pvp猎人控制技能
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...到整个团队。 生命绽放法力值消耗增加,治疗效果降低。 兽王天赋 所有守护技能不消耗法力值,不占用公用冷却时间,但各守护之间共享1秒冷却时间。 灵猴守护会提高18%躲闪几率。 蝰蛇守护重新设计,新的属性为“使猎人的近战和远程攻击可以恢复法力值,但是伤害总量降低50%。另外,你每3秒恢复4%最大法力值。所恢复的法力值由你的远程武器的攻击速度决定”。 野兽守护在开启时也会使猎人和其宠物的近战攻击强度提高10%。 杀戮指令只有一个等级,冷却时间降低到1分钟,技能重新设计,新的属性为“使你的宠物的特殊攻击的伤害提高60%,每次特殊攻击后该伤害加成效果就会降低20%”。 野兽训练被移除,取而代之的是全新的宠物天赋系统。 射击天赋 猎人印记附加的额外攻击强度效果移除。 奥术射击不再能够驱散目标的魔法效果。 稳固射击会消耗,附加伤害降低,实际造成的伤害有所提升,施法时间提高到1.5秒,并不会打断自动射击计时。 宁神射击会尝试驱散目标身上...
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...统命令: 0 .FREE - 释放 4p .JAIL Days Hours Minutes - 囚禁 天数 小时 分钟 4p .UNJAIL [PlayerName] - 囚禁指定的玩家 [玩家姓名] 自动出狱设置命令: 0 .STARTRESCUE - 开始倒计时,5分钟后自动离开监狱. 0 .AUTORESCUE - 启动营救 发个猎人连射的技能代码!真正的连续射击!! .learn 19767 没有冷却时间!真正的连续射击!! 用的是12.2日修复的的技能文件 .learn 824 // 骑术:马 .learnsk 148 // 骑术:马 .learn 825 // 骑术:狼 .learnsk 149 // 骑术:狼 .learn 826 // 骑术:羊 .learnsk 152 // 骑术:羊 .learn 828 // 骑术:虎 .learnsk 150 // 骑术:虎 .learn 10861 // 骑术:迅猛龙 .learnsk 533 // 骑术:迅猛龙 .learn 10906 // 骑术:骸骨战马 .learnsk 554 // 骑术:骸骨战马 .learn 10908 //骑术:机械陆行鸟 .learnsk 553 //骑术:机械陆行鸟 .learn 18992 // 骑术:科多兽 .learnsk 713 // 骑术:科多兽 train=2467 //战斗姿势Battle Stance 这个是其中一部分~还有其他的什么装备技能马和移动的命令太多了......不过我也知道~要的+QQ253083785 悬赏点分才说哦...
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...大改动,细节不明但是会很好玩。 “物品” MP5取消。精神现在回复法力值。 所有治疗者都会获得类似冥想的天赋(战斗回蓝)。 法师和术士不会再在装备上获得精神。 法术强度取消。智力现在提供法力值和法术强度。 猎人和增强萨满不再需要智力。 攻击强度同样取消。 敏捷现在为潜行者、猎人、萨满祭司和德鲁伊提供2攻击强度。板甲跨甲没用了! 防御等级取消。不需要再考虑顶满防御。T职业将从天赋中获得免爆(适者生存类天赋)。 护甲穿透取消。这个糊涂人的属性现在被专精取代。 专精使你在专长天赋上的能力更强(细节稍后)。 急速现在使能量、符文、怒气和集中值的回复速度提高。 增强系和惩戒系天赋将体现这些改动。 格挡值取消。格挡将减免一定百分比的伤害。现在是真正的减伤属性。 “传说物品” 影之哀伤——传说级斧 霜之哀伤并不会在寒冰皇冠获得,但是死亡骑士和战士还有圣骑士将会获得一把传说级斧头:影之哀伤。 “地精种族天赋” 讲价高手...
