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经营手游

  • 9月国产出海手游收入榜:头部仍旧固化,中下游位置竞争激烈

    ...个良好的榜样。虽不像日本市场百花齐放,但韩国市场同样有国产游戏取得了优异的成绩。创酷互动旗下的《极品芝麻官》在韩国游戏付费榜位居前五,仅凭在韩国市场的出色表现,该作便跃居本月榜单第17位。创酷旗下另一款经营养成游戏《叫我官老爷》则凭借深挖港澳台新马市场成功拿下了第27名的位置。据Sensor Tower数据显示,该作用户及营收主要来自台湾,香港,和马来西亚,以及在美国和澳洲的华人市场。这表明随着国产游戏开发商对海外细分市场的了解,为产品找准合适的局部市场进行深耕,正成为中国厂商出海的新手段。对比之前大开大合全球发行的推广策略,专心于局部市场的推广和产品优化,厂商也能获得很好的投资回报。除却以上,榜单上呈现增长趋势的游戏还有腾讯旗下的《王者荣耀》、Special Gamez的《海战游戏》、绝地科技的《朕的江山》、游族旗下的《Era of Celestials》和Mad Head的《神魔之塔》。在9月份的榜单中,罕见的出现了一个新面孔,即莉莉丝旗下策略游戏新作《文...

  • 多益网络携新品《神之物语》 进军轻度回合手游市场

    ...市场实际销售收入占比11.9%,卡牌游戏则为5.7%,回合制RPG游戏依然为实际销售收入前三产品类型。近日,多益网络为市场带来一款不一样的新品——骑士养成RPG手游《神之物语》,主打轻度回合制,玩家可以拥有自己的骑士团、经营自己的庄园,在魔幻世界中体验畅快的策略对战和别出心裁的休闲经营。多益网络骑士养成RPG手游《神之物语》全平台公测没有修炼,不用跑环 养成种田玩出不一样和传统的卡牌或回合制手游不同,《神之物语》以培养骑士和庄园经营为双重玩法核心,打打宝石,挂挂机,养养骑士,种种田,没有修炼,不用跑环,为传统回合制游戏“做减法”。在骑士养成对战之余,玩家可以继承一座功能齐全的私人领地,养鸡喂牛、种植生产、酿酒烤肉、烘烤面包过着自给自足的休闲庄园生活,玩家可以让庄园产出通过商业系统变现,提供有效的经济支持。《神之物语》庄园经营玩法深度骑士养成 让个性大放异彩而在进行轻度回合改革的同时,《神之物语》保留了足够的玩法深度...

  • 游族网络《女神联盟2》手游归来,看游戏IP如何实现自我焕新

    ...也无形中提升了用户粘性,并通过不同玩法中穿插的游戏剧情让用户更多的了解游戏的世界观、人物关系,从而加深对于《女神联盟》这一IP的理解。历经五年,游族网络通过多款女神系列产品的成功打造摸索出了一条自研IP的经营之道,而《女神联盟2》手游作为这款IP下一个五年的起点,也力图通过革新性游戏内容更好的反哺IP,助力《女神联盟》IP未来更加旺盛而持久的生命力。唯有女神可以超越女神,此次焕新出发的《女神联盟2》手游将交出一份怎样的答卷,也让我们共同期待。

  • 手游在港递交IPO申请 手握《大富翁》等94个IP

    ...市的联席保荐人。公开资料显示,中手游曾于2012年9月份登陆纳斯达克,是国内首家在美上市的手游公司,于2015年8月份完成私有化。记者查阅其招股书资料发现,中手游在2015年、2016年、2017年全年,及2017年、2018年上半年的持续经营业务收入分别为0.963 亿元、10.012亿元、10.128亿元,及5.8亿元、6.725亿元。2018年上半年同比增长15.95%。此外,招股书显示,IP游戏为中手游业务的核心。根据易观智库报告显示,2015年1月份-2018年6月份,中手游在国内所有独立手游发行商中发行IP游戏产生的累计收益排名第一、发行IP游戏数量排名第一,并拥有最大的IP储备。事实上,有业内人士指出,在手游市场尚未全面火热的时刻,中手游就已经有计划地购买了许多优质IP。对此,中手游联合创始人兼副董事长、国宏嘉信资本创始合伙人冼汉迪此前在接受记者采访时提到,中手游在2012年上市后,感受到了巨大的压力,“当时面临的情形是互联网巨头发现了手游这一逐渐崛起的市场,开始从端游切入手游,他们在游戏领域...

  • 《驯龙高手:旅程》今日全平台上线 龙骑手,是时候出发了!

    由环球产品与消费体验部门授权,明日世界自研并发行的正版模拟经营育龙手游《驯龙高手:旅程》全平台公测今日开启!游戏以《驯龙高手》电影世界观和剧情为核心主线,讲述维京时代,大海中一座名为“博克岛”的岛屿上,岛上驻扎着以小嗝嗝为首的维京部落,与他们的龙伙伴之间的传奇故事,玩家将扮演“龙骑手”与小嗝嗝、没牙仔等众多伙伴共同建设家园!即刻登岛:https://xlgs.nextjoy.com.cn/游戏现已正式上线,各位龙骑手可以通过AppStore以及各大手机商店搜索“驯龙高手:旅程”进行下载。为了庆祝公测开启以及让各位龙骑手的冒险能顺利展开,我们为各位龙骑手准备了丰富的活动,除了可免费获得的120抽、传奇龙没牙仔等奖励,先前参与“点亮博克岛”H5活动并达成任务的龙骑手,还可在游戏内获得珍贵的异色龙奖励。穿越维京时代 打造现实版“博克岛”《驯龙高手》动画作为梦工场最受欢迎的IP作品之一,给几代人留下了深刻印象,在热闹繁华的“博克岛”上,人龙共生,而在现实...

