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下滑

  • 高开低走,盛极一时的VR MMO游戏《Zenith》遭遇滑铁卢

    ...都没有真正起作用。大型版本更新期间可以看到大量回流玩家,有时甚至会打破之前的纪录,但在一个月内这些玩家仍会流失。IR版本《Zenith》第三次更新直到2023年,这款游戏的销售额仍然保持收支平衡,后来在某个时间点销量下滑明显,于是Ramen VR决定要从头开始重新设计核心游戏玩法和商业模式。2024年2月,原有的《Zenith: The Last City》改为《Zenith: Nexus》,拆分为两种模式,分别是免费的EA抢先体验模式《Zenith: Infinite Realms》,而《Zenith: The Last City》变为付费DLC(即原有的游戏模式),Ramen VR曾希望提供免费模式吸引更多新玩家。Ramen VR目前基于IR版本游戏推出了三次大型更新,第四次大型更新也即将推出,但用户数量仍在逐周下降。该团队认为,这五年半的开发工作不得不告一段落的主要原因是“玩家留存率低”。后续在8月份的第四次大型更新完成之后,Ramen VR团队将停止《Zenith》的新内容开发(包括新活动以及游戏系统更新),并将重心转向工作室的新项目。刀剑神域梦碎?开发商被抱怨“不...

  • 前NAVI分析师:我从一开始就不太相信Liquid上一套阵容

    ...为这些选手都曾经历过低谷,因此希望在Liquid证明自己:“对胜利的渴望,正如上文提到的,所有选手都分工明确,声名显赫,但每个人都需要证明自己是TOP20级别的选手。这些选手都经历过低谷,YEKINDAR在当过指挥后状态急剧下滑,Twistzz在去年FaZe的低谷期迷失了自我,jks在G2也不在状态。他们都经历了职业生涯的“低谷”,他们会帮助彼此变得更好,而不是只在乎自己的数据。”最后,Pradiggg认为ultimate也是一个关键组成部分。“以上四点似乎都没有提到波兰选手ultimate,他可能是Liquid取得成功的x因素,甚至是催化剂,因为没有人真正了解他的潜力。在我看来,如果他表现的比oSee更好,那么Liquid就已经是一支世界前十的队伍了......如果他是一名新的broky呢?broky也是在没什么名气的时候被提拔上来的。”目前,Liquid已经来到HLTV战队积分榜第九位。他们目前正在参加IEM科隆入围赛阶段的比赛,前八名将晋级IEM科隆正赛。Liquid即将在今晚21:45对阵FURIA。IEM 科隆 2024 入围赛08-08FURIA21:45Liquid

  • 2018英国游戏市场报告:任天堂和Take-Two表现突出

    GameIndustry.biz发布了2018英国电子游戏市场数据的全年报告,去年整体行业呈现积极向上的趋势。发行商方面,任天堂在英国市场增速惊人,以14.1的市场占有率从去年的第三位跃至第二位;尽管EA的份额仍占据总体第一,但从去年的17%下滑至14.7%,Take-Two凭借《荒野大镖客:救赎2》等大作从第7位升至第三位。以下是英国电子游戏市场前20位发行商榜单英国游戏市场的数字游戏销售额占据了整体市场的80.1%,包括游戏内微交易、订阅和各类附加内容在内的游戏数字销售额共计为30亿英镑,较2017年同比增长12.5%。另一方面,实体游戏的单位销量较去年下降了7.1%,而收入仅下降了2.8%,这得益于游戏销售单价的整体提高,尤其是Switch平台发行的作品。而3A大作方面,玩家更加钟情于购买实体版的方式。75%的3A大作销量来自实体销售。据娱乐业零售协会,英国电子游戏市场整体市值上涨了9.1%,为38.64亿英镑。以下是在2018英国销量排位前20位的游戏作品

  • 自研产品海外营收达69.2亿美元,未来国产游戏出海渠道将进一步拓宽 | 伽马数据

    ...况、游戏企业移动游戏业务状况,并首次披露包括安卓渠道在内的《王者荣耀》等产品全年流水测算结果。中国移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,增速仅达15.4%2018年中国移动游戏市场依然保持增长,但对比上年增速出现快速下滑,销售收入增长放缓。这主要受三方面因素影响,第一,在新游戏精品数量不足,类型不够丰富的情况下,部分用户受到了其他娱乐内容吸引。第二,产品获取用户难度提升。一方面推广价格提高,广告投放价格自上半年大幅上涨后维持在了较高水平,另一方面,存量用户固化在少数产品中,加上用户的游戏体验需求已经升级,主动选择产品的意愿更加明确,对游戏品质和体验的要求也更严格,增加了用户获取难度。第三,受外部因素影响,不少新游戏上线计划被打断,导致数量大幅减少。数据来源:伽马数据(CNG)中国移动游戏用户规模达6.05亿同比提升2018年受小游戏市场爆发影响,移动游戏用户规模增长率出现了一定幅度的提升,但对整体增长趋势影响不大,中国...

  • 直播行业迎寒冬,内容创新能否成为破局的助推器?

    ...更是平台业绩上的天花板。拿陌陌、YY两家头部平台的财报举例,在陌陌未经审计的2018年第三季度财报中显示,其直播服务营收为27.69亿元,同比增长了34%,相对于二季度50%、一季度75%以及2017年的三位数增长来说,陌陌直播营收下滑显著。欢聚时代三季度流媒体直播业务营收为38.945亿元,相比去年同期增长35.6%,不过其三季度流媒体月活用户数为8800万,增速进一步下滑至20.7%,这也是它连续第三个季度下滑。从二者的成绩可知,尽管在增长,但增长速度已经大不如前,如不提供更多产品和服务吸引更多用户付费,直播平台营收的下降趋势还将持续。以上诸多因素的干扰,是2018下半年直播行业频繁传出裁员、平台倒闭等消息,行业寒冬骤然出现的主要原因。海外市场能够缓解用户荒?在直播行业的寒冬中,诸多行业大佬将目光放到了其他领域,甚至是海外市场。发掘海外市场一事并不是所有人都看好,如斗鱼在2018年年底就撤掉海外分部,裁掉了涉及海外业务的员工从而避免不必要的支出,但仍有...

