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3a大厂手游

  • IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点

    ...而费尽周章的将本体内容尽可能拆分出DLC,季票以及线上服务。当然,并不是R星就不需要为了游戏的后续服务而头破血流,只是这些游戏的内容以及期待值,都足以让它们在庞大的存量市场比别人存活得更容易。就厂商而言,3A大厂通过多年的积攒,形成了具有高辨识度的品牌形象卖点,在这个已经被市场承认的品牌基础上,只要永远保持质量和创新,在电子游戏市场就有了近乎永恒的生命。如果细看产品本身,那么在每个平台、每种题材的头部产品也能获得足以让人松一口气的长效收益,譬如电竞领域永恒的MOBA游戏,FPS游戏当中的《CS:GO》。真正优秀成功的产品,都以“形成自己的生态环境,甚至哺育出一个新的市场”为标志,它们自身就成为了具有价值的IP,而如今我们讨论的IP游戏,则是这种广义的IP价值的其中一个体现。泛娱乐热度不如往昔,但对于IP的理解仍值得思考泛娱乐是腾讯在2011年提出的概念,指的是“基于互联网与移动互联网的多领域共生,打造明星IP(intellectual property,知识...

  • 《王权:权力的游戏》的出现,展示了独游形成独立宇宙的潜力与障碍

    ...于延长寿命,而且还能理所应当的拉长战线,不至于引发“吃相难看”的争议。都是为了延续游戏寿命,这一做法几乎是百利而无一害的选择,虽然它真正实施起来并非易事。幸运的是,对于游戏这样一个灵活变通的载体来说,大厂大厂的做法,小工作室也有小巧而不失得体的融入方式。手游《王权》系列已初现端倪这可以从《王权》系列讲起。《王权(Reigns)》是2016年由D社(Devolver Digital)发行的一款手游,作为一款操作机制“极简”的手游,《王权》需要玩家扮演一个中世纪君主,通过Tinder式的左右滑动卡牌方式,应对一个个事件。虽然游戏的机制逻辑非常简单,不过《王权》仍然通过卡牌的空间创建出了一个独特的策略模拟模式,游戏主要有两套属性,一个是上方代表教会、人民、、国库的四个维度,另一个是剧情推进,而卡牌的左右滑动可同时控制这两个属性,玩家既要通过每个选择尽可能控制四个维度的平衡,又要想办法推进剧情。作为一个多周目游戏,《王权》也在单局和整个故...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏的征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今年全世界的目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》的AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域的再次发力,对于VR/AR游戏的发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏的发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名的VR游戏中,有一半的游戏还是在2016年就已经发行的产品,销量最高的不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂的“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂的再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多的技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术的落地。在最近推出的iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新的ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境的增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”的增强现实类App,AR技术终于可以实现实物的距离测量功能。很明显,苹...

  • 暗黑爆款手游 十大热门手游

    ...灰粉组成。这是首款中国玩家团队创造的2D多人冒险游戏,团队的成员由一群魔兽的骨灰粉组成,目前游戏还在测试阶段。纵观现在的移动平台,似乎绝大多数的优秀2D类游戏都来自独立工作室,愿意这种游戏风格上费时费力的大厂商已经不多了。他们更想要追求高清3D、华丽动作、激烈交战为代名词的尖端感官互动。这款独立游戏《无尽远征》可能会是个特例,它向所有人展现了2D世界所能达到的震撼人心。5、《蓝月传奇》《蓝月传奇》是一款多人在线的大型即时制角色扮演类(ARPG类型)网页游戏软件。前端采用最新流行的Flash富媒体技术,后端采用C++服务器平台,设计合理,系统稳定,支持大量用户的同时在线。游戏通过socket数据同步技术,设计了友好的人机交互界面,再现了游戏背景传说中宏大的战争场面。玩家可以在游戏的虚拟世界中与同伴尽情冒险,成就一个强者的成长之路。下一个爆款手游2023新出的游戏有:《永劫无间手游》、《狂野之心》、《命运方舟》、《百面千相》、《绝区...

  • 原神苹果和安卓互通吗(原神抢占赛道提前建立优势)

    ...今天单微信小游戏累积用户就超过10亿,但这些玩家依然没有用PC、主机玩H5游戏的习惯。 可选答案二:更像渠道的模拟器难道,在《原神》之前,国内就真的没有“跨平台”产品了吗?其实也不尽然,最明显的腾讯、网易两家大厂,就远比米哈游更早涉足跨平台领域,且业务颇有起色。以腾讯为例,比较典型的例子有两种,一种是以《PUBG Mobile》为代表的IP改编手游,另一种是以腾讯手游助手为代表的模拟器。当然,《PUBG Mobile》对比《堡垒之夜》,并不能算作严格的跨平台产品。主要原因在于,尽管《PUBG Mobile》几乎一比一还原了端游体验,但端游并不由腾讯运营,IP的确实现了跨平台,但平台之间的联动不够直接。相对而言,支持跨平台联机《堡垒之夜》,与《原神》相同,更加接近跨平台产品的完全体。因此,目前腾讯跨平台产品对比《原神》唯一的短板,主要在于数据互通层面。当然,并不是所有海外产品都支持数据互通的跨平台联机,比如风靡全球的派对游戏《糖豆人》,就不支持Steam...

