15年的手游
-
一周大事:直面会或将月底举行!“巨硬”太猛,压力来到任天堂 - 育儿资讯(健康生活网)
...。(注意,是追加XBOX,Switch版还是有的!)同时,本作确认将在“12个月内发售”,也就是在2023年6月13日之前。根据这款游戏目前的体量和全球范围内的超高关注度来看,大概率不会真等到一年后的6月,也许今年年底,或是明年的3、4月份就发售了。从目前公开的宣传片来看,本作在战斗风格上有不少改动,且进一步强化了动作要素。这款游戏经历了这么多年的“咕咕咕”,相信在品质和可玩内容上不会辜负大家的期待!直面会传闻每年6月是游戏厂商的集中宣传期,一般都会在10-15日期间举行发布会,包括任天堂也不例外。往年任天堂的直面会(ND),基本都是作为E3的“保留节目”放在末尾。但由于今年E3的取消,任天堂也就自顾自地脱离了其他厂商的宣传期,本来大概率在6月16日举行的ND,却并未如期而至。而包括前IGN记者、现索尼圣莫妮卡编剧Alanah Pearce在内的多位从业者表示,任天堂这次的ND将在6月29日举行,且原本就是定在这个时间的,并非从16日延期到29日。事实上,从目前的各方面情况来...
-
逆水寒迎来四周年,网游玩家愤怒发帖:国内端游景象太让人寒心 - 游戏资讯(健康生活网)
...可数,曾经多达千余款端游同台竞争的局面一去不复返,市场上能找到的游戏新哟咻越来越少,甚至连老游戏的版本更新,也逐渐成为大新闻。要说最近游戏圈内最大端游新闻,那无疑是网易的古风网游《逆水寒》即将迎来四周年的事情了。作为一款在2018年就上市的网络游戏,《逆水寒》让不少端游玩家也是又爱又恨。这款游戏曾经被视作是端游市场的一支强心针,被各色玩家寄予厚望,认为它将带领端游完成复兴。但转眼四年过去,端游市场的处境却越发得不明朗起来,让人不禁扼腕叹息。看到《逆水寒》四周年的消息,有网友就愤怒发帖,表示“国内这帮做游戏的都在混吃等死吗?这么多年了一款端游都做不出来?闹了半天还是《逆水寒》在撑着,都去做手游骗钱了对吧?真的太让人心寒了,老玩家连游戏都没得玩了。”而面对网友的这种指责,有一些玩家却发表了不一样的看法。有玩家就表示,端游市场萎靡,跟玩家们本身有抹不开的关系。总有些玩家觉得游戏厂商应该按照自己的意愿...
-
IP时代来临,电竞酒店如何借好游戏的“东风”? - 科技资讯(健康生活网)
...明显。当前,电竞酒店市场正处于地域性知名品牌与全国性领军品牌共存的体量扩张关键时期。”血战到底,蓝海“染红”在过去的三年中,大量投资者都秉承着“开就赚”的心态入局电竞酒店这门生意。但事实上,在经历了三年的市场考验之后,一些痛点也慢慢浮现了出来。大胆地说,电竞酒店是一项实业成本高、运营成本高、客单价低且很难保证入住率的高投入小众生意——与此同时,这个行业的进入门槛还在不断提高。某位电竞酒店业主在知乎上发表评论称,电竞酒店的用电量是传统商务酒店的四倍,而且单间客房的布草清洗成本也高于传统商务酒店,人力成本也不便宜,20间房至少需要5个人。“电竞酒店需要专业的电竞设备,而它们往往价值不菲”,一名酒店资深从业者算了一笔账:普通四星级酒店每个房间的装修成本在15万元左右。电竞酒店如果要做到四星级别,那么每个房间还要加上每台电脑1万元(包括电脑、外设、电竞桌椅)的购置费用,房间的软装费用还需另算。高成本之下,...
-
《逆水寒》手游锐评《黑色沙漠》背后,映射出20年韩国网游衰落史 - 游戏资讯(健康生活网)
...游官方公众号发布了一篇文章:《有款韩国游戏凉凉了,但我不说是谁》,文章分析犀利到位,一针见血地指出某款韩国游戏凉凉“八大原因”,个个惊心。《逆水寒》手游开发组总结了这款韩游失败的原因,主要是“梦回2000年的挂机”、“区别对待国服玩家”、“逼氪”、“逼肝”、“UI混乱”、“粗暴移植画面崩盘”、“不尊重剧情”、“怪异的中西风格嫁接”。评论区纷纷猜测,这说的应该是隔壁鹅厂代理的《黑色沙漠》手游吧,众所周知,黑沙手游作为今年最受期待的MMO游戏,开局表现亮眼,但首月流水并未达到投资方预期,如今已经有大量玩家退坑。黑沙手游的折戟沉沙,也代表了韩游现在的悲惨现状——不断炒冷饭割韭菜,内容毫无创新,运营更是骚操作不断,就差把“吃相”写在脸上,使爱者怒其不争,成为了中国厂商学习借鉴其惨败教训的对象,到底该怨谁呢?就说这款说是评析,其实是想用他山之石来攻玉的《逆水寒》手游,也不惜投资6.4亿元人民币,一口气借鉴了15款国内...
-
2022网易带领国产手游大变革:挑战质的飞跃,还要和氪金划清界限 - 游戏资讯(健康生活网)
...量的游戏内容才是吸引玩家的核心,都努力在细分领域做出创新,但可惜鲜有出圈大作。可以说如今的游戏行业是越来越卷了,但真正引起现象级反响的产品却又是凤毛菱角。当机会越来越少,市场越来越窄,用户已经被运营多年的数款产品所霸占,如何能够在其中分一杯羹,是厂商需要重新思考的问题。在头部厂商中,网易这几年的尝试可谓颇具成效。比如《永劫无间》,凭借武侠吃鸡的独特玩法和看似逆势而为的买断制收费,单纯凭借优秀的内容和持续的更新吸引玩家,达到了销量破千万的里程碑,可谓金钱口碑双丰收。而另一款非常有代表性的端游《逆水寒》,上线后不光持续更新游戏内容还不断改进游戏画面引擎,引入光线追踪、全局动态光照等黑科技,让游戏持续保持活力和人气,运营四年仍有如面世之初的排队盛世。端游市场热热闹闹的网易,在手游市场也是一路高歌猛进,高调宣布其手游新作将颠覆传统MMO,不但画质要看齐3A单机大作,还一口咬定游戏不氪金不伤肝,如此激进的...
- 115年的单机手游
- 2腾讯手游15年的有哪些
- 315年的一款奇迹手游
- 415年的武侠手游
- 5有一款15年的动作手游
- 6十年的手游
- 713年的手游
- 814年的手游
- 92008年的手游
- 1020年的手游