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...、二级测井、三级测井):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/s 村民耕作效率(未升级):0.33F/s 村民采金效率(不升级,一次采金,二次采金):0.38G/s,0.44G/s,0.50g/s。 2.单个TC持续供给村民:所需食物为2F/s,大约需要6个牧羊人、6个早期农民、5个猎人或7个草莓村民提供。6开头的牧羊人就是这个原因。 3.早期军事单位生产的资源消耗 单兵营持续供应剑士:2.14F/s,0.95G/s,(不供应2.65F/s),需要6.5个农民,2.5个采金人。 单兵营阿兹特克雄鹰战士:0.57F/s,1.43G/s,大概需要1.7个农民,3.25个采金人。 单兵营精英阿兹特克雄鹰战士:1F/s,2.5g/s,大约需要1.7个农民和3.25个采金者。 单射击场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,大概需要1.5个伐木工,3.4个采金工。因此,战术弓兵从双射击场基本上有超过8黄金矿工。 单射程弩:0.93W/s,1.67G/s,手建造时间缩短(35秒27秒),大约需要1.7个伐木工和4.4个采金工,所以城堡3射程需要14个以上的采金工。 骑射单射程:1.17W/s,1.75G/s重装骑射(Ramp2W/秒,3G/秒 单射程矛:1.14F/s,1.59w/s。 单稳斥候...
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...件功能。也就是说我们极有可能会用到一个“弱化版”的WA,这样不会让游戏太过于无趣。而TMW那边似乎暂时没有表态是否会专门开发怀旧服的版本。 十一、WeaponSwingTimer 这款插件可以监控自身以及目标的攻击间隔,如果你是猎人也可以监控你的攻击速度,插件的底色可以自行调整。值得一提的是,如果你是双持职业,那么插件可以同时监控主手副手的攻击间隔,同时也会在使用一些重置平A的技能后自行重置冷却,也会把招架带来的影响计算在内,可以说非常智能了。 小地图的控制台。根据《魔兽世界》游戏攻略查询可知,该游戏怀旧服有爱插件饰品起到饰品增强的作用,其按键在小地图的控制台设置。《魔兽世界》是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。 今天关于“魔兽世界经典怀旧服插件”的讲解就到这里了。希望大家能够更深入地了解这个主题,并从我的回答中找到需要的信息。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。
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...细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。1.ħ??????Ī????????ô?ٻ?2.德鲁依 武器栏中的第3个写的是放圣物,那个圣物是什么东西?3.术士鬼雾换死雾在哪换?顺序是什么?4.德鲁伊怎么获得神像?5.魔兽世界德鲁伊所有圣像的出处6.求猎人T0.5任务全功略及打法与技巧以及花费ħ??????Ī????????ô?ٻ? 首先是牌子雕像新生神像,新月女神,毒蛇老一掉落,飞鸟之心神像 KLZ圣女掉,乌鸦之神的雕像,这个就不用说了,是小德大鸟任务最终完成奖励的,翡翠女王神像,暗影迷宫,赫尔默大使掉落。哈罗德的活力之刺,应该是纳格兰JJC任务的奖励,黑石塔莫尔灰蹄掉落一个活力神像,就这么几个治疗用的神像,如果秒触德就用飞鸟之心,如果是3花HOT流建议用乌鸦之神或者纳格兰JJC任务给的那个德鲁依 武器栏中的第3个写的是放圣物,那个圣物是什么东西? 魔兽世界怀旧服德鲁伊神像出处 魔兽世界怀旧服德鲁伊神像掉落出处:蛮兽神像,掉落斯坦索姆 - 巴瑟拉斯镇长。凶猛神像,掉落黑石深渊 - 洛考尔。活力神像,掉落...
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...、二级测井、三级测井):0.47W/s、0.56W/S、0.67W/s 村民耕作效率(未升级):0.33F/s 村民采金效率(不升级,一次采金,二次采金):0.38G/s,0.44G/s,0.50g/s。 2.单个TC持续供给村民:所需食物为2F/s,大约需要6个牧羊人、6个早期农民、5个猎人或7个草莓村民提供。6开头的牧羊人就是这个原因。 3.早期军事单位生产的资源消耗 单兵营持续供应剑士:2.14F/s,0.95G/s,(不供应2.65F/s),需要6.5个农民,2.5个采金人。 单兵营阿兹特克雄鹰战士:0.57F/s,1.43G/s,大概需要1.7个农民,3.25个采金人。 单兵营精英阿兹特克雄鹰战士:1F/s,2.5g/s,大约需要1.7个农民和3.25个采金者。 单射击场弓兵:0.71W/s,1.29G/s,大概需要1.5个伐木工,3.4个采金工。因此,战术弓兵从双射击场基本上有超过8黄金矿工。 单射程弩:0.93W/s,1.67G/s,手建造时间缩短(35秒27秒),大约需要1.7个伐木工和4.4个采金工,所以城堡3射程需要14个以上的采金工。 骑射单射程:1.17W/s,1.75G/s重装骑射(Ramp2W/秒,3G/秒 单射程矛:1.14F/s,1.59w/s。 单稳斥候...