  • 2023好玩的育碧手游大全,人气育碧手游有哪些

    小编今日想带给大家的主题是“2022育碧手游大全”,育碧游戏是世界上众所周知的3A大厂了,游戏界上也有着很高的知名度,游戏体验更是列居前线。有关育碧的游戏,小编已经在开服表中已经找了数几遍,以下就是小编整理的数几款游戏,不过还是尽可能的给大家找出能玩的游戏给大家玩,目前都已经放在下面了,有兴趣的玩家敬请往下看吧。1、《饥饿龙》《饥饿龙》是出自于育碧3A游戏大厂制作的手游,是《饥饿鲨》的后续作品,玩法上和《饥饿鲨》相比来看没什么大不同,无非就是吃吃吃,除了吃还是吃,不断地升级长大,变成一条超大型的巨龙。如果你在海中霸主做腻了,那就来当个天空中的霸主吧,您就是天空中的霸主大龙王了。2、《饥饿鲨:进化》《饥饿鲨:进化》是当年风靡全球的手游大作,也是育碧3A游戏大厂制作的手游之一;玩法上也十分的休闲,玩法就是玩家操控鲨鱼去吃掉全部的海洋生物,甚至连二脚兽也可以吃。这游戏可以理解为史诗级大鱼吃小鱼游戏,从小鲨鱼起步...

  • 品类丰富期待值拉满!2023 ChinaJoy完美世界游戏展台前瞻

    ...时代,各家游戏企业应把握历史机遇,在将来成为数字娱乐产业中的领头羊,并进一步激发出整个数字娱乐产业的潜在价值。从某种层面而言,尽力于为众多厂商、产业人士及广大观众提供各项服务的 ChinaJoy 展会,一样也是各大厂商之间大展拳脚、展现成果、交流合作的最佳舞台。相伴二十载,越来悦精彩,2023 第二十届 ChinaJoy 热烈欢迎您的加入!  以上内容由 2023 ChinaJoy 合作媒体电玩巴士撰写

  • 买断制单机游戏和氪金手游你怎么选,哪个好一些? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...上限的,除非你上瘾不停地买买买。对于微氪和零氪玩家,不用对比肯定手游好一些,手游是可以实现真正的的。上面只是从玩家角度来分析,从游戏本身也有着很大的区别。先说很多玩家大力推崇的买断游戏,这类型游戏里面大厂的高水准产品的确视听体验比较不错,但是从数量上来讲一样充斥着很多劣质游戏,挂一张美丽的脸就出来卖了。别说国内这个不行那个不行,国外照样一堆堆让你试吃的。氪金手游也分三六九等,大厂的画面好人气高,同时体验成本也高,毕竟厂商得回本啊,大厂游戏可不只是养服务器的钱,这些都是小意思,那些宣传的费用才是重点。其实之所以说手游是个无底洞,主要都是这类游戏体现出来的,几万、十几万甚至更多的氪金,被超大的玩家基数所湮灭了。但是小众手游则不同,因为玩家基数小,之间的竞争很低,有的更像是一些朋友在一起玩单机,这完全不需要巨大的投入来竞争。打个比方,你玩《率土之滨》这种人数规模的slg手游,你如果充个三五万,运气不...

  • 当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...CODM)的成功,可没法打消那些身经百战的美术大佬们的顾虑。 曾在育碧做过兄弟会、黑旗、英灵殿等多代《刺客信条》的余东陆就是一个例子。2021年初,余东陆正在纠结于自己的职业选择:彼时蒙特利尔正值人才战,面对3A大厂的邀请,从业十几年的她觉得很难突破自我;也有国内的头部团队向她抛来橄榄枝,可聊过几轮后,她又发现双方的共识太少,就算对方看似认同她的方法,但实操起来也会有很多质疑,需要各种解释。“我也认识一些回国的同事,他们经常会觉得领导的要求不太合理。” CAT首席概念设计余东陆 原本余东陆已经打算离开游戏圈,专心搞艺术创作。但就在这时,廖俊豪通过Facebook找到了她。抱着怀疑的态度聊过几次,她发现这个人接得住每个育碧的梗,对不少项目细节如数家珍,而且足够了解海外的工业化流程。再和J3总经理Leo和几位项目负责人聊过,她意识到大家确实处在同一个频道:"我不需要劝老板该怎么做事,他们的理解是和我一样的。" 余东陆作...

  • 武侠新游热搜第一,被喷不如原神,官方哭笑不得:画风不同咋比啊 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的柔布技术、甚至光线追踪技术等等……这些确实都是目前原神所不具备的。但话说回来又必须承认,确实像逆水寒官方所说,两者画风不同,在动画渲染领域,原神确实是全球顶级的,甚至已经反向秒杀了一票日本二次元游戏大厂——现在玩日本厂商出的二次元游戏,那画面是真的远不如原神了。但也不能忽视逆水寒在画面黑科技一直走在前列的客观情况。希望逆水寒手游真正实际上手,真正运行在iPhone、小米、Oppo、Vivo、华为等手机上时,依旧有像视频里一样惊艳的表现,我们拭目以待。