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《天外武林》游民评测7.4分 武林里面当牌佬

来源:互联网作者:开服表整理时间:2023-01-06 20:22
河洛工作室作为中国开发武术游戏的领导者,在过去的作品中为我们创造了一个生动的江湖世界。但在他们的最新作品《天外武林》中,他们近年来非常受欢迎RougeliteDBG(卡牌构建)

河洛工作室作为中国开发武术游戏的领导者,在过去的作品中为我们创造了一个生动的江湖世界。但在他们的最新作品《天外武林》中,他们近年来非常受欢迎RougeliteDBG(卡牌构建)玩法。《天外武林》在卡牌与武术的融合上做了很多努力。虽然很多地方结合粗糙,但还是给我带来了不同于传统爬塔卡牌游戏的新奇感受。

在武林玩牌有什么体验?

从《天外武林》中,我们可以看到很多优秀的东西Rougelite卡牌游戏的形象,但在实际游戏之后,你会发现两者的感觉有很多不同之处。同类型传统游戏的塔已经成为一张可以自由行动的大地图。玩家每天去一个地方都会花一天的时间,每天刷新地图上的各种事件,如战斗、加强卡、随机事件等。游戏的情节是七天,前六天玩家可以选择做什么,第七天会被迫面对Boss并推动到下一个故事。

与传统的爬塔方式相比,大地图的方式减少了随机性,给了玩家更多的选择空间。地图上的一些事件会持续几天,但第二天会消失。玩家必须在有限的时间内根据自己的理想做出决定。每一个随机事件都是一个完整的故事。你可能会在野外遇到一个传授你绝世武功的隐世高手,也可能会遇到一个只想收集你羊毛的江湖骗子。你可以面对被山贼威胁的商人,选择不公平的方式互相帮助,也可以带坏人去抢劫。

游戏中的许多事件并不孤立。如果你选择在危机中抢劫别人,你现在可以得到更多的好处。但当你再次见到他时,你就会对你产生敌意。有时你会在城里遇到一个乞丐,选择帮助他目前似乎没有任何好处,但在未来,你可能会得到意想不到的反馈。

前后联动的选择使这些看似无关紧要的事件之间有了松散的联系。这也让我在每一次选择中都仔细阅读文本,折磨我的道德,而不仅仅是关注每个选项的奖励和风险。这种联系确实给了游戏一种在江湖中行走和探索的感觉。

但是这种设计也有一些问题。对于一个模型来说。Rougelite对于游戏来说,反复玩是不可避免的,但是游戏中随机事件的总数并不多,显然经不起多周的目的玩。很多随机事件触发的地点和时间是固定的,玩了几轮之后,我几乎背诵了每个地方都会发生的事件。所以很快我就对游戏的情节失去了新鲜感,找到了很多选择“正确答案”。这也大大削弱了游戏的随机性,进一步降低了我玩的惊喜和期待。

同时,与河洛其他游戏对武侠世界的塑造相比,《天外武林》的情节还有很大的打磨空间。游戏的故事由五个部分组成。玩家扮演的主角意外地穿越了河洛世界,他在不同世界的使命是寻找散落在世界各地的圣器。整个剧情比较常规平淡,不能在游戏之外吸引我。通常刚介绍完背景,就猜到了后续剧情的发展。

游戏的对话文本有很多胡说八道的元素,制作团队的致敬和玩梗几乎随处可见。河洛的老玩家可以在游戏的各个地方找到致敬金庸英雄的鸡蛋,一个Boss技能名称是直接命名的“五连鞭”。这些鸡蛋和梗遇到的时候会让人会心一笑,但是对于一款武侠游戏来说,这样的文本浓度有点太高,反而失去了一些代入感。

上面的战斗系统

与平凡的情节和世界塑造相比,真正让我上瘾的是《天外武侠》的玩法《天外武林》的核心系统是在战斗中打出各种连击“招数”。游戏中的战斗看起来和很多类似的游戏没有太大区别,但是当你按照一些特定的顺序打牌的时候,奇妙的事情就发生了。你会触发隐藏的套路效果,获得额外的套路牌,让你能打出更高水平的伤害。

招数系统的存在大大提高了战斗系统的可玩性。为了最大限度地发挥伤害,玩家不应该玩手中的所有牌,而应该科学地安排自己的牌序列,更准确地计算不同游戏玩法的伤害。清空手中的牌,刷常规的感觉真的很开心,实际上让我有一些在战斗游戏中摩擦技能的感觉。

招数系统还扩展了玩家的策略选择和游戏的重复可玩性。在获得新卡时,是选择强大的单卡还是优先考虑手中现有的卡?是扩大组合的常规数量,三张卡可以摩擦五个技巧,还是反复获得一张常规卡?游戏中的武术秘密正在提供强大的力量Buff同时,我们也可以加强玩家的技巧。如何选择这两个方面?这些都在考验玩家对游戏的理解和策略选择。

此外,《天外武林》战斗系统的另一个突出特点是玩家不是一个人在战斗。在探索的路上,玩家会遇到很多合作伙伴,可以并肩作战。他们有独立的牌组和技能,在剧情中也有重要的地位。如果你想在强敌环绕的世界中生存,你必须依靠合作伙伴的力量。

第二个角色的加入可以说使整个战斗系统更具战略性。你可以使用多个角色进行相当微妙的合作,比如优先升级一个角色的防御卡,在战斗中不断覆盖盾牌,这样另一个角色就可以专注于导出。或者专注于提高一个角色的生命值,让他吸收更多的伤害。主人公加强分离的设置也使得如何分配有限的加强频率和道具成为一件相当纠结的事情。

但与特色鲜明的合作伙伴相比,《天外武林》主角可选的三个职业同质化更为严重。虽然看起来牌组的重点不同,但总体上没有本质区别。这也在一定程度上降低了玩家后期重复游戏的动力。

总评

天外武林在过去Rougelite在纸牌游戏的基础上做出了很多改变。招数系统和多角色战斗的方式大大提高了玩牌的乐趣和丰富性。然而,在塑造武术世界方面,河洛工作室并没有充分发挥其一贯的优势。这削弱了游戏的替代感。有些系统打磨不够。然而,快乐的爬塔足以让人们花费几十个小时。对于玩牌爱好者来说,他们可以感受到天外武林游戏带来的变化;对于武术爱好者来说,他们也可以体验不同的武术之旅。


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