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剑侠世界三 五门派技能优化公告抢先看,更平衡的江湖门派!

来源:互联网作者:开服表整理时间:2022-02-23 11:48
全新资料片“藏剑山庄”上线在即,为了让各位少侠能在游戏中获得更好的游戏体验,通过对门派数据进行提取和深度分析以及结合玩家的体验反馈,在经过反复测试和调整后,【五门派技能优化】即

全新资料片“藏剑山庄”上线在即,为了让各位少侠能在游戏中获得更好的游戏体验,通过对门派数据进行提取和深度分析以及结合玩家的体验反馈,在经过反复测试和调整后,【五门派技能优化】即将来袭!

 

藏剑山庄资料片上线:今日9:00上线

剑侠世界3》新服开放:2月23日13:00

 

调整后五大门派能力会更加平衡,门派特色会更加凸显,更值得一提的是【技能方案页】功能即将上线,帮助各位少侠更具有策略性和灵活性的运用不同的技能方案去应对不同战斗场景!

 

【通用调整】

<调整思路>

 

新增技能不同方案页可进行独立加点的功能,少侠可以根据自己的需要搭配不同的技能方案页,更加便于切换和调整。

 

【天王调整】

<调整思路>

 

增强控制,提升伤害,优化野外修炼表现。

 

<调整详情>

 

【破浪千叠·叠浪】

 

●调整前:对前方8米矩形范围内目标造成273%(546%)基础伤害,施展期间免控。获得15点战意。

●调整后:对前方8米矩形范围内目标造成306%(612%)基础伤害并将其击倒1秒,施展期间免控。获得15点战意。

 

【逐浪(被动)】

 

●调整前:【破浪千叠·叠浪】命中目标后获得二段招式:反身上挑对前方12米矩形范围内目标造成156%(312%)基础伤害,【神武】期间释放可打出3道上挑气劲。

●调整后:【破浪千叠·叠浪】命中目标后获得二段招式:对前方12米矩形范围内目标造成172%(344%)基础伤害,【神武】期间释放可打出3道上挑气劲。

 

【破浪千叠·催波】

 

●调整前:对8米范围内目标造成173%(346%)基础伤害,并使范围内友方获得等同于天王生命值上限4%(8%)的护盾,持续5秒,护盾存在时天王自身免控。获得15点战意。

●调整后:对8米范围内目标造成173%(346%)基础伤害并使其眩晕1秒,招式附带大量仇恨值,并使范围内友方获得等同于天王生命值上限4%(8%)的护盾,持续5秒,护盾存在时天王自身免疫控制与沉默效果。获得15点战意。

 

【三川归海·卷潮】

 

●调整前:拉回8米范围内目标,造成74%(148%)基础伤害并使其减速30%,随后再次对6米范围内目标造成148%(296%)基础伤害和1秒眩晕,施展期间免控。施展招式获得10点战意,每命中一个目标获得5点战意。

●调整后:拉回8米范围内玩家与15米范围内怪物,造成74%(148%)基础伤害并使其减速30%,随后再次对范围内目标造成148%(296%)基础伤害和1秒眩晕,施展期间免控。施展招式获得10点战意,每命中一个目标获得5点战意。

 

【天地一枪·破荒】

 

●调整前:蓄力招式,对8米扇形范围内目标造成185%(370%)基础伤害并获得10点战意,每蓄力0.5秒可额外施展一次,最多施展4次,第四段招式伤害提升至224%(448%)且附带1秒击倒效果。

●调整后:蓄力招式,对8米扇形范围内目标造成185%(370%)基础伤害并获得10点战意,每蓄力0.5秒可额外施展一次,最多施展4次,第四段招式伤害提升至224%(448%)且附带2秒击倒效果。

 

【苍茫破】

 

●调整前:三段招式,突进至5米内目标处造成42%(84%)基础伤害。

●调整后:三段招式,突进至5米内目标处造成46%(92%)基础伤害。

 

【白麓调整】

<调整思路>

 

强化技能伤害效果,调整其技能提供的免控效果

 

<调整详情>

 

【普攻位移】

 

位移距离从5米上调至6米

 

【众里寻他·夜放】

 

●调整前:向14米范围内目标射出5支箭矢,每支造成58%基础伤害;若目标为玩家且在自身8米范围内,施展时会向后撤出8米。

 

●调整后:向14米范围内目标射出5支箭矢,每支造成58%基础伤害;若目标为玩家且在自身8米范围内,施展时会向后撤出8米。施展时若被打断则降低6秒调息时间。

 

【盈盈如矢·鱼跃】

 

第一段伤害与眩晕的范围从3米上调至4米

 

【霏霏(被动)】

 

●调整前:【盈盈如矢·鱼跃】施展后移动速度提升10%(20%)且免控,持续3秒。

●调整后:【盈盈如矢·鱼跃】施展后移动速度提升10%(20%)且下一次招式伤害增加10%(15%),持续4秒。

 

 

【雪柳乱絮·坠星】

 

●调整前:蓄力招式,在15米范围内目标处落下箭雨,初始对6米范围内目标造成205%(410%)基础伤害,伤害随蓄力上升,蓄满后伤害提高为410%(820%)并附带40%减速效果。蓄力期间可移动且免控。

