魔灵召唤升级觉醒技能
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...(赛巴斯的全技能疗法,技能灵活,比只有两个技能的方便多了,而且要等CD才能有奶。所以确保你能站在球场上)2.能力潜力:[李雄](50级解锁)力量和耐力增加3%。力量主要加攻击,耐力主要加生命。可能在大家的印象中治疗类的魔灵应该更有防御潜力,但是因为赛巴斯的治疗量是按照赛巴斯自己的攻击值来计算的,也就是赛巴斯的攻击越高治疗量越大。(如果纯粹治疗的潜力可以在这里改变,那么赛巴斯的治疗量就会更高。)3.战斗潜力:[冰锥](60级解锁)攻击时会以9%的概率发射出半径3m,向前延伸5m的冰刺,造成80%的范围伤害和40%的减速,持续5秒,冷却28秒。[冰锥]是一个范围伤害技能,减速减益。因为这个潜能生效的概率只有9%,也就是说触发因素不多。很多种输出的幻影会考虑在这里携带元素伤害来提升职业的战斗潜力,从而稳定提升自己技能的整体输出。相比之下,[冰锥]这种触发概率相对较低的潜力,要么给一般攻击频率,要么给辅助职业。能触发当然是最好的,所以多做伤害。但如果不触发...
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60版本是DNF仍然有格斗游戏味道的时期,更讲究动作性和打击感 - 动漫资讯(健康生活网)
...,成就感远比现在打桩秒过一个奥兹玛团本要强。那时候的DNF,还不是游戏从满级才开始的DNF。早期DNF非常注重技能连招设计,非常注重职业之间的特色区别。比如,召唤师通过召唤宠物攻击敌人,他们就绝对不会再出一个混沌魔灵这样的东西来自我抄袭,并只做20%的技能效果区分来彰显“差异化”。又如,剑魂通过“超高攻速和类普通攻击连招”实现单体和小范围的输出,那么同样单体输出定位的散打就必须以“超高的技能连招速度要求和技能输出”来实现与剑魂完全不同的操作手感,两个职业除了“觉醒技都是大范围对群以弥补对群缺点”以外,你很难说这两个职业有多少相似之处。最后,怀念60版本,因为那时一起玩的游戏多。但是说60版本好,是因为那时的游戏设定比较纯粹。尽管由于那样的游戏设计并不挣钱,因此DNF走向氪金、数值、非版本图刷肝之路是必然的、从它出生时就注定的,但是没有玩家会不喜欢一个高可玩性的游戏,去喜欢一个失去了核心的高肝氪游戏。60版本是DNF仍然有...