手游网易通行证
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...卡【肉包争夺战】将增加肉包出现数量,并且已吃满肉包的玩家将无法继续争夺肉包。 问:问一个重要问题,我们赛季制的规划和节奏是什么样的啊?(来自玩家60岁坚持上分)答:每两个月左右,我们会进行一次段位的重置和通行证(琳琅别册)的重置,段位包括闲趣、副本、公平论武、试剑天下以及后续更新的全新玩法,玩家依然可以从中挑选两个段位来获得全部奖励。每4个月左右是真正的一个赛季,新的赛季会有新的小队日常本、挑战本、团本。赛季更新后,掉落的装备等阶会有提升,玉石和强化等级也会小幅提升(玉石和强化在新的赛年会重置)。需要注意的是,橙武仅消耗少量韧铁即可提升装等(仅本赛年)。以本赛季为例(6月30日之后的4个月左右,版本号1.1.1到1.1.4),英雄舞阳城就是最高难度本了,4个月内百炼装备最高装等就是75级。7月27日10点更新完成后,目前【百炼令】已经能兑换69级百炼装备,随着后续版本更新,【百炼令】能兑换到更高等级的百炼装备。 问:为什么大秘境单人打只有...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...创新的《梦想世界》如今已成为了一代经典IP,《梦想世界》从端游发展到手游,却从未停止过追逐时代潮流的脚步,比如地图、角色、特效等美术素材的数次迭代革新。玩法上,也是与时俱进地推出了回合制DOTA“曙光之战”、通行证系统“江湖秘宝系统”、全等级玩家都能参与的“排位赛全明星”等等,与玩家息息相关的流派招式也进行了多次大改,满足玩家多变的个性化体验。《卓越之剑》公测时间:2007年10月跟上面提到的《奇迹世界》一样,《卓越之剑》也同样是当时第九城市未雨绸缪期间代理的诸多游戏中的一款。《卓越之剑》由韩光软件投入45亿韩元,《仙境传说》制作人金学圭领衔的IMC Games开发的网游作品,曾被韩国游戏界誉为2005年最具分量的网游巨作。与其他网游不同的是,《卓越之剑》拥有独创的MCC(多角色控制)系统,即应用这个系统后,玩家可以同时控制3个角色进行作战,玩家可以根据战略战术的需要,选择不同职业的角色组成完全由自己控制的队伍,不同职业角色组成...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...》翻盘的希望已经比较渺茫。对国内MMO厂商而言,出海和拿下头部MMO将是未来的重点战略方向。当然在这个过程中,MMO的定义也会变得越来越模糊。在海外,许多3A单机大作都会有联机模式提供丰富的在线游玩内容。而DLC、战斗通行证和类似《原神》的角色抽斗等多种付费模式也不断冲击着传统MMO的商业模式。当MMO不再吸金,谁还会来做吃力不讨好的MMO?在未来,怎么样的游戏才叫做“大型多人在线角色扮演游戏”可能不再重要,重要的是玩家会把自己的时间留给哪一个虚拟世界——无论这个世界是单机还是网游。或许那也正是“元宇宙”这个名词取代MMORPG这个名称之时。
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颠覆MMO,画质压倒端游还不逼氪?网易逆水寒手游画了多少饼? - 游戏资讯(健康生活网)
...鸡)中的外观表现与丰富的搭配,努力来争取玩家为变美和收集而在外观(时装、皮肤、坐骑、庄园组件、趣味玩具等)方面付费,它会是《逆水寒》手游的收入核心模块。同时,《逆水寒》手游也会引入当前世界范围内常见的通行证模式,玩家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励。通行证会基于游戏赛季来进行更新,这将会是《逆水寒》手游的收入支撑模块。此外值得一提的是,《逆水寒》手游官方还表示将会在“不氪金”上做的一项新尝试:羊毛出在牛身上,将会通过在游戏中植入广告,来赚广告客户的钱。当然不是突然看个15秒广告这种让人厌恶的方式,而是通过将广告植入到游戏世界中,比如玩家在游戏中喝的可能是“农夫山泉”、 从游戏中杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”等等。《逆水寒》官方甚至放出豪言,只要《逆水寒》手游每月玩家达到1000万人,则可以产生不低于1.4亿/年的广告价值,而这...
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网易良心发现?交1000万保证金承诺做出首款不氪金游戏,你信吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...说自己不氪金”。开头点名手游肯定是希望赚钱,不赚钱是无法保持长期运营更新,但是目标是通过大量优质的内容来吸引大量的玩家进行小额付费来维持收入。逆水寒手游官方称从自家兄弟《永劫无间》那学到了靠只卖外观和通行证也能成功的方法,提出手游将靠着出色的外观设计和极高的制作品质,来争取玩家在外观方面付费,并引入通行证模式作为手游的核心收入。另外,官方还别出心裁的提出了“在游戏中植入广告,用元宇宙赚广告客户的钱”,利用游戏中各个场景和社交互动来植入广告资源,比如主城区的墙上张贴着肯德基的宣传海报,或者是角色喝的水被贴上农夫山泉的LOGO……植入广告真能有收益吗?逆水寒手游表示目前已经敲定了两家品牌方,核心广告资源的价格已经谈到了2000万,只要逆水寒手游的玩家月活达到1000万,每年可产生1.4亿的广告收入。别的不说,单就这2000万的广告收入一到手,扣掉之前花费的1000万保证金,这波还赚了1000万,看来逆水寒手游宣传不氪金,还是相当...
