虚拟现实结合手游
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三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)
...“热门”又“精彩”,“三国”在理论上很适合作为电子游戏的选材对象:家喻户晓、受人喜爱,意味着玩家接纳这个题材没有任何门槛;势力众多且各有兴衰,人物饱满且文武兼备,则意味着各种游戏类型都能与“三国”进行结合。 但现实却是,“中国做不好三国游戏”成了困扰玩家20多年的老问题。 以游戏市场中占主导的手游为例,在App Store用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”的运营中的游戏。但和数量产生明显对比的是它们的口碑。事实上,放眼今天的国产三国题材游戏,的确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足的优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想的盒子!”1979年,光荣株式会社的社长襟川阳一向妻子描述了他在杂志上看到的“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买的礼物——价值40万日元的夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙的变动。 光荣本是一家濒临破产的染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川...
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万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)
...通人无需学习深奥的专业知识,便可参与到科研项目中。根据官方给出的数据,已有超过42万名玩家参与其中,完成了180万次分析任务,这些数据如果单纯依靠计算机处理的话,所消耗的时间将会超过300年,而通过科学与游戏的结合,无疑在多方面加快了研究的进度。3“游戏化”除了能在教育、科研等领域带来实质的效率提升外,也开始在更细微的层面逐步改变人们的观念与生活习惯。比如对于年轻人来说,“自制力”是一个看似寻常,但却又十分宝贵的品质,如何更高效地完成工作?如何坚持自己制定的健身计划?如何拥有健康的生活习惯?“游戏化”或许也是这些问题的答案。像Keep这样的健身APP,除了拥有之前提到的“排行榜”、“点赞”、“好友PK”等游戏机制外,就曾尝试过符合自身调性的“游戏化”联动。比如去年Keep就曾联合SNK推出过《拳皇97》的联名拳击课程,由真人教练Cos成游戏中的角色,带领玩家完成不同的运动目标,使得课程更有趣味性,同时也提升了用户的沉浸感。在完成...
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游戏角色爬多高不会被“摔死”?这游戏宣称全场景可攀爬,玩家怂了 - 游戏资讯(健康生活网)
...可能发现隐秘宝箱,这就对于喜欢冒险的玩家就可以狂按手机练操作,为了宝箱拼了;而手残党也不必过于担心,因为这个全场景内可交互的“攀爬/飞檐走壁”其实是一键就可以实现的操作,和官方首创的“承影剑”运动机制结合起来,身法会相当飘逸。试想一下,在“会呼吸的江湖”中,云海缥缈、场景开阔,花草树木、飞鸟虫鱼、市井烟火均囊括其中还能互动,在这样会呼吸的场景中就算摔死几次,也算值得吧?除了全场景可攀爬的开放世界玩法,《逆水寒》手游还有诸多开创性的内容,比如没有自动寻路、挂机自动战斗、日常一条龙、枯燥课程表等老旧无趣的游戏套路;比如把“神功还给江湖”的武学系统,以及殊途同归的收益体系等,要对标《原神》做“逆水寒Like”的节奏,这可牛大发了。游戏角色爬多高不会被摔死?希望《逆水寒》手游能给出完美的答案。
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萌军天下:成为贵族有什么用?这五个好处让你赢在起跑线上 - 游戏资讯(健康生活网)
...之中。主打Q萌画风的休闲三国策略手游【萌军天下】,也有一套机制全面的贵族系统,涵盖了攻防能力、资源采集、建筑加速、科技研发等方方面面。目前小编在游戏里的贵族等级是10级,获得的提升还是显而易见的。接下来就结合个人的经验来说一说,【萌军天下】里最核心的五项贵族权益,这五点好处能帮助你赢在起跑线上。一:增加每天战役扫荡次数的上限。在战役模式里进行快速扫荡,既是提升武将等级的主要方式之一,更是进行武将升星的最核心途径。【萌军天下】的武将们要进行升星,就必须凑够系统要求的道具,这些东西只能在战役之中白瓢,一旦每天的战役扫荡次数达到上限,为了获得足够的道具就只有到商城里掏腰包了。对于平民玩家来说,成为更高级的贵族才能每天得到更多扫荡的机会,从而让自家武将的成长更快,不花钱还办了大事儿。二:增加征税的次数。正所谓“穷在闹市无人问,富在深山有远亲”,经济要是发展不起来,无论现实还是游戏都寸步难行。【萌军天下...