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  • 群雄逐鹿 IEM科隆Play-in首日战况汇总

    ...换边过后Mongolz虽然追上三分但是比分太过落后最终SAW以13-5赢下胜利。MongolzK-DKD差ADRRating91051-41+1081.361.17mzinho49-45+478.741.13bLitz40-42-269.511.04Techno44-49-575.431.01Senzu31-47-1660.090.81SAWK-DKD差ADRRatingroman51-41+1078.721.22story46-42+474.471.18ewjerkz45-42+382.391.15arrozdoce44-44078.841.05MUTiRiS37-47-1071.280.95BIG 2-1 FlyQuestIEM 科隆 2024 入围赛 08-07FlyQuest1-2BIG16 Ancient 1410 Inferno 1311 Vertigo 13主舞台首轮对战的是FlyQuest与BIG,图一Ancient一上来成功拿下手枪局的BIG虽然没能在长枪局继续扩分优势,来到第五回合后BIG再次掌控比赛,一路拉开比分以9-3结束上半场。下半场来到进攻方的FlyQuest找回状态,INS与dexter两人的突破成功让FlyQuest扳回比分,最终双方将比赛拖入加时。进入加时的FlyQuest稳住局势以16-14赢下图一。进入图二的双方在比分上焦灼不堪,上下半场各自强起翻盘但是谁都没能将比分拉开,最后BIG率先调整回来状态成功将比赛拖进图三。进入决胜图Vertigo的BIG进攻方士气大爆发,Krimbo狂砍15杀带领队伍...

  • 战斗还在继续 IEM科隆Play-in第二日战况汇总

    ...最后还是11-13惜败图一。来到图二的Falcons在自己的选图上稳住局势,在dupreeh的带领下顺利终结比赛。aTTaXK-DKD差ADRRatingawzek33-31+275.411.02hyped26-27-158.481.00ArroW24-30-662.860.92PerX22-29-762.870.91FreeZe26-37-1169.140.84FalconsK-DKD差ADRRatingdupreeh33-26+782.871.33Maden36-27+988.761.32Magisk37-28+982.711.30SunPayus23-23054.191.05Snappi24-27-356.460.92Liquid 2-1 FURIAIEM 科隆 2024 入围赛 08-08FURIA1-2Liquid13 Anubis 811 Nuke 137 Mirage 13图一进攻方的yuuurih一上来就四杀爆发拿下手枪局,随后skullz残局双杀又助力FURIA拉开比分。来到第六回合的yuurih再次拿下四杀让FURIA持续扩分优势,上半场的Liquid在防守方迟迟找不到防守状态。来到进攻方的Liquid依靠进攻方优势勉强追分,但是无奈FURIA拥有比分优势,最终FURIA顺利赢下图一。来到图二的FURIA再次赢下手枪局顺势拉开比分,Liquid艰难做出防守,第六回合ultimate成功拿下残局后紧接着Twistzz再以四杀帮助Liquid提升士气,成功追上比分的Liquid来到进攻方手枪局直接提速A区拿下胜利。眼看...

  • ultimate:加入Liquid之后我不害怕做出决策

    ultimate分享了自己加入Liquid后的大胆激进操作。“我认为自己很契合Liquid,因为我不害怕做出决策,更不担心做出错误的决策。恰恰是因为这些决策我才能不断学习进步。至于未来,我没什么好说的。来到Liquid之后我还在不断的成长。”ultimate加入Liquid后发挥不错,在昨晚对阵paiN的BO3中打出了1.23的rating。paiNK-DKD差ADRRatingsnow36-38-279.821.04biguzera31-38-769.500.99kauez35-39-472.400.98lux30-39-976.300.98nqz28-35-751.560.82LiquidK-DKD差ADRRatingjks43-30+1375.101.26ultimate40-31+979.021.23NAF38-31+787.151.21YEKINDAR38-39-179.911.15Twistzz28-32-463.360.99Liquid下一场比赛将是在今晚21:45对阵FURIA。IEM 科隆 2024 入围赛08-08FURIA21:45Liquid

  • 提速!第二批84个游戏版号获批,更多大厂在列!

