能量法典
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...荒就是最近大家都关注的游戏内问题,如果大家实在不清楚具体做法也没关系,小编将会带给大家最为详细的攻略内容。《暗黑破坏神4》第一赛季开荒指南开荒前须知与准备工作开荒阶段性目标1.完成赛季通行证阶段任务2.获取能量法典与赛季通行证中可用的低保威能3.通关难度2顶石地下城,解锁难度3 → 开始掉落神圣装备、解锁地狱狂潮4.通关难度3顶石地下城,解锁难度4 → 开始掉落先祖装备5.可以流畅且高效的Farm怪物等级在85+的区域、梦魇地下城 → 解锁目前全部装备掉落列表6.角色等级达到82级(地狱狂潮等级85)7.角色等级达到85级(大世界区域怪物等级85)8.角色等级达到100级(解锁全部巅峰盘点数)可以看到,实际上在4/5步之后,我们的角色就已经走出传统意义上的开荒阶段,步入Farm时期角色等级也有着几个较为重要的分水岭:45级可穿戴神圣装备50级解锁巅峰盘60级可穿戴先祖装备80级可穿戴所有装备 新闻前瞻未证实怪物经验与梦魇地下城掉落暗黑4中,怪物提供的经验与等级有关怪物等级低于角...
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...点法术伤害并增加【捕猎】标识,标识不断6秒 【捕猎】:有着该标识的对手会持续暴露真正视线,并且在遭受来源于梅林固件造成的伤害时,附加承担20%造成的伤害当然奔涌蓄气:梅林固件进到最多3秒蓄气情况来存款一道当然能量光 束,在1秒之后光线做到较大。 蓄气期内,梅林固件本身能被降速 20% 释放出来:梅林固件释放出来一道强悍的自然能量光线,同时结合蓄气时长 来对正前方方形范围之内敌方英雄280(+40%法攻加持) ~504(+72%法攻加持)点法力 损害闪电突袭梅林固件向指定地点开展长距离突击,并且在突击结束后对周边环形地区导致220(+30%法攻加持)点法术伤害。与此同时本身获得一个能够抵御500(+45%法攻加持)点伤害护甲,护甲不断3秒 若梅林固件在突击路上被对方英雄阻拦或再度放技能,闪电突袭会提早结束鸮灵降身1段释放出来:梅林固件变为喜鹊攻击敌人,得到全新升级的专业技能并提高20%(脱战时上升到40%)移速,不断115秒 2段释放出来:梅林固件释能归形,向前方方形地区...
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剑与远征中神器如何配置?五大职业的专属神器如何合理分配?建议供参考
...伤害时免疫伤害,并为友军增加防御盾。烈焰守护者尤妮丝的炎威之斩能够提高命中和攻击力,并在前两次解放超必杀时对前面的对手带来220%攻击力的伤害。涌潮守护者莎莉丝特的涌潮徽记能够获取较大血量的防御盾并转换为能量。狂飓守护者西蒙的充盈法典能够提高爆击增幅、血量和攻击力,并能够获取300点能量和后续5秒内每秒缺失40点力量。这些建议可供参考。游侠神器,装备属性带来攻击率和血量的提高。作战开启的时候,防御盾存留时期为本身增添25%攻击力。游侠神器相对符合打开场爆发,抑或是要确保早期生存力的英雄,比方说:天罚、修女。更符合连续输出的游侠C。苍翠披肩论攻击向的增进,实际上并非特别的耀眼,关键游侠大C或是带神王和大剑会更强。但游侠现在在游戏里面的身份是亲儿子等级的。也算作莉莉丝对职业均衡的一些操作吧。第一件职业专门神器,磐石之扉的呈现,的确改动了一些坦克英雄的境遇。装备属性提高爆击防御力和血量,友军免役这次伤害。装备神器的...
