国外二战手游
-
...怪物弹珠》这两年在电竞上面迅速的成长也已经证明了Mixi强大的行动力。但是,《怪物弹珠》毕竟是过于“Local”的游戏,出了日本,鲜有玩家会玩这款游戏——《怪物弹珠》国服迄今为止的用户量仅为70万,更别说会有一大批国外玩家去钻研这款游戏。因此,依靠《怪物弹珠》是无法将日本电竞带向全球的。当然,日本还有《绝地求生》,毕竟已经有两只队伍参与到了本届的PGI。但是,JESU目前还并未将《绝地求生》纳入到官方认证的电竞赛事当中,这也就意味着日本本土无法举办成规模的《绝地求生》赛事。再从另一个角度来说,《绝地求生》在日本的生存境遇其实已经相当不错了,它至少还有职业选手,像《英雄联盟》、《DOTA2》这些项目连在日本扎根的环境都没有,日本电竞想要走出国门,走向世界,依旧被日本人过于守旧的观念束缚;这种观念,只靠过于本土化的《怪物弹珠》靠金钱和生态攻势扭转局面,还是远远不够的。
-
...击感非常不错,画质在手游里属于精良的,BGM质量也很在线,玩家扮演艾希,听从旁白的指引完成主线击败Boss,当然你可以选择不听旁白的话,只是要承受他对你的嘲讽,旁白也是游戏一大亮点哦。· 月圆之夜Roguelike卡牌游戏,灵感取决于国外独立游戏《杀戮尖塔》,在国内做成了暗黑童话的背景故事,游戏内分不同职业,每个职业拥有自己的卡组,根据定位和玩法的不同,玩家需要灵活搭配运营卡组以击败怪物。游戏共分3大关卡,过程中还会遇见随机事件,可以升级属性、购买新卡,是一个非常耐玩的游戏。·边境之旅一款徒步冒险游戏,玩家扮演一无所有的流浪汉,体验未知的旅途。在这段路途中,你需要收集资源、制作工具,你会遇见形形色色的人,可以和他们开展一段故事,当然也有危险,记得保护好自己。·泰拉瑞亚像素风沙盒世界游戏,一个真正属于你自己的世界,想怎么玩就怎么玩,不过最开始仍然要收集资源、建造工具,生存才是第一奥义,游戏体量不大,但内容超丰富,《泰拉瑞亚》会让你知道,有时候创造世界,也是一...
-
...戏 开发商Critical Force带来,主打多人对战。 游戏 的玩法和“反恐精英”非常类似,玩家需要在各个不同的场景中,与电脑或者其他玩家进行群体枪战对抗赛。 游戏 的优点是不氪金,只卖皮肤,玩起来和CS:GO感觉很相似。可惜是国外服务器,可能要挂加速器还有谷歌服务才能玩~《太空刑警2汉化版 Space Marshals 2》是一款由Pixelbite开发的射击 游戏 。本作结合了战术策略射击、潜行等元素。玩家要发挥环境优势,通过掩护躲避敌人攻击,利用榴弹、闪光弹、无人机等黑 科技 武器击败敌人,至于潜行部分,则有点像特工味道,用暗中撂倒和消声武器暗地里把敌人干掉,甚至还可以使用策略将两个不同阵营的敌人引诱到一起,让他们互相争斗,自己在一旁围观哦。当然还有非常重要的一部分就是武器装备, 游戏 内玩家除了穿着护身服和手榴弹之外,还可以携带一个双手武器以及一个单手武器,另外散弹枪、突击步枪、狙击枪、能量武器等多达70多种武器,玩家可根据自己的喜欢搭配不同武器作战。 游...
