lol技能加不了
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LOL唯一的“双修”中单:作为AP刺客,却靠战士装备登上T1层级 - 游戏资讯(健康生活网)
...取率已经达到了56.3%,毫无疑问是主流符文了,而且更加适合双修流派。卡特为什么可以走双修流派?双修玩法在目前是非常罕见的,卡特之所以可以这样玩,是因为被动的AD加成达到了0.75,收益比AP(0.55)加成还要高一些,而E技能和R技能,也都享受着高额的AD加成,这是英雄机制决定的,所以卡特可以走双修玩法,而像纳什之牙这样的装备,能够被卡特选择,也是因为大招有特效伤害,这个玩法在S11赛季其实就有出现过,但重回AP出装之后,双修玩法也就此消失了。同时之所以可以选择神分这样的战士装备,是因为神分的属性很好,生命值可以增强卡特的坦度,攻击力加成前期卡特伤害也不低,并且清线补刀更加轻松,而卡特作为近战英雄,神分被动的伤害加成有12%,技能衔接平A的输出非常高,大招释放期间也可以触发这个百分比伤害,而最重要的是神分的神话被动,提供双穿效果,这种加持下,即便对手出魔抗装备,卡特的输出依旧不低,除非双抗都拉满。AP卡特和双修的优劣传统AP卡特是...
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LOL:乌鸦改版伤害低实则削弱?转换思路为主后期团战的神! - 游戏资讯(健康生活网)
...,但是在后期绝对是一个非常强力的法坦。而对于这样一个强力后期英雄来说,前期的劣势就也是可以接受的了。因此在使用乌鸦的时候,不妨把自己当做狗头来看待,只不过狗头需要通过小兵来叠Q提升输出,而乌鸦则是通过E技能来提升生命值。所以现版本乌鸦在对线期的目标,完全可以攒被动为主,出门一级学E,兵补不补得到无所谓,只要能吃到经验就行。对线期的主要目的,就是使用EW不断从对手身上偷取魂屑。就算因此被对手压出了经验区,能偷到两层被动也是不亏。只要有这种思路,在面对大多数近战英雄时,乌鸦都是立于不败之地。备战思路而确立了对线期以攒被动为主的思路后,乌鸦出门装推荐选择女神泪,因为我们的主要精力就放在了EW的使用上,就算被对手换血,也能够依靠被动回血保持一个健康的血量,相比之下就非常缺蓝。神话装备的选择上建议在永霜与峡谷制造者中进行选择,通常情况下选择永霜,如果己方AP过多,则选择能够提供真伤的峡谷制造者。三件套则是推荐补...
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联盟里英雄众多,有谁的技能让你印象最深刻呢?今天就跟着小编盘点一下那些让人又爱又恨的无赖小技能吧。1、蓄意轰拳瑟提的传家宝术,因为有这个技能瑟提的强度提高了一个等级!。有人还记得瑟提刚出来的时候那个伤害吗?那时的瑟提还是主W“蓄意轰拳”技能的,不管出肉还是战士装备,一个满豪气的“蓄意轰拳”下去,不死都要半血以上……。虽然现在蓄意轰拳被削弱了,CD加长,伤害降低,护盾时间减少,但还是No.1无赖的小技能。2、神佑枪阵重做后潘森的防守神技,有多少人被这个技能秀过?一个20秒的小技能能防下所有大招。只要潘森正对着你,不管你是死歌的大也好,诺手劫的大也罢都能防住,有点像赵信的大招。这还是被削弱过的版本,刚出来时能防下防御塔的普攻才是真离谱,当时的潘森可是让职业选手连着ban了一个赛季。3、劳伦特心眼刀格挡并反弹的神奇技能,剑姬玩的好不好,劳伦特心眼刀的释放就能看一半。这是个劣势对线能翻盘的技能,很赖皮也很关键。4、丝...
