lol持续伤害技能
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...出日炎+纳什呢?答案当然可以,皎月就是其中的代表。【英雄解析】皎月大乱斗有“承受伤害 -5%”的buff。12.16设计师给皎月新上了减少buff,有了减伤buff日炎皎月更站得住。皎月本身放技能就有攻速加成,站得住了也有能力打持续输出。如果是传统AP皎月,进场开大非常依赖中亚保命,大招的伤害也容易被位移技能躲掉。而日炎皎月大招更多是用来打控制,把敌人都聚在一起方便队友输出,打得更团队,适合开黑时选用。【符文】半肉皎月大乱斗符文分享主系符文:征服者+凯旋+韧性/欢欣+坚毅不倒副系符文:护盾猛击+坚定符文解析:需要站住持续输出,最适合的符文当然是征服者,皎月光是E技能刷新机制加上高额的攻速很轻松就能叠满征服者。凯旋增加团战存活率,蓝量不足可以出眼泪过度。韧性搭配副系坚定,加上日炎被动,无惧任何控制效果。坚毅不倒增加残血伤害。护盾猛击提升开W时的抗性以及普攻伤害。【出装和加点】出装:日炎圣盾+纳什之牙+恶魔之拥+反甲+自然之力加点:主Q副W...
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...飓风这件装备在手游中没有了额外移速加成,这可能是个不小的削弱,但对艾希来说,飓风的额外输出能力还是非常关键。飓风和无尽这两件装备,个人认为哪一件先出都是可以的,在优势局可以第二件就出无尽,来提升自己的持续输出,而在一些劣势局,还是出飓风来提升自己的发育速度更好一些。所以怎样选择还是要根据战场局势灵活判断。这些装备对于端游老玩家来说不是问题,主要还是根据战场局势判断什么时候该出什么装备这个问题,就像端游中一样,敌方AP输出较多或者AP刺客比较强势的时候,就出饮魔刀或者智慧末刃来提升魔抗,AD刺客较多或者AD伤害较多时及早使用复活甲等,这都是端游常识,在手游中依然适用!另外需要注意一点,手游中无尽的被动效果,能够将暴击伤害提升至230%,相比端游中的255%多了5%,这5%的暴击伤害对于其他英雄来说可能影响不大,但是对于艾希来说提升非常可观,尤其是在中后期暴击几率提升之后,依靠被动的暴击修正属性,这5%的暴击伤害提升能为...
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...贝尔皮肤价格:8900,皮肤类别:传说,特效:有。 雷霆咆哮—沃利贝尔技能介绍: 被动:当沃利贝尔濒临死亡时,他会在数秒内极为迅速地恢复生命值。 Q技能:沃利贝尔四脚着地,准备猎杀敌人,增加 15% 的移动速度,持续 4 秒。该速度加成会在跑向敌方英雄时增加至 30/35/40/45/50%。? 沃利贝尔的下一次攻击会造成额外的30/60/90/120/150 物理伤害,并将目标摔到沃利贝尔的身后。 W技能:被动效果:沃利贝尔的每次攻击都会获得 8/11/14/17/20% 的攻速加成。最多可堆叠 3 次。? 主动效果:当沃利贝尔拥有 3 层狂野怒意时,他可以撕咬一名敌人,造成80/125/170/215/260(+生命值加成的 15%)物理伤害。 并且目标每失去 1% 的最大生命值,此伤害值就会提升 1%。如果沃利贝尔用这个技能撕咬野怪,那么这个技能的冷却时间会减少50%。 E技能:沃利贝尔对周围的敌军造成 60/105/150/195/240(+60% 法术强度)魔法伤害,并减少他们 30/35/40/45/50% 的速度,持续 3 秒。 该技能还会对小兵和野怪施加恐惧效果。 R技能:沃...
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...法术伤害 2、AD:物理伤害 3、ADC:远程物理输出 4、DPS:近战物理输出; 5、ARM:物理护甲; 6、MR:魔法抗性; 7、Aoe:范围伤害,范围攻击; 8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果; 9、debuff:自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。 六、常用语句: 1。 2. 求lol基础知识 先打人机,如果你玩过DOTA那另算,尽量与会玩的朋友叫你或带你。 打几局人机后明白了这游戏是什莫意思再打匹配,一开始肯定坑。千万别灰心,我曾连输好几局。 被好多人骂,这时就要顶住压力。慢慢理解这个游戏。 1.一定练好自己的补兵,超过对面20个兵就意味着拿了对面一个人头2.别老买难度高的英雄,玩点免费如盖伦比什莫都好3.20级前别打野,没3级符文就不能打4.最好找人带5.顺风出大件,逆风前别憋大件,出小件。多做眼,别小看了眼;6前期别老想着收人头;一血真没嘛用,补兵才是王道7后期记住;塔比人头重要得多;落后十几个人头没事,只要兵线与塔还在,就能赢。 3. 新手求lo...
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...的攻击能降低目标受到的治疗效果 消耗:50/50/50/50/50法力 冷却:16/16/16/16/16 射程:600 被动:厄运每次攻击对目标造成6/8/10/12/14(+0.05法术强度)魔法伤害,对同一目标最多叠加4次。 主动:厄运的攻击速度增加30/35/40/45/50%,持续6秒,她的攻击会降低目标所受治疗及生命回复的50%,持续3秒 枪林弹雨:快键键:E 厄运朝一个地区发射一阵弹雨,对敌人造成几波伤害,并减缓他们的移动速度。 消耗:80法力 冷却时间:15/15/15/15/15 射程:800 厄运朝空中发射出成百上千颗子弹,0.5秒后子弹如骤雨般击打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8法术强度)魔法伤害,持续2秒,减速击中敌人20/28/36/44/52%,持续1秒。 弹幕时间:快键键:R 厄运向她面前的锥形范围内发射一阵弹雨,对敌人造成大量伤害。 消耗100法力 冷却时间:120/110/100 射程400 厄运向前方锥形地带扫射出持续2秒的强力弹幕,每颗子弹造成65/95/125(+0.45攻击力)(+0.2法术强度)点魔法伤害,最高可造成520/760/1000(+3.6攻击力)(+1.6法术强度)...