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...不多,他的攻击速度和移动速度都比较一般,所以需要依靠他的技能来增加自己的输出和机动性。而火莲的技能都有着较高的法术伤害和减速效果,他的被动技能可以让他的普攻变得更强,而且可以利用地面上的火之精魄来回复能量,他的一技能可以用来清线和打团,而且可以享受技能急速效果,提高自己的攻击速度。他的二技能可以用来吸引敌人,配合自己或队友的其他技能,造成更大的伤害。他的大招是他的核心技能,甚至可以秒杀敌方的脆皮英雄。火莲的出装推荐如下:镜光法典:增加法术攻击和法力值,风暴之翼:增加法术穿透和移动速度,恶念:增加法术攻击和暴击率,提高自己的爆发力。法能陷阱:增加法术攻击和冷却缩减,提高自己的输出和技能频率。碧蓝怒火:增加法术攻击和生命值,提高自己的输出和生存能力。提高自己的输出和防御能力。火莲在前期主要以清线为主,利用一技能来poke敌方英雄血量,并且配合大招来尝试击杀敌人。要注意观察地图上的情况,及时支援队友...
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...获得”燃火“效果,持续6秒。”燃火“:尤妮卡的长剑燃起火焰,提高自身攻击速度,期间普通攻击变为远程召唤火凤攻击敌人,命中后对范围内的敌人造成法术伤害并减少该技能0.5秒冷却时间。三技能:凤啸尤妮卡积蓄火焰能量,在选定方向召唤不死鸟之影向前飞行,对路径上的敌人造成法术伤害和0.5秒的眩晕效果(随蓄力时长而提升,最多造成150%伤害和300%眩晕效果),并引爆劫火印记。不死鸟之影会灼烧途经的地面,每0.5秒都会对敌人造成法术伤害并减少其30%移动速度。蓄力时尤妮卡获得护盾值,持续4秒。蓄力期间降低自身20%移动速度,若取消蓄力或被打断则返还50%冷却时间。二、出装推荐1、爆发出装阴影权杖、风暴之翼、镜光法典、神圣审判、碧蓝怒火、降魔法珠2、爆发出装(保命)阴影权杖、风暴之翼、镜光法典、神圣审判、碧蓝怒火、圣歌礼赞3、法系战士出装阴影权杖、守护之翼、神圣审判、大地之缚、碧蓝怒火、圣歌礼赞三、星石推荐猎隼·扑击、土灵·赐福、青藤·坚韧、凤...
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...果,较难上手。二、星石推荐猎隼·扑击、土灵·赐福、青藤·坚韧、天鹰·狩猎三、技能介绍愿者上钩静止不动2秒且没有攻击或者被攻击会展开垂钓领域,领域会在移动1秒后会对敌方单位生成垂钓效果。 垂钓效果:与敌人生成能量连线,每0.5秒对目标造成30点法术伤害,2秒后若连线未中断,则造成额外320点法术伤害并标记对方,随等级提升,持续3秒,被标记的敌方单位会暴露视野,被攻击会眩晕1秒。水怪出击释放一只小型水怪,对命中的目标造成360点法术伤害并附带减速效果,还可以弹射最多三个目标,造成80%的法术伤害,同样附带减速效果。水波粼粼召唤一道环形水波纹,有短暂的加速效果和300点护盾值,持续2秒,并对敌人有一定的击退效果,技能结束后同样会有垂钓效果,命中一个敌人会获得400点护盾,护盾值会随着命中的人增多而增加,最多增加50%。封神领域在指定位置召唤一条大型水怪,对范围内敌人造成675点法术伤害(有垂钓印记的敌人会受到1.25倍伤害)并附带减速效果,水怪会...
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...涌大典(以下简称“大法典”),五星最低白字,最高副词条,副词条为88.2%暴伤。武器特效为:直接提升生命值,当生命值发生变动时,提升重击造成的伤害,至多叠加三层。当叠加至三层或三层的持续时间刷新时,恢复元素能量,每12秒至多恢复一次。这把武器作为那维莱特的专武,那必然是会完美适配其输出模式的。从这把武器也能看出,那维莱特是以生命值为载体,以重击为主要输出的角色,并且自身需要一定的元素充能效率来保证自身的循环,或者需要队友给自身充能来维持循环。目前那维莱特的天赋和数值倍率方面,官方还没有放出来,因此无法对他的武器进行测评。在4.1上线之后,我们会对那维莱特的各个武器再进行一个完全的测试。今天先看其他法器角色,对这把法器的适配性如何。以下表格数据,五星武器均为精1,四星武器均为精5。武器只节选部分适合此角色的武器,其他非常规武器不作考虑。配队均遵循大众化配队,会附在角色名后面。注:1.四风由于需要站场叠层,因此...