    2018年12月份过审的游戏版号第二批名单,正式在国家新闻出版广电总局官网公布。本次新放出的游戏版号数量为84个,其中移动游戏82款,客户端游戏1款,网页游戏1款。值得注意的是,此次新一批版号的发放时间距离前一次仅仅过去11天。加上12月29日已经发放的80个版号,2018年12月过审的版号数目总计达到164个。这其中包括了更多知名游戏大厂的产品,如哆可梦《文明曙光》、墨麟《少侠请留步》、苏州蜗牛《封神之天启》、三七互娱《星耀传奇》等。

  • 2019微信公开课PRO广州开讲,小程序发布两周年最新重磅数据

    ...布局与未来同行计划。所有这些都强烈展示出微信对生态建设的态度和To B业务拓展的决心。此外,微信团队在现场发布的《2018微信数据报告》再现了微信过去一年的发展足迹:报告显示,目前微信与WeChat合并与活跃账户数达10.82亿;消息日发送次数450亿,较去年增长18%;音视频通话次数达4.1亿次,较去年增长100%。在出行、零售、餐饮、公共服务领域,2018年每月支付人数都较去年有了较大幅度的增长,从社交到商业,微信已经深入到了我们生活的方方面面。本届微信公开课PRO版上分享的同行伙伴也迎来史上最全阵容:覆盖零售、餐饮、政务民生、交通、教育、时尚生活等多领域,用超过40个案例分享了他们如何利用微信的能力,加速迈入移动互联网下半场的经验。林肯中国作为2019微信公开课PRO的特约合作伙伴,为部门VIP演讲嘉宾提供了接送车队支持,并在VIP嘉宾签到入口处进行了豪华的车队展示。服务超1000亿人次,2岁的小程序年交易增长超过600%迎来2岁生日的小程序如今不仅是亿万用户的“新...

  • 行业洗牌仍在继续 盛大游戏加码手游稳固业绩

    ...大游戏营收的唯一驱动力,尤其是盛大游戏转型手游的这几年,传奇系列IP的收入与利润占整个集团的比重一降再降。世纪华通公告显示,从2016年到2018年1-8月,盛大游戏共有IP收入以及毛利占比双双下降,收入占比从2016年的49.82%下降至2018年1-8月的24.72%;毛利润占比从2016年的50.81%下降至2018年1-8月的25.04%。盛跃网络自有 IP、共有 IP、外部授权 IP 相关产品的收入及毛利投资机构分析,目前仍在手游市场上活跃的厂商们,其中绝大部分都不是手游市场爆发后才创立的新贵,而是在端游、页游时代就多有建树的老面孔,尤其是腾讯、网易、盛大游戏为代表的端游巨头。凭借丰富的IP储备、丰厚底蕴的研运实力、高质量的人才队伍,盛大游戏联合国内最强的发行平台,成功转型手游;在MMO品类优势的基础上,打造IP生态圈,同时布局二次元领域,从而巩固国内游戏头部地位。2018年4款重点手游驱动业绩提升,巩固行业头部地位。盛大游戏在2015年私有化完成后,尤其是王苗通先生取得Shanda Games控制权后,转型...

  • 梦幻西游墨家村怎么走 梦幻西游墨家村剧情攻略奖励

    ...紫国,不知朱紫国师是否还有印象?前去问阿米国师(朱紫国皇宫内55,37),原来小笛的爸爸是去了麒麟山。可是,他竟请布识陆做了向导,这,果然还是没法放心啊!快去麒麟山找找看吧。来到麒麟山,布识陆(麒麟山166,82)正惊魂未定;看来是有来有去这野猪精又贪嘴了,前去将有来有去(麒麟山111,109)教训一番。(需战斗)与袁天罡对话救下了布识陆,可却不见小笛爸爸的踪影;你向布识陆(麒麟山166,82)询问一番,原来小笛爸爸已经离开此处了,看来应无大碍。离开前,他曾将布识陆送到了麒麟山出口,真不知道布识陆是怎么兜回山上去的,不愧是“布识陆”啊!感叹一番,你回到墨家村,将小笛爸爸的消息告知莫夫人(墨家村77,81)。莫夫人感激不尽,将“火油”之事告知于你,原来小笛爸爸就是出去找这“火油”的。你感到这其中必有古怪,决定试巨子一试。与巨子(墨家村37,151)交谈,你却直觉他看起来有些不一样,晚上的巨子,对机关、火药之术热情不已,可白天的巨...