●调整后:蓄力招式,在15米范围内目标处落下箭雨,初始对6米范围内目标造成256%(512%)基础伤害,伤害随蓄力上升,蓄满后伤害提高为410%(820%)并附带40%减速效果。蓄力期间可移动且免控。(总蓄力时间从1.5秒调整至1秒)

 

【雪重(被动)】

 

●调整前:蓄力时闪避提高10%(50%),且每闪避一次自身回复3%生命值和5点风息,每0.5秒最多触发一次。

●调整后:蓄力时闪避提高50%(70%),且每闪避一次自身回复3%生命值和5点风息,每0.5秒最多触发一次

 

【易水调整】

<调整思路>

 

优化技能释放逻辑,增强治疗量

 

<调整详情>

 

【碧海潮生·纵浪】

 

●调整前:生成一个持续5秒的8米范围区域,区域内友方每秒获得56%基础治疗和受到伤害减少1%,敌方每秒受到56%基础伤害。

●调整后:在目标区域生成一个持续5秒的8米范围区域,区域内友方每秒获得56%基础治疗和受到伤害减少1%,敌方每秒受到56%基础伤害。(直接释放则在释放者位置释放,拖动轮盘则在轮盘位置释放)

 

【临渊羡鱼·谷雨】

 

●调整前:对12米范围内友方造成378%(756%)基础治疗,施展期间自身免控。

●调整后:对12米范围内友方造成432%(864%)基础治疗,施展期间自身免控。

 

【天忍调整】

<调整思路>

 

优化天忍被动技能提供的生存空间能力

 

<调整详情>

 

【集谛·引】

 

●调整前:【集谛·引】获得20点魂火,拉回并减速前方12米目标并造成324%(648%)基础伤害,若打断目标施法,则调息时间减少0.5秒(5秒)。

修罗:将12米半径90°扇形范围内目标拉回并使其沉默1秒,伤害提升至336%(672%)且斩击范围扩大2米。

●调整后:【集谛·引】获得20点魂火,拉回并减速前方12米目标并造成324%(648%)基础伤害,每拉回一个目标可减少调息时间1秒。

修罗:将12米半径120°扇形范围内目标拉回并使其沉默1秒,伤害提升至336%(672%)且斩击范围扩大2米。

 

【皆苦(被动)】

 

●调整前:【苦谛·袭】施展期间闪避率提高5%(50%),若有成功闪避,招式调息时间减少0.5秒(5秒)。

●调整后:【苦谛·袭】施展期间闪避率提高5%(50%),每成功闪避一次,招式调息时间减少0.5秒(1.5秒),减少调息效果最多触发3次。

 

【无道(被动)】

 

●调整前:【道谛·瞬】施展后移动速度提高4%(40%),每秒回复自身0.5%(1.5%)气血值,持续4秒。

●调整后:【道谛·瞬】施展后移动速度提高5%(45%),每秒回复自身0.5%(1%)气血值,持续4秒。

 

【灭灵(被动)】

 

●调整前:【灭谛·断】每段施展后闪避率提高10%(50%),持续1秒,且10秒内下一次招式伤害提高5%(15%)。

●调整后:【灭谛·断】每段施展时闪避率提高10%(50%),且10秒内下一次招式伤害提高5%(15%)

 

 

【武当调整】

<调整思路>

 

提升技能伤害效果,优化其控制效果

 

<调整详情>

 

【北斗诀】

 

●调整前:三段攻击,每段分别对前方12米矩形范围内目标造成43%(86%),59%(118%),82%(164%)基础伤害。

●调整后:三段攻击,每段分别对前方12米矩形范围内目标造成47%(94%),64%(128%),90%(180%)基础伤害。

 

【天玑剑阵·兑】

 

●调整前:在12米范围内目标处生成持续3秒的5米剑阵,浮空剑阵内目标并使其招式调息时间暂停,每秒对目标造成81%(162%)基础伤害 。

充盈:剑阵范围扩大至7米。

 

●调整后:在12米范围内目标处生成持续3秒的5米剑阵,浮空剑阵内目标3秒并使其招式调息时间暂停1.5秒,每秒对目标造成89%(178%)基础伤害

 

充盈:剑阵范围扩大至7米,并使目标招式调息时间暂停。暂停招式调息时间提升至3秒。

 

【天枢剑道·乾】

 

●调整前:在12米范围目标处生成持续3秒的8米剑阵,沉默剑阵内目标并对其共造成378%(756%)基础伤害,剑阵消散时额外造成2秒眩晕效果。

充盈:剑阵扩大至12米且额外对目标造成持续3秒尘息(30%减疗)效果,施展后该招式调息时间增加10秒。

●调整后:在12米范围目标处生成持续3秒的8米剑阵,沉默剑阵内目标并对其共造成378%(756%)基础伤害与15%(30%)减速效果,剑阵消散时额外造成2秒眩晕效果。

充盈:剑阵扩大至12米且额外对目标造成持续3秒尘息(30%减疗)效果,施展后该招式调息时间增加10秒。

 

剑侠世界三中,不同门派有着不同的定位,在具体的场景和活动中各有优劣,我们调整的目的并不是为了增强或者削弱某一个门派,而是希望能够更凸显其特色和定位,让全门派都能够更加平衡~以上就是本次技能优化的全部内容啦。找游戏

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