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...推荐。如果你想知道这个问题的解决方法,那么下面就跟随安琪资源网小编一起来学习一下吧。角色一图流【角色点评】毒点限制伤害膨胀优点:低练度就有高伤害,成型后妥妥T0队前列;缺点:除了伤害几乎都毒点;①大招70能量,E技能产球不错但依然卡手;②遇见多动症怪物,很容易丢伤害;③0命卡4色队;④强需护盾和抗打断;【综上】解决毒点,伤害依然可观,喜欢就抽不用纠结。技能手法【手法】Q爆发+Z重击3秒+Z重击3秒+E战技+Z重击3秒;接下来解析为什么是这个手法;【重击·衡平推裁】吸收水滴范围伤害1.生命收益,3秒直线喷水8次伤害,主要输出手法;2.跳血机制:①/0.5秒、/枚水滴(战技爆发产生9枚);②9秒重击·衡平推裁,不受伤吃满爆发战技水滴,血量正好维持100%;【元素战技E】12秒冷却、范围伤害1.产球不错,个人测试看到4颗;1.生命收益,小毕业队伍伤害5W+;2.产生3枚水滴,为重击·衡平推裁服务;【Q爆发】70能量、范围伤害1.生命收益,两段伤害,小毕业队伍伤害和14W+;2...
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...效型圣物:装备此圣物时,会为所在分组的成员提供圣物特效,如果圣物上有已经合成的圣物精华,则额外提供圣物精华对应的属性加成。近战组:古代王国硬币:【近战组】在奇数回合先攻或偶数回合后攻时,伤害提高20%纯净能量球:回合结束时,【近战组】咔叽额外回复生命值,回复量等同于本回合受到伤害的25%太阳玉米:【近战组】白天伤害提高30%,白天受到伤害降低30%雷电风筝:【近战组】造成的伤害数值大幅波动镶金怀表:当【近战组】咔叽的生命值低于30%时,受到伤害降低25%猩红毒蘑菇:【近战组】咔叽每损失10%生命值,造成的伤害提高5%,该效果随生命值变化叠加或消除。熔岩之拳:回合开始时,【近战组】咔叽造成的伤害提高5%,可无限叠加,持续至战斗结束。王国之心:【近战组】咔叽免疫所有控制类负面效果虚假的爱:回合开始时,按百分比平衡所有存活的【近战组】咔叽的生命值远程组:卡鲁斯权杖:回合开始时,如果【远程组】咔叽数量多于其他组,则造成的伤害提高50...
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...而长站场角色的后台角色一次循环只能打出一次e,剩下全靠后台蹭球了。所以长站场角色需要肩负起全队打球的使命。但是作为前台角色。吃球效率远远大于后台角色。可能你吃满了。后台角色还没到一半。那如何平衡多余的能量呢?后台技能持续时间要求更长。冰猫12s的盾或许比较适合短战场角色,但是对于长战场角色来说。就有些捉襟见肘了。盾量要求更严苛。战场更久意味着更高的承伤。减伤或许十分必要。3、关于平衡能量后台不吃大招,大招扣了,要什么充能?如钟离皇女。很简单,后台3个40能量或者60能量,前台一个80能量。不就能平衡了吗?想法很美妙,但是,这一条和上面第二条后台技能持续时间是冲突的。更高的持续时间往往意味着更多的能量。同属性角色。比如万叶三火。同系互充,解决了全队能量问题。唯一问题就是你总要带个风来减抗,这个风就比较孤儿了。推荐给这个风带祭礼。后台带多把祭礼,西风堆充能。这样可以解决后台能量产能不足的问题。但是其实没有解决前台...