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逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打 - 游戏资讯(健康生活网)
...摒弃一切套路,做一个“逆水寒Like”的标杆性产品,为此还成立了400多人的团队,花费6.4亿元的巨资,如此不计成本之下,似乎网易还有着更大的野心。难能可贵的是,网易的这款新游还号称“不氪金不逼氪”,主要靠外观、通行证以及内置广告收费,2022年了,《逆水寒》手游或将开启一个真正的免费时代,居然让人期待起来!综上,逆水寒手游能不能打过原神不知道,但在游戏性上是真的能打,具有一定的优势,希望逆水寒手游能够发挥自己的强项,成为一款让人耳目一新的游戏吧!
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网易新游12个大饼,不肝不氪能当单机玩…玩家:能做一半必成经典 - 游戏资讯(健康生活网)
...寒》手游深受《原神》启发,准备深挖游戏内容,做出一款“逆水寒Like”的标杆性产品,进行一次全新的自我革命。在付费模式上,《逆水寒》手游更是大刀阔斧,高调宣称自己“不氪金不逼氪”,游戏主要盈利方式将是外观 通行证,再加软性植入广告,将全部或部分放弃数值收费;如果是部分放弃数值收费,那就是属性差距小,玩家只能通过付费有限地轻度变强。怎么个轻度变强呢?举个简单的例子,神壕无论如何氪金,他的收益是把所有武功套路全部学到顶尖,但在战斗中他依然只能使用一个套路来与人交手;而不氪玩家则可把资源优先、专注地用于自己的目标套路,也能练到顶尖,在战斗中并不会处于太大劣势。《逆水寒》手游一口气画了这么多大饼, 玩家表示有点撑,有些人说:这游戏要是能实现其中一半的承诺就能成为经典,我就把它当养老游戏,一直玩到我退休!总之,通过这些通天大饼,《逆水寒》手游这胃口算是吊起来了,如果游戏内容真的抗打,又能不肝不氪,网易这款新...
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为何我坚信逆水寒手游不氪金?他砸10亿做得罪玩家生意根本犯不上 - 游戏资讯(健康生活网)
...一经发布,就因为内容太过理想化,而引起了玩家们的热烈讨论。根据《逆水寒》手游官方介绍,自己想采用的首先是采用轻数值或去数值化的模式,减轻玩家们的“氪金痛点”吸引用户。然后,将游戏收费模式转变为以外观和通行证为核心的付费模式,维持长期运营。最后,则是利用元宇宙理念在植入广告获得额外营收,以弥补收入上可能出现的缺口。看到如此“理想化”的说明,相信凡是玩过游戏的玩家,第一反应都是“开什么玩笑?”。毕竟,大家都是被各种游戏厂商用五花八门的数据压迫过的,都有过因为一时冲动愤而氪金的经历,连“花钱才能变强”、“免费玩家是付费玩家的游戏功能”这些带有一些悲观色彩的观点,都已经被玩家们当作日常的自我调侃。似乎在绝大多数玩家们的认知中,游戏出现在世上,就背负着要从玩家手里“骗钱”的重任。现在一个游戏厂商大言不惭地说自己想放弃数值逼氪,改为从时装外观和点卡上创造营收,你让玩家们怎么相信?不过,从另一个角度来看...
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时隔半月,画风突变!逆水寒手游再次强调“不氪金”,玩家都信了 - 游戏资讯(健康生活网)
...—《逆水寒》手游却在前不久宣称自己“不氪金不逼氪”,而该作号称是6.4亿元的投入,不氪金收回成本,难道要做慈善吗?更有人疯狂嘲讽:“逆水寒要是不氪金,母猪都能上树!”对此,官方解释说:我们将主要通过外观 通行证,再加上软性植入的内置广告来盈利,将部分或者全部放弃数值收费。尽管《逆水寒》手游官方一再强调自己会通过长期输出优质内容,来做到庞大用户量,再通过人均微氪来盈利,但是当时玩家心中有一百万个问号飘过,觉得大概率是画饼。不过,在官方时隔半月,举行了首次线上直播会再次强调“不氪金”后,玩家却风向大转,突然全都信了,这是咋回事呢?原来,《逆水寒》手游居然邀请了项目组颜值最高的妹子来当官方发言人,那就是被玩家称为是杭州滨江“赵露思”的逆水寒,妹子一出场,直播间气氛顿时活跃起来。妹子说什么已经不重要了,很多人都是冲着神似赵露思的颜值去的。网易“赵露思”穿着逆水寒最为经典的素问cos服,古风扮相和古装电视剧...
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微软XGP2元爽玩三年成历史?网易新游下场:我这不花钱能爽一辈子 - 游戏资讯(健康生活网)
...斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路等,准备通过优质和持续的内容,将月活做到千万以上。在此基础上,玩家完全不付费亦可体验全部剧情和玩法内容,且拥有好的游戏体验,而游戏的主要赢利点,将是外观 通行证 软植广告,通过人均微氪的方式来获得营收。而且,《逆水寒》手游将参考更符合中国国情的腾讯爱奇艺付费方式——不强制所有用户付费,而是大盘玩家基本免费,不花钱也能玩,同时有一些可以接受的氪金优先权,但不逼氪。换句话说,玩家即使不花一分钱,也能爽玩一辈子。如果真能成功的话,《逆水寒》手游倒是真的能够像微软XGPU那样,成就一番“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力提升整个游戏市场的格局,那时候,希望羊毛党也要轻薅呀!那么对于微软XGPU退款的这个操作,你持什么态度呢?