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《英雄联盟》,现在赢不赢看中野脸色,他们愿意带你躺你就躺了 - 游戏资讯(健康生活网)
...势带不了队友躺,大劣势跟着队友能混。大树是进阶坦克,操作难度不低甚至很高。很多人连要点攻速符文都不知道,更何况连招。e放草丛然后通过卡位把人逼到草丛附近引爆,还有走a,拉扯,计算被动时间等。大树高攻速,技能高蓝耗,都意味着极高的操作难度,并不是上去无脑一套weq,玩的好在线上很强势,玩不好只能唯唯诺诺等打野。这版本就这样,以前我武器剑姬总能想方设法的赢游戏。现在赢不赢看中野脸色,他们愿意带你躺你就躺了,不管你是5-1还是1-5。下版本战士装备加强,真男人的版本有希望卷土重来。剑魔,线上强打团也强,顺风就强无敌,但是崩了等于纯废物,机动性高能支援,大顺风能带队友。确实上路压力大,而且容易心态崩。被压制了基本就炸了。以前被迫上路我选盖伦蒙多大虫子什么的肉。遇到一般的还能混混,遇到会玩的瑞文啥的。各种塔下被骑脸击杀。现在我要被迫上路。我摸出我的本命冰晶凤凰,法坦出装。压制是不可能压制的。但是你想骑我脸,不好意...
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...伍输出不够,也不愿意玩个前排。很多时候风女的选择就是这样,而且还出卢登帽子法穿,打起团来作用很低,出去看看输出垫底。厄斐琉斯厄斐琉斯这个英雄难度比较高,对于不会玩的玩家来说,它并不能像其他英雄一样看看技能说明就可以玩。但是很多玩家即使不会玩也要选,尤其是最近出了EDG皮肤,更要选了看看。豹女豹女这个英雄会玩确实很厉害,但是关键在于很多人不会玩还要硬选。可能是一个Q直接把对面扎成残血比较舒服,很多强行玩豹女的玩家,就只会QQQ,打团时候除了加血查无此人,更极端的只能看见他的人形态,看不见豹子形态。每个英雄都有大神玩家,玩得好了都很厉害,但是坑货出的最多的英雄,还是这几个啊。
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LOL新版本首个超模英雄诞生!数值加装备双重提升,胜率已突破55% - 游戏资讯(健康生活网)
...了12.10版本,在新版本中设计师对英雄耐久度进行了一波大调整,其中包括了重伤、治疗、护盾、吸血效果削弱和全英雄三围属性提升,而从玩家体验来说,对后者的感知肯定会更明显一些,毕竟身板变硬是实打实的,原先一套技能可以秒人,现在则需要重新计算伤害了。虽然每个英雄增加的血量和双抗都一样,但对英雄本身的影响程度却大不相同,举个例子,给坦克增加100血量,只能让他多抗一下平A,对战局产生不了太大影响,但给C位增加100血量,可能就是从被秒到丝血反打的转变,尤其是对那些原本容错率就低且还需要发育的脆皮英雄而言,这些属性更是雪中送炭,咱们今天的主角赛娜就是本次改动的最大获益者之一。赛娜强度已严重超模从路人局表现来看,新版本赛娜的强度严重超模,韩服胜率高达55.5%,并且还有15.7%的恐怖登场率,所有英雄中能与之媲美的只有岩雀,而全球数据也同样夸张,胜率同样有55%左右,登场率更是达到了18.6%,“OP”与“S ”两大评级足以证明她的含金量。你以...
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LOL手游3.2版本,石头人告别“不灭”和“艾黎”,带它对线无解! - 游戏资讯(健康生活网)
...在符文的调整上,3.2版本之前,石头人主流的符文选择是不灭之握或者艾黎。前者可以让石头人在对拼时依靠普攻造成额外伤害,并且提供一定的续航能力,适合面对一些会跟石头人近身对拼的英雄。后者则可以配合石头人的一技能不断消耗敌人,更快压低敌人的血线,适合更好地压制一些弱势英雄,也能让石头人面对长手英雄更好地换血,寻找机会大招近身斩杀。虽然这两种主流的选择依然实用,但3.2版本推出的新符文让石头人多了一种新颖且强力的符文选择:基石符文生命源泉,搭配主宰符文焦灼。新符文焦灼会在技能命中敌人后延迟一秒造成额外的魔法伤害,可以触发生命源泉的二段回血效果。因为生命源泉的一段触发写明了需要普攻或者技能命中敌人,而二段触发条件只要求我们命中敌人,焦灼的伤害可以直接触发二段回血效果。为什么这样玩?众所周知,石头人在英雄联盟手游里是一个非常赖皮的英雄,对线期很少会被压制。因为上单英雄普遍是物理近战英雄,石头人本身作为一个坦...
