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FTC命令Epic向《堡垒之夜》玩家支付2.45亿美元退款

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-03-16 17:21
联邦贸易委员会成员(FTC)今天(三月十五日)敲定了一项决定,规定了《堡垒之夜》的开发商EpicGames向用户付款24510亿美元的退款是为了切断Epic公司使用深色图案误导玩家在没有父母授权的情况下进行无意消费和孩子消费的行为。

联邦贸易委员会成员(FTC)今天(三月十五日)敲定了一项决定,规定了《堡垒之夜》的开发商Epic Games 向用户付款 2.45 10亿美元的退款是为了切断Epic公司使用深色图案误导玩家在没有父母授权的情况下进行无意消费和孩子消费的行为。

去年12月,FTC规定,《堡垒之夜》支付5.2亿美元作为调解方案,故意引导玩家不必要消费或侵犯隐私。其中分为2.75亿美元的处罚和2.45亿美元的退款故意诱导玩家消费。今天最终决定的决定是之前和解协议的一部分。

FTC 表明,“Epic 运用各种叫做“弄虚作假”的设计技巧,旨在让各个年龄段的客户进行非自愿的游戏消费。“堡垒之夜”异常、不一致、令人困惑的页面导致玩家因单独购买选项而产生不必要的消费。Epic还允许孩子们在玩《堡垒之夜》时随意消费,不需要父母的同意。”以FTC为基础 的投诉,Epic 还可以通过锁定一些玩家的帐号来对提出消费异议的玩家进行报复。

Epic Games还发布了一份声明,详细描述了解决未成年玩家和微交易问题的调整,如之前推出的Epic客户端儿童账户功能。“堡垒之夜”的购买渠道也从之前的点击购买变成了“按购买”。Epic 还将撤销购买珠宝的时间延长到24 为了减少意外消费,并在玩家装备新购买的首饰时弹出确认信息,确认后才会取消退款资格。默认情况下,未成年玩家的闲聊默认为“无”,个人信息详细信息默认为隐藏,而在线默认为“仅限邀请”。

对游戏消费者来说,今天的FTC 这个公告应该是个好消息。现在 Epic Games不能再借助弄虚作假来坑钱了,希望它能够把精力投入到让《堡垒之夜》成为玩家主动愿意花钱的游戏中。

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