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  • 逆水寒手游:我缝了大表哥、老头环、底特律,但原神才是我的榜样 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...家走在游戏中仿佛真的回到了千年前的北宋。老头环最具有乐趣的装备和法术系统也被逆水寒手游给“缝”了,老头环细心探索得武器,越级跑图拿后期装备的玩法,在逆水寒手游里成了“把神功还给江湖”理念,让玩家通过在地图上探险,就有可能出门撞见奇遇,获得一份绝世武功或者是神兵利器,让你一秒变身武林大侠。还提及了塞尔达和原神中的自然世界运转规律,让逆水寒手游根据元素规律创造了中华五行自然引擎,让玩家在游戏中冒险、探索和战斗都有可能触及到五行的规律,开动脑筋利用规律运用到游戏之中,能将游戏玩出花来。虽然逆水寒手游提到了15款游戏大作,但是大家却发现,逆水寒手游其实真正想要对标的游戏是《原神》!除了在公告中提及原神的自然规律,之前还公然在游戏的TAP简介里提到原神,称正是因为原神的开放世界成功,才明白靠优质内容和持续更新是获得更多玩家喜爱,和成功的唯一途径。在之后的爆料中又提到逆水寒手游研发两年的团队人数达到412人,资...

  • 逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...个块面都“缝”得特别好、做得很扎实。它缝了从崩3积累的涩涩的角色设计以及ACT战斗手感,缝了塞尔达的滑翔翼和爬墙,这是开放世界必要设计的一部分。于是乎原神各方面很均衡——角色9分,战斗8分,剧情9分,初期探索地图8(离谱的是还在不停进步,雪山9层岩9.5)。原神和巫师3有点类似,虽然没有大的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明:逆水寒手游的策划可能真的玩游戏,因为他们准确说出了被缝合游戏的优点。比如:“塞尔达自然引擎符合生活经验,玩家脑洞能实现,促进脑洞正循环;“给他爱5对洛杉矶城市风貌和居民生活习惯的准确还原;“老头环打小怪也能掉后期装备,越级跑图还能逃课,...