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...输出英雄)才能提供更好的团队战力。 三.中立资源介绍: 野区内的野怪分别提供了不同的效果,共同点是都提供金币和经验。下面介绍特殊的地方。 蓝buff:提供高额法力回复,脱离战斗回血,和cd 红buff:提供平a灼烧(造成持续真实伤害)和减速 河道蟹:击杀后会在河道中间提供一片视野区域,经过后这片区域会加移速 小龙(长西方飞龙那样):击杀提供全队永久buff!!!火龙(提供全队adap加成,最重要的小龙),风龙(提供移速,在脱战后提供的移速更高),水龙(提供物理吸血和法术吸血),土龙(提供一个永久护盾,护盾血量跟生命值挂钩,脱战后会刷新护盾血量)各小龙的具体数值请游戏中自行查看。在时间15分钟后刷新的小龙,为远古龙(击杀后提供永久的增益buff,伤害会对目标造成额外的持续真实伤害,伤害与团队之前所击杀的元素小龙为正比,远古龙在后期甚至比大龙还要关键,因为伤害非常客观!),远古龙击杀后将不再有小龙刷新。 大龙(紫色的大蛇,名叫那什男...
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...艾黎后可以拾取。 评价:在玩游戏的过程中,班长发现艾黎并不像端游那样受欢迎。所以,它还需要加强一点,玩家才有发挥的空间。 征服者 被动:对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供适应之力的层数,多叠加5层,持续8秒。在叠满层数后,你对敌方英雄造成额外的自适应伤害。 每层收益:2-6额外攻击力或者4-12法术强度 叠满后:10%自适应的额外伤害 评价:征服者可是个好东西,班长推荐战士必带,ADC也可以多尝试,法师看看就行! 迅捷步法 被动:攻击和移动会积攒能量层数。在100层时,你的下次攻击会触发充盈能量,治疗你的生命值并提供额外移动速度。 治疗值:15-85(基于等级)+30%额外攻击力+30%法术强度 移速加成:20%额外移速持续1秒 评价:迅捷步伐就只能给ADC,每次回血量少的可怜!建议拳头大改! 不灭之握 被动:在战斗中每过4秒,你对一个英雄发起的下一次普攻,会提高你的大生命值、获得治疗效果和造成额外伤害。 治疗值:相当于你的2%大生命值 增...
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...高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。 第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。 第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。 第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。 刚毅(防御) 第一层:不屈:使额外护甲和魔法抗性提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第二层:探索者:在野外的移动速度提高12。 第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。 第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。 LOLS6版本中天赋系统有很大的调整,喜欢打野的小伙伴可能要选择新的天赋加点方法了,打野英雄中剑圣一直是很多人的选择,下面为大家介绍S6中的剑圣怎么玩。 技能加点: 主Q副E一级W 有R学R 召唤师技能: 闪现+惩戒 天赋加点:2022LOL无限火力小鱼人最强出装和天赋介绍 LOL新天赋丛刃怎么样?在LOL最新版本更新中,出现了一个全新的符文丛刃,许多的玩家还未见过。今天为大家...
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...,HRAG也是一样,不过一个冰DK在本场战斗中确实是必备的。 先说下战斗的阶段。P1:100%-70% →R1→ P2-70-40% →R2→P3 40%-10 →P4 rag从坑里出来直至干掉他。 P1 和普通模式类似,不过陷阱被加强了。触发陷阱之后会给团队施加一个持续45秒的DEBUFF使陷阱对其伤害提高50%,因此普通模式的连踩已经不适用。P1的战斗就是围绕着如何处理陷阱进行的。(以下陷阱用T表示)大部分团队是4陷阱(P1嗜血3陷阱打法给P3的压力太大了并不适合一般团队) T1: 防骑无敌牺牲; T2: 法师+各职业减伤技能 T3: DEBUFF消失的时候FS搞定,此时应该在R1左右了 T4: 留到P2 DEBUFF消失解决 至此,P1基本没有问题,准备进入R1(进入R1之前的十余秒是治疗回蓝的好时机) R1 相比于普通模式,这个阶段难度大了很多,不仅仅是锤子的位置随机,连小怪的位置也同样是随机的,因此这里无法详细赘述打法,只能大致说下分配。 2治疗左右分散。 我们带双鹌鹑的原因之一就是因为鹌鹑不仅仅在AOE战斗有着极其优秀的表现,在小...
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...倒。假若他战败,这个来自祖安的小正太可以倒退些许时间再重来一次。 技能 被动Z型共振器 对相同目标的第三次攻击或伤害技能会造成15(+12 x 艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80%(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。 [每3秒内最多只可对相同目标触发一次] 如果目标是敌方英雄,艾克会提升自身的移动速度。 Q时间螺旋 耗蓝:60/70/80/90/100 冷却时间:11/10/9/8/7秒 艾克投掷一个仪器,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。在击中首个英雄后仪器会扩展出一片减速区域,区域内的所有单位会被减速32/39 /46/53/60%。一段时间后它会向艾克返回,对返程时所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。 W并行汇聚 耗蓝:30/40/50/60/70 冷却时间:22/20/18/16/14秒 被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4%(+0.1 每35AP)。 [对野怪及小兵最多造成400点伤害] 主动:3秒延迟后,艾克...