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...去,浩天赶紧追上,发现一只狐妖!两人合力攻击,可惜被它溜了……浩天带着伤心的怡琳回村。浩天答应照顾怡琳,可是半路杀出个陈咬金--服朔风!?他说想同行查查妖狐,其实好象喜欢怡琳,就这样三人结伴而行! 询问了镇长,得知猎人麻七也许知道妖狐的住所,于是在城中打听麻七的居处(就在左下角,有三个小孩跳绳的地方弯进去),他说在城北的破庙。(怡琳爷爷尸体的上方!)马不停蹄的赶至,从左边的入口进去有一口井,跳下去后,来到迷宫。第一场景往右下角,第二个场景往左上角。终于发现了妖狐,砍死后,它竟然想封死浩天等人,全靠服朔风才能从小洞逃脱!逃出后,服拜别,浩天和怡琳来到凌霄城。此时有个和尚会来劝浩天,不理他!这里有人会问你谜语,答案是云南大理。过了一个场景,有人会跑来求助,浩天不想卷入,可怡琳却满口答应,真拿她没办法……于是,来到赌场,一阵乱打后,发现服朔风在这里,还有一个朋友--古不世?(奇怪的名字)出来后,一大群官兵围住了,...
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魔兽世界怀旧服lr宝宝天赋怎么加点(2024猎人宠物技能加点推荐)
宠物是魔兽世界猎人专属的玩法,WLK版本也针对猎人的宠物进行了一次颠覆性的改动,不仅给宠物增加了天赋系统,还给宠物分成了3个种类,下面胖哥就和大家详细梳理一下WLK版本猎人的宠物机制。 宠物机制变化WLK版本的宠物机制主要有以下几个变化:1,猎人驯服低级宠物时,宠物的等级会自动提升到比猎人等级低5级,比如80级的猎人去抓1级的宠物,抓到之后宠物就变成了75级,大幅降低了宠物升级时间;2,移除的宠物的忠诚度,虽然保留了快乐值机制,但是在天赋的加持下,宠物自己就可以增加快乐值,并且治疗宠物的时候也能提升快乐值;3,给宠物增加了天赋树,满级宠物可以获得16点天赋。由于天赋点数较少,所以在选择天赋的时候依然无法尽善尽美;4,猎人的兽栏变成了4个,加上随身携带的宠物,一共可以保留5个宠物。同时猎人也获得了一个名为“召唤宠物栏”的技能,在任何时候都可以直接更换携带的宠物。宠物分类60和70级版本猎人的宠物是没有分类的,80级给猎人的宠物增加...
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魔兽怀旧服WLK前夕开放以后,各职业的技能和天赋都将被整改,其中猎人因为有宠物的存在,在改动上也要比其他职业多,而猎人的宠物将拥有独自的天赋系统,训练野兽技能书彻底成为历史,猎人宠物的强度也迎来了洗牌。猎人的宠物在前夕开放后将会被分为三大类系,分别为狡诈系宠物、坚韧系宠物以及狂野系,狡诈系的宠物控制比较多,适合在PVP场景使用,坚韧系宠物则是生存能力更强,升级或者单刷副本的时候带合适,狂野系宠物的伤害是三系里最高的,野性呼唤天赋技能还能可以提高宠物自身以及猎人的10%攻击强度,因此是打PVE的最佳选择。至于狂野系的主要代表宠物,就是满大街随处可见的狼类野兽,而且狼宝宝的技能书里还有一项独有技能狂怒之嚎,使用后同样是提高宠物和猎人的攻强,不过并非是百分比,而是固定数值,而且还能和狂野系天赋的技能叠加,因此前夕开放后,猎人就不会带掠食者宝宝了,狼类宝宝将成为主流,这也是猎人从头带到WLK结束的宠物。抓取狼宝宝还是...