-
...批智能机论坛,论坛成为玩家寻找、下载游戏的入口,比如机锋网、安智网、安卓网等。 在这段时期,涌现出了一批至今都堪称经典的手游作品,比如《植物大战僵尸》、《愤怒的小鸟》、《水果忍者》、《小鳄鱼爱洗澡》等国外作品以及《捕鱼达人》、《乐动达人》、《二战风云》这样的优秀国内作品。 在昆仑万维、热酷游戏、触控科技、蓝港互动、顽石互动等手游公司并驾齐驱之时,传统的游戏巨头如腾讯,也开始在手 业进行布局。 和端游的巨大红利相比,手游当时的商业前景依旧雾里看花。 但巨头们超前的敏锐触觉,显然已经意识到移动互联网即将爆发,不管如何,都要在“移动游戏”这个重要领域落子。 2012~2013年——青木时代 时代特征:市场觉醒势能爆发,产业格局初现 2012年,中国移动游戏产业积蓄已久的势能终于爆发。 从市场规模上看,2012~2013年分别为65亿和112亿,同比增长68.2%和246.9%。 市场的觉醒与规模的急剧膨胀,使得大量资本对这座尚未拓荒的“金矿”开始前瞻性布局...
-
...的结合。2010年,《使命召唤:黑色行动》发售,作为单机游戏诚意十足。但游戏中过多的过场动画和略显糟糕的关卡设计仍然被玩家所抱怨。2011年,《使命召唤:现代战争3》发布,现代战争三部曲的最终章。最让人兴奋的是,国外的游戏居然有这样的男女主角都死的作弊设定。2012年,《使命召唤:黑色行动2》发布,该系列游戏的最新作品。与前几代不同的是,游戏剧情将安排在《黑色行动》故事之后的2025年。剧情中,中美双方都卷入了21世纪的冷战之中,上演着一场史无前例的未来战争。 “僵尸模式”将在本作中回归。《黑色行动2》继续由Treyarch制作,将于2012年11月13日登陆Xbox360、PS3和PC平台。同时还宣布《使命召唤:黑色行动2》将使用新的无尽引擎(iw引擎)6.0,仅支持DX11。因此,游戏不支持Windows XP系统,只能在Windows 7或vista sp2上运行。2013年,《使命召唤:幽灵》上映。该游戏同样采用iw引擎开发,并呈现了全新的故事情节和角色。故事背景、风格和武器装备都贴近现代。2014年,《使...
-
...设定,相互之间也存在克制关系。此外,游戏中还设有抽卡系统,能够让玩家抽取作战道具,制作的卡牌画面也十分精美。在游戏中,经营自己的基地也非常重要,需要不断获得资源,发动战争也需要消耗资源。总之,该游戏在国外已经受到许多玩家的喜爱,品质有保障,值得一试。【战火勋章】最新版下载/预约官方已经宣布了国服版本定档在4月上线,还有两个月就可以玩了,玩家可以点击上方链接预约一下,这样能够第一时间玩到游戏。由于是二战背景,载具,而且不同的作战单位都有特别设定的优缺点,并且它们之间还是存在克制关系的,所以排兵布阵的时候需要特别注意,达到克制效果。游戏中还增添了抽卡系统,制作的卡牌画面也十分精美。抽卡也是非常看运气的,玩家可以适当抽卡获得这些,运气好很轻松就拥有一支强火力队伍。游戏中需要玩家经营自己的基地,资源是非常重要的,不过攻击对方营地是不可以抢资源的,发动战争却需要耗费资源,所以说不要轻易发动战争。玩家不...
-
...是美术风格非常独特,这点在其他游戏里面还是非常少见的,而且游戏里面给三星四星的角色都做了立绘,可以说是相当的良心了。在说说游戏的背景故事,游戏里面的世界观是与历史现实结合起来的,当然主要是外国的历史,国外的经济大萧条时代到二战期间的故事都是有的,角色的故事也是安排的很恰当,不会给人突兀的感觉。《重返未来1999》游戏的战斗方式是卡牌回合制,在战斗方面没有太多的心意,唯一的不同就是由于角色众多,每个角色的效果又很不同,所以搭配起来的效果很不一样,玩法上没有太多的创新。在加上游戏三测完成后,众多玩家反应游戏抽卡难度比较高,副本比较难打的问题,也是存在的,因此这款游戏还是有很大的改动空间的。总结:《重返未来1999》是一款备受期待的二次元卡牌对战手游。游戏画面精美,角色立绘包括游戏画面都有一种朦胧的美感,游戏中的故事情节也很有意思。但是,在目前的三测期间,游戏仍存在一些问题,比如抽卡难度高和副本难度大等。...