  • 数据增长全面放缓,外部挑战倒逼Steam寻求变化!

    ...成比例的方式与Steam之间进行竞争。国内则更倾向于通过打通全平台的游戏社区、捆绑增值服务与深度合作来增强用户粘性,提高用户体验。与2017年相比,2018年Steam发行游戏数、新增发行商数、新发行的付费游戏数增速均出现了下滑。纵观2015年-2018年,三者的CAGR均达到了50%,而最近一年的增长率均在27%徘徊,即便总体基数扩大,但数据仍不容乐观。游戏发行效率增速放缓对游戏厂商发行游戏的数量同样造成了一些影响,2016年和2017年发行游戏的绝对值增量均能保持在1600左右,但2018年这一数字降低到1370,付费游戏的绝对值增量也从1490下降到1216,新增发行商的绝对值增量也出现了一定程度的下降。即便如此,相关占比却没有出现太多变化。付费游戏方面,Top 10付费游戏销量占总付费游戏销量比例逐年上涨。2016年-2018年,在游戏销量CAGR为27%的前提下,当年Top 10付费游戏销量占当年总付费游戏销量的比例越来越高,马太效应明显,这也意味着非头部游戏生存空间受到了进一步挤压。

  • SuperData:2018年11月网络游戏支出90.5亿美元

    ...同比下降63%。整体而言,参与度和收入似乎已恢复到9月推出“被遗忘者”之前的水平。《彩虹六号》显露疲劳迹象。在2018年的大部分时间里,育碧热门FPS的表现好于预期。但是,11月份内容收入下降了33%,这是该游戏迄今为止下滑最严重的,并且在10月也有所下降。这表明最近推出的其他备受瞩目的AAA射击游戏可能给游戏造成一些挑战。

  • UPDAY厦门站——手游寒冬送温暖

    ...携其手游新品悉数到场。不仅如此,台湾游戏产业协会的同仁也将到场参会,与大家就两岸游戏进行交流分享。2018年中国移动游戏市场已被大家公认为行业冷冬,虽然游戏产业整体依旧保持着增长,但对比2017年增速出现了快速下滑。虽说中宣部出版局发出了版号的利好消息,但短时间扭转行业局面仍不容乐观。真正能打开局面的依然是能够脍炙人口,被众多玩家认可的游戏精品。虽说在行业寒冬中有不少公司倒下,但仍有一些实力团队不断推出了新作,除去常见的RPG游戏以外,区块链游戏和H5游戏也连放异彩,为行业注入新的活力,让我们先睹为快。游戏名:贪吃蛇币类型:区块链竞技类游戏游戏简介:贪吃蛇区块链游戏,游戏分类为竞技类,全新的视觉角度,丰富的地图世界。首款支持数字货币的H5竞技手游。支持ETH、EOS等各种数字货币充提币;支持内嵌至各类钱包;支持内嵌至各种区块链应用。报名比赛需花费贪吃币,报名的贪吃币会分配到玩家的初始血量,比赛的奖池和散落在游戏中。比...

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    ...以7.3%的渗透率紧随其后;top 10 app中,趣头条环比增长最多,达47.7%,9月渗透率为5.7%。或受今年3月版号停发的影响,手机游戏行业整体呈现波动下降态势。根据极光大数据统计,截至今年9月,手机游戏行业渗透率为49.6%,同比下滑7.6%。行业DAU在过去半年里下降了734.2万,9月行业DAU为9958万。2018年Q3手机游戏市场的头部玩家阵营依然由腾讯主导。根据极光大数据统计,王者荣耀以17.4%的渗透率位列第一;排名第二的绝地求生:刺激战场渗透率上升至13.0%,环比增长6.2%,9月DAU均值达1493.6万;迷你世界9月渗透率环比增长12.4%,DAU均值达372.4万。汽车服务行业渗透率在过去一年里呈现波动增长趋势。根据极光大数据统计,截至今年9月,汽车服务行业渗透率达到27.5%,同比增长34.8%。9月DAU均值为3735.8万。近年来随着中国汽车市场规模不断扩大,对汽车服务行业的需求或将进一步增长。根据极光大数据统计,交管12123的9月渗透率为8%,环比增长19.3%,在top 10 app里最高,DAU均值达303.3万;平安好车主9月渗透率环...

  • 小程序中闲散经济与银发经济萌芽初显,小游戏导量问题亟待解决 | 阿拉丁

    ...新渠道的开发已经成为了亟待解决的一大难题。在阿拉丁看来,想要适应这一变化,开发者更应该精细产品矩阵,重视品质竞争和精心培育头部小程序。在新政策推出之后,小程序的分享率、人均打开次数和访问深度纷纷迎来了下滑。本月,小游戏在TOP100榜单上数量仍呈现下滑趋势,不仅如此,在榜小游戏的排名开始向中后部靠拢。在10月小程序榜单排名上,小游戏的名次集中在40-80这一区间。可以看出,经历了10个月的成长,小游戏行业的发展已趋于成熟,上榜门槛逐渐提高,竞争愈发激烈。不过,随着其他品类的逐渐强势和微信管理体系的完善,小游戏也应该从结构上不断调整,逐渐完成自我优化。以下是微信小程序10月TOP100榜单