下滑
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科乐美失去了欧冠版权后,就有各方面人士认为销量会下降,但未没想到会如此剧烈。根据Chart-Track提供的数据显示,《实况足球2019》的实体版销量比去年同期的下降了42%。虽然仅仅是实体版本,但这仍然是一个非常大的下滑,科乐美被EA夺走了欧冠版权后,就有各方面人士认为这将会影响到销量,但是没想到会有这么剧烈。自《实况足球2016》开始,游戏在媒体和行业中的评价都颇高,各方面的不断进步有目共睹,然而授权的缺失无疑是该系列最大的软肋。在最新的上周实体游戏销量榜中,《实况足球2019》位居次席排在《F1 2018》之后。而《FIFA 18》在其游戏生命周期行将结束的时候,仍然出现在第10名的位置上。
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2018年家用机和移动市场上的日本游戏厂商:一个天上,一个地下
...的季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场的最新现状有一个清晰的认识。首先,日本移动游戏市场的“几位大哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者的销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1的业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同的战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩的下滑,和日本游戏市场的变化有很大关系。变化来自于外来力量的介入。4Game.net认为,虽然日本的移动游戏市场在整体上依旧保持不错的增长态势,但是新兴中国游戏厂商的出现,如网易游戏旗下的《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商的市场份额已经下降。另外,市场上新引入的外来游戏数量很大,分摊了很大一部分玩家的消费能力,这也影响了日本本土游戏的盈利能力。4Game.net分析了日本本土游戏厂商盈利能力...
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...自动”回合制二次元手游时至今日保持在免费榜前60、畅销榜前70的位置。但是,从这个单款游戏上,我们还是无法确定是日本厂商,还是日本玩家喜欢这种玩法,毕竟《少女前线》在日本的业绩波动还是挺大的,而且现在正在下滑。然而,厂商们还在推这种相对于消除、弹珠品类而言更加无聊的游戏品类。8月28日,日本几位“手游大厂”之一的KLab,在日本本土发行了手游《幽游白书 100%全力战斗(幽遊白書 100%本気(マジ)バトル)》。这款获得正版授权的《幽游白书》动漫IP改编手游,同样也是一款只需要玩家在游戏过程中点点技能、讲求养成的全自动回合制游戏。从上线短短这几天的时间来看,《幽游白书 100%全力战斗》的市场状况和以往任何有一点“来头”的手游一样,用非常好看的数字证明着自己的“市场冲击力”。《幽游白书 100%全力战斗》最好的免费榜成绩是第2,但在畅销榜的冲劲略显不足,到了前40之后就上不去了。自然,和之前提到的《公主连接》等手游一样,《幽游白书 100%全力...
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又一家英国游戏公司奔赴IPO,但它的身份是“数字游戏零售商”
...挑战并存的状况。“随着游戏市场从实体向数字的转变,这个领域需要有人推行一个坚实的技术平台,恰巧我们做到了,一个能够有能力销售16种不同货币的游戏、多种支付语言、80多个不同支付系统的平台。因为实体零售业的下滑,我们才有了这个真正的机会。”“如果你结合市场上的一些碎片信息,就会发现,几乎每周都会出现一个新的平台,每个星期都会有一个新的发行商决定在自己的平台上推出游戏。在2010年初,Green Man Gaming刚开始销售第三方DRM游戏时,当时有90%的游戏都在Steam上独占。而到了近几个月,仅有一小部分游戏如此一意孤行了,你所看到的几乎所有的EA游戏、育碧游戏都在不同的平台出售,这种分散结构正在不断演化。”与最近几个月这些IPO的大公司相比,Green Man Gaming或许只能算是个新手,它于2009年成立,直到2010年5月才正式运作。“现在再来回顾九年前,我们当时只是想买卖电子游戏,而现在有100个人与我们共事,每年有数百万的销售额,这是个不错的小生意。如果一切顺...
