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宫崎英高:《艾尔登法环》的成功并不会影响我们的下一个游戏

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-11-20 03:40
因此,作为一名游戏创作者和玩家,我基本上关注这些元素。"另外,IGN还问宫崎英高《艾尔登法环》的巨大成就是否意味着我们将来可能会看到更多这样的游

如果你愿意的话,在玩《艾尔登法环》的时候,它可以是一种完全独立的感觉,但是最好的作用之一就是它的双人对战:PvP,PvE和玩家留下的怪异信息已经成为他们自己的“模因文化”(meme culture)”。鉴于这些多人互动的独特本质,导演宫崎英高自然一直在思考双人对战技术以及如何应用到其他游戏中。

第26届DICE在《艾尔登法环》中获得 在六项奖项(包括年度游戏)之后,宫崎接受了IGN采访。当被问及他在游戏中发现了什么新技术、趋势或想法来激励或激动时,他提到了双人战斗的话题。

他告诉IGN:“我不确定这是否是最新的趋势,但从技术和游戏制作的角度来看,我们一直在升级两个人的战斗元素。因此,作为玩家和创作者之一,我对此非常感兴趣,尤其是像《逃离塔科夫》这样的游戏。因此,作为一名游戏创作者和玩家,我基本上关注这些元素。

游戏行业的其他人会不断创新网络功能和游戏制作,以改变玩家参与游戏的方式,以及如何将玩家作为游戏中的资源之一。所以,这就是我关注这些元素的原因。"

另外,IGN还问宫崎英高《艾尔登法环》的巨大成就是否意味着我们将来可能会看到更多这样的游戏,但是宫崎英高表示,它的成功不会影响FromSoftware接下来想要做什么。

“很明显,艾尔登法环是一项商业成功。这个大家都知道,但并不能真正影响我们接下来要创造什么。基本上,每个人都会继续创造我们想玩的游戏,这是我们的政策。很简单。

对于我和其他参与制作《艾尔登法环》的团队成员来说,这显然是一次很好的经历。有时候我们对自己正在做的事情感到非常兴奋,有时候在游戏中做一些事情会失败。但无论如何,这是一次非常好的经历。我们基本上想继续打造一款世界观非常大的游戏,让玩家体验冒险精神。"

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