  • 极光大数据:2018年Q3移动互联网行业季度数据研究报告

    ...二,环比增长11.0%;上榜app中,网易云课堂渗透率环比增量最高,为16.4%,9月DAU均值达13.3万。或受不同时间的电商节活动影响,过去一年里,综合商城行业渗透率处在波动上升状态。根据极光大数据统计,截至今年9月渗透率达82.6%,同比增长11.3%。9月行业DAU达2.09亿,较4月下降了629.8万。根据极光大数据统计,综合商城app中,前三甲手机淘宝、拼多多和京东的9月渗透率较6月基本持平,渗透率环比分别增长了0.3%、0.2%和0.4%;苏宁易购9月渗透率为4.8%,环比增长7.5%;当当渗透率环比增长最多,达17.6%,9月DAU为57.8万。K12教育的行业渗透率及月均DAU有明显随时间变化的趋势。根据极光大数据统计,在今年9月开学季,K12教育行业渗透率达 20.6%,同比增长20.5%;月均DAU也从8月的2028万增至3804万。根据极光大数据统计,9月份,作业帮以9.8%的渗透率领跑K12教育领域,DAU达1022.2万;一起小学学生9月渗透率3.4%,环比增长17.5%,DAU增长至681万;纳米盒涨幅明显,9月渗透率达1.3%,环比增长17.2%。或因政策影响,跨境电...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    ...日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作的方向发展,今后VTuber在中国也会以同样的方式被用户接受”。田中良和(左)、陈睿(右)B站是日本动漫游戏爱好者们的聚集地,平台拥有3000万日活用户(DAU)1亿月活用户(MAU),其中82%是中国年轻的“Z世代”,也是内容消费的主力人群。Bilibili董事长陈睿在谈到中日的产业现状时强调:“ACG是一个重要的文化产业。日本不仅有高黏性的用户群体,而且拥有丰富的人才储备、创造力和完整的产业链。而中国是ACG产业当前最新兴也是最重要的市场,是未来全球最大的娱乐消费市场。”关于新出资成立的公司bGGAMES,其社长一职将由B站副总裁张峰担任。三木一马和安藤武博担任制作人,开始手游新品的项目。前者曾负责《刀剑神域》和《魔法禁书目录》等名作,后者则是《乖离性百万亚瑟王》的制作人,阵容豪华。三木一馬(左)、安藤武博(右)张峰在回顾迄今为止中日两国游戏的发展趋势时表示:“MA系列和FGO等作品在中国取得成功,是中日合作的第一阶段。...

  • 展望2018金翎奖:游戏走向精品化路线,注重品质和核心玩法

    ...业亮点。2018竞技手游持续火爆竞技类手游的吃香,反应了当前轻度游戏重度化的趋势,并与直播息息相关。移动游戏、电竞和直播三者具有良好的互动窗口,2017年中国游戏直播用户数同比增长53.1%,预计2021年中国电竞收入将超过1.82亿美元,其中包括游戏直播在内的电竞流媒体广告收入将达到8400万美元,占比高达46.2%。2018 H5游戏走向精品化路线据《2018年小游戏行业白皮书》显示,微信小游戏市场规模预计今年将达200亿元,国内用户超5亿人,未来或有望保持持续高增长态势,可以说2018真正迎来了H5游戏元年。随着2018年上半年的大浪淘沙,2018年H5游戏逐渐走向精品化路线,注重游戏品质和核心玩法及交互性根据玩家用户的需求开发新模式。2018年,随着竞技类手游的持续火爆,第十三届金翎奖继续开设“最佳移动电竞游戏”等奖项,并首次增设“玩家最喜爱的H5游戏”这一奖项,H5游戏进入广大玩家视野对于整个游戏行业来说无疑是件好事,从PC到网页再到移动游戏,乃至H5游戏的诞生,我们一路见证了游...