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Steam八月数据:六成PC游戏运行于Windows 10系统上
全球Steam PC玩家中,十台电脑中六台就运行着Windows 10系统。Valve发布了Steam平台的八月份硬件和软件调查,最新数据显示Steam游戏平台的PC玩家中,安装Windows 10系统的适配率达到了60.62%,相比上月增长6.22%,而Windows所有版本的比例下滑了0.33%,占据96.44%。在最新的Steam硬件和软件调查数据中,Windows7 64位版本的平台适配率为29.17%,变化幅度不大,也说明大部分Windows 7用户早已经升级至Windows 10系统。在全球桌面系统Steam玩家中,MacOS系统比例为2.87%,相比上月增长0.21%,macOS 10.13.6适配率增长了0.97%。Linux则是Steam玩家中第三大桌面系统,整体适配率为0.59%,相比上月提升0.10%。在PC硬件方面,有38.79%的Steam用户运行在8GB RAM的PC硬件上,37.85%用户拥有12GB以上的内存。只有11.07%的PC用户仍然只有4GB内存。
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...地求生》的火爆,后来几乎所有大型游戏都加入了吃鸡模式,就连吃鸡手游也是火的一塌涂地,举办的相关赛事也是热度十足。不过,在近来同类竞品以及微创新产品的冲击下,《绝地求生》的人气自2018年开年以来一直呈现着下滑趋势,《绝地求生:大逃杀》在线玩家人数已经出现了连续八个月的下滑,丝毫没有触底反弹的势态,从steamdb.info提供的趋势图看起来,《绝地求生:大逃杀》的每日玩家峰值可能很快就要跌破一百万了,如今的在线人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。最后值得一提的是,因玩家整体数量减少,游戏匹配速度过慢,PUBG于9月5日暂时关闭了日本服务器,现阶段韩服将作为日本地区玩家的默认服务器。根据steamcharts网站的统计,《绝地求生》8月在steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家降到61.9万。
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8月《绝地求生》玩家数量依旧暴跌,相比最高时人数流失已达60%
...球最火爆的游戏非《绝地求生》莫属,该游戏成功引领了一股属于“吃鸡”的热潮,并至今仍深刻地影响着游戏产业和产品的发展。不过,在众多同类产品以及后起之秀的冲击下,《绝地求生》的人气在进入到2018年后开始出现下滑,半年来丝毫没有反弹的趋势。根据SteamCharts网站的统计,《绝地求生》8月在Steam平台的人数下滑10.06%,日均在线玩家已经降到61.9万。从数据中可以看出,《绝地求生》的人数已经迎来了第8个月的下滑,如今的人数相比2018年初的158万人,下降比竟达到了惊人的60%。除了《堡垒之夜》等游戏的冲击,《绝地求生》本身的诸多问题可能才是造成玩家流失的重要原因。Steam平台《绝地求生》的评论中,不仅有很多玩家都在吐槽的有些老生常谈的游戏环境恶劣、网络不稳定以及优化不过关等问题,还出现了一些新的吐槽,最主要的就是很多玩家都在抱怨,比如“为什么这款游戏过去了这么久,赚到了这么多钱,但网络延迟、等问题迟迟没有得到解决”,等等。从评论中能够感受...
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...代,以适应当前的市场环境,实现稳步发展。利润率增长源于自研产品营收提升刚刚过去的半年对大部分游戏公司来说都有些艰苦,行业竞争压力变大,人口红利消失。据媒体报导,目前已公布财报的游戏公司中,营收同比出现下滑的占比达到半数。而游族不久前披露的财报显示,报告期内游族网络营收同比增长6.38%,净利润同比增长45.21%,在各家游戏公司中明显靠前。事实上,游族利润率提升的一个重要原因是自研产品收入在整体营收中比例的上升。如今年1月公测的《天使纪元》占据了上半年营收的重要份额。其作为游族首款自研MMO产品,相较去年的拳头产品《盗墓笔记》、《狂暴之翼》,没有IP方或CP方的分成,体现在报表上的就是利润率的大幅提升。而自研产品的投入增加,以及对团队储备和新游研发的投入、人员的增加和股权激励费用的计提,相应地带来了管理费用的增加。对于游族而言,这是为了应对市场进入产品红利阶段的必要成本。此前,游族高层在接受采访时提到,目前流量市...
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360公布了2018年半年度报告:半年营收60.25亿元,同比增长13.95%
...队和组织结构,在发行团队的培养、独代产品的储备以及发行业务的技术和工具的研发等方面做出大量投入。手游方面,报告期内,由于整个国内手游市场爆款手机游戏较少,且月付费用户数下降的影响,公司手游业务收入有所下滑,和行业走势基本趋同。为对抗上述因素影响,公司积极布局手游市场,对手游联运平台进行调整,并组建了重点联运小组,通过着重维护头部精品游戏,为重点厂商提供优质服务等方式,保证了用户的活跃度和留存率,实现了联运的整体稳定,并在一定程度上锻炼和积累了运营能力,进一步促进了独代业务的开展。页游方面,在整个页游市场下滑的行业背景下,公司主动筛选游戏和投放渠道提升以提升运营效率,通过增加 H5 业务分支、上线相关平台,对当前业务进行补充。报告期内,公司页游整体发展优于行业趋势,联运表现处于行业领先地位,但是受行业因素影响,相关业务收入仍有所下降。端游方面,其收入占比较小,公司正在加强端游业务的发展,于报告期...
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...质疑、监管趋严的两年。其股权的辗转腾挪、资金的随意划转、分红的离奇安排,均让人将焦点聚集到业绩的真实性上。“游戏2017年下半年就开始监管严查了,因为涉及变相。今年上半年行业老大联众被抓了好多人,业绩大幅下滑。”几家游戏相关负责人均对记者说,“自2017年以来,闲徕互娱主打的几款地方App日活、月活一直在持续大幅下滑,但一直宣传自己的商业模式是只卖房卡的闲徕互娱业绩却是不断上升,并不匹配的数据背后究竟隐藏着怎样的秘密?”闲徕互娱股权“低调”集中今年以来,闲徕互娱的股东由20名快速减少到8名,昆仑万维及其实控人周亚辉的合计持股升至94%。对闲徕互娱这只“会下金蛋的母鸡”,其他股东为何愿意让出宝贵的股权?将日历翻回2016年,昆仑万维于12月15日公告,全资子公司西藏昆诺赢展创业投资有限责任公司(简称“西藏昆诺”)与辰海科译共同收购闲徕互娱100%股权。收购作价20亿元,其中西藏昆诺出资10.2亿元,获得闲徕互娱51%股权,辰海科译以9.8亿元购...