-
好玩又不花钱网络游戏排行,十大好玩又不花钱的网络游戏,让你轻松享受游戏乐趣!
...络游戏排行榜前五名分别如下:1. 骑马与砍杀(Hunger Games),我的世界(Minecraft),泰拉瑞亚(Terraria)∶这三款游戏都是经典中的经典,不需要花费一分钱就能玩得很开心。2. 守望先锋(Overwatch)∶暴雪公司出品的这款游戏在国外的口碑爆棚,获得了多项年度最佳游戏奖项。它的游戏体验非常出色,不过需要购买才能玩。3. 战舰世界(World of Warships)∶这款游戏是以二战时期各种战舰为题材的射击类网游,对舰船和火炮的细节还原度很高,玩家可以亲身体验二战舰炮的威力和操作感。4. 英雄联盟(League of Legends)∶这款游戏非常受欢迎,虽然是收费的,但通过玩家在游戏中赚取金币,也可以买英雄、皮肤等,甚至有些活动还可以获得免费的皮肤奖励。5. 王者荣耀(King of Glory)∶腾讯公司开发的一款MOBA类手游,虽然也有一些内购项目,但是它完全免费就可以开始玩,是一款非常受中国玩家欢迎的手游。十大好玩又不花钱的网络游戏,让你轻松享受游戏乐趣!你是否想要寻找一些好玩又不花钱的网...
-
...由度,带来3D沙盒搭建。游戏更新,音乐玩法、音乐嘉年华等玩法上线,体验刺激冒险。6、不用实名认证的手游如下:火线精英《植物大战僵尸》《暴力摩托》新剑侠情缘手游《混沌西游》单机游戏都不要实名认证。网络游戏,国外的游戏不用,国内几乎没有不用实名认证的。无主之地2小缇娜DLC里面有一个支线任务射击类网游,要如何完成?一路跟着小吵闹来到它家,根据右上角任务提示完成一系列动作。夺取被学人怪抢走的眼睛,一路跟随小吵闹,消灭几只雪人怪。遭遇小BOSS,注意躲避投掷石块,拉开距离射击,很轻松。任务完成。装上电源后再次拉动拉杆就有一个平台降下来,登上平台上升到屋子内。在医疗机上买个护盾,完成任务。3 Bad Hair Day Hammerlock想要些……毛,用近身攻击(V)打死猴怪才能得到任务的毛。)要4个。收集好交任务。近战打烂几个桩子(就是冰块里面有骨头的那个)它向你扔雪块的时候 打烂雪块 在多杀几只四爪兽。。小缇娜强袭龙堡技能加点先后顺序是斩击风暴,盾反...
-
“我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)
...到一些发行,但也有限。毕竟我们是小团队,对比一些大厂的自研产品,基础品质还是要差一些,那么这些厂商可能就不太愿意去做这种尝试。 葡萄君:中小团队做SLG真难。 唐晖:创业的过程就是这样的,我目前也在跟一些国外团队聊web3.0相关的东西,看能不能做一些技术创新,比如说现在SLG里面的武将、资源,有没有可能让玩家参与进来,做成类似《梦幻西游》藏金阁那样的玩法。 包括我们第二款产品目前已经在立项中了,是款更偏向《Topwar》和《KingDomgard》的休闲玩法的SLG。这个项目会有比较大的创新,目前正在尝试弹珠、塔防、三消等玩法的融合。 葡萄君:现在SLG环境怎么样? 唐晖:至少从今年开始,研发这一块是比较困难的。整个4X SLG的市场份额的天花板,我觉得已经是能看到的了。在大家都摸到门道之后,洗量的速度越来越快。在这种情况下,整个游戏的开发节奏也会越来越快。 葡萄君:就你知道的,现在大概有多少中小团队在做SLG? 唐晖:去年还挺多,可能有个十几家,...