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LOL唯一把无上限成长,当做“累赘”的英雄:后期无敌只是个笑话 - 游戏资讯(健康生活网)
...、中期强、后期弱,和无上限成长的收益背道而驰,而恰恰就因为这个无限成长这个机制,误导了不少玩家,也因此输掉不少比赛。狗头将无上限视作累赘作为无上限英雄中的一员,狗头这个英雄,和小法比较类似,可以靠着Q技能无限叠加伤害,但前期也是非常弱势的存在,并且在上单这个位置,对线大部分英雄,前期都拿不到线权,很多时候都是在坐牢,和防御塔双排吃一吃塔刀,不被越塔就已经算是优势了,但和小法相比,两个英雄的后期能力,却有着天壤之别,甚至被无限成长所拖累。玩过这个英雄,或者排到过上单狗头的玩家都知道,上路只要选出狗头这个英雄,打野都会放弃上路让其自生自灭,因为前期狗头伤害太低,很难打出击杀,即便是Gank成功一次,也不能解决狗头对线坐牢的问题,同样也因为这个英雄对线能力弱,会让上路失去线权,打野想拿先锋滚雪球,都会变得非常艰难。后期无敌只是个笑话而无上限成长这个机制,其实也给了狗头玩家一种很大的错觉,那就是后期无敌...
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LOL卡特迎来“至暗时刻”,三种玩法全被削弱,玩家直言走投无路 - 游戏资讯(健康生活网)
兄弟们好,我是灰哥。英雄联盟神话版本上线之后,有不少英雄的玩法发生了巨大变化,卡特琳娜就是其中之一,之前的她是一位爆发极高、秒人于无形的AP刺客,可现在她的核心装备却变成了战士用的神圣分离者,单论技能伤害,神分卡特是肯定不如AP卡特的,之所以这么玩,一方面是因为峡谷制造者和推推棒过于拉胯,另一方面卡特前期出AD更容易打出对线优势,并且神圣分离者容错率高,有助于团战收割,算是“矮子里拔高个”的吧。神分卡特调整方案然而设计师却认为出神圣分离者违背了卡特的定位,并宣布将会在12.12版本中对其进行调整。近期,神分卡特的初步改动方案终于出炉了,让我们先来看一看:被动额外AD加成下调了0.1,E技能基础伤害上调5、AD加成下调0.1,大招攻击特效修正上调3%、每次伤害的攻速加成从80%总攻速改为166.6%额外攻速。(此为测试服改动,具体以正式服为准)前面几个大家应该都能看懂,最后一个总攻速变为额外攻速是加强还是削弱呢?拿11级卡特为例,裸装攻速...
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LOL:说出你心中设计“最完美”与“最拉胯”的英雄 - 娱乐资讯(健康生活网)
不知不觉英雄联盟已经一共拥有160位英雄了,还记得最初的英雄联盟吗?只有仅仅的30多位英雄,这些英雄都算是“元老”级别的,不过由于时代的变迁,以前的元老英雄很少出场,主要是因为他们的技能机制过于落后,然后不太适合现在的游戏节奏,大多数都被慢慢淘汰了,不过有的元老英雄获得设计师的青睐被重做了,也还能是不是上场,比如现在的瑞兹等等。最近出的新英雄虚空女皇我觉得强度有点过于高了,经常被玩家们称为数值怪,拥有4段位移和无限叠加攻速、70%的伤害减免,属实太难顶了,不过我觉得设计师很快就会把这英雄给削弱,然后又变得无人问津,这种英雄一般都是这种下场,其实英雄联盟一直都存在一个英雄热门与冷门的问题,技能机制比较优秀的英雄,从来不会缺少比赛,比如盲僧、发条这些英雄,他们不会缺席任何一个赛季,总会有人用,毕竟他们的技能机制好用,但反观一下乌迪尔、蝎子这些英雄,请问你们在什么比赛看到过他们的身影,在路人局甚至没有足够多...