  • 要包装还是要玩法?这对目前的日本手游来说,是一道单选题

    ...了三到四次比较大的升级,但是到了2018年,这款手游大体上依旧保持着2012年时候的风格。但是,对于“包装”二字,《怪物弹珠》是有发言权的,Mixi对《怪物弹珠》的包装,没有囿于“UI设计”上面,而是在线下活动、实体店经营、油管官方频道,甚至在电视转播上做文章——Mixi走的“包装”路线,是传统广告媒体的方法;关卡的不间断设计、三天两头的活动更新,是这款手游能够坚挺5年的秘密。日本手业正在受到冲击。但是,日本手游厂商,什么都能丢掉,包装能丢、IP能丢,但唯有玩法和创新不能丢。《公主连接》目前在畅销榜上50名开外的业绩,已经证明“不要玩法、只做包装”的做法,是走不远的。

  • 《全民冠军足球》:蹭热度并不是体育类手游唯一的谋生手段

    ...量这件事也会得相对来说容易一些。高成本买量和多样的接入点,《全民冠军足球》的生长环境是很不错的。而在内容方面,《全民冠军足球》在足球经理品类里同样算是比较有特色的那一类。《全民冠军足球》作为一款休闲类经营养成类足球游戏,竞争对手并不对应《FIFA足球世界》和《实况足球》这两款实时操控类的手游,但跟其他经营模拟类足球手游相比,《全民冠军足球》的实时画面却相当不错,球员的带球动作、自然度和专业程度都给笔者留下了相当深刻的影响。游戏当中也加入了天气效果,球场细节和还原度同样做得不错。雪天天气效果此外,《全民冠军足球》于其他经理类足球手游不同的是,这款手游有一定的微操量——游戏过程中在某些情况下要求玩家在一定时间内操控球员,包括球员移动、传球和射门;移动通过虚拟摇杆实现,传球通过点划实现,射门则通过设计射门路线实现。可以说,《全民冠军足球》非常聪明地利用到了触屏手机的操作特性,至于游戏需要玩家预判场上...

  • 永劫光遇等40+鸿蒙原生游戏首次亮相CJ 2024 技术赋能精品游戏体验

    ...化认同感,才能延长游戏的生命力”。 截止到目前,网易游戏、乐元素、三七互娱等近百家头部游戏厂商宣布完成鸿蒙原生游戏开发。《永劫无间手游》《光·遇》等千款游戏已推出鸿蒙原生游戏,覆盖角色扮演、休闲益智、经营策略、体育竞速、动作射击、桌游六大品类,满足不同用户游戏需求,鸿蒙原生游戏商用化进程全面加速。华为游戏中心将携手更多开发者,推动软硬协同技术创新与精品游戏内容的融合,共建共享开放、创新、共赢的鸿蒙生态,构筑更多精品游戏内容,为用户玩家带来更多创新的游戏体验。

  • 对于《少年三国志》而言,联动国漫是一种责任与使命

    ...这种扎实的做法让《少年三国志》逐渐建立起了品牌影响力。踏实的行业作风,是《少年三国志》能够和《镇魂街》做联动的一大关键。此次与《镇魂街》的联动,对于《少年三国志》的意义无需赘言,从用户量到品牌体量、从经营战略到产业发展,对于游戏产业和国漫产业都裨益良多。事实上,这次联动最吸引笔者眼球的,还是《少年三国志》和《镇魂街》之间的交叉内容植入。除了《镇魂街》的人物角色加盟外,《少年三国志》也将游戏内的形象反向植入到了《镇魂街》这个IP:由《镇魂街》原作作者许辰绘制的漫画番外、B站知名UP主凉风制作的联动趣味视频等,都从用户核心层面出发,让联动形成了双赢的局面。通过此次联动,《少年三国志》不但释放出了对于国漫的支持和热爱的态度,也展示出一款长生命周期IP产精品该有的责任与使命。

  • 双端作品入选中国原创游戏精品出版工程 梦想世界IP再铸辉煌

    ...度手游市场脱颖而出,成为回合制手游的一匹黑马。《梦想世界3D》创新庭院玩法十年磨一剑 《梦想世界》终成双端精品IP从国家表彰到行业重奖,《梦想世界》系列产品的屡屡获奖背后是多益网络产品运营策略——长线打造与经营超长生命IP产品。从2007到2018,《梦想世界》IP历经11年,以持续的玩法创新、多产品布局和泛娱乐领域跨界合作等多种方式,发展成今天受玩家欢迎、被业界认可的PC与移动双端精品IP。支撑梦想世界IP建设的,是多益网络自创立以来一直坚持的自研自运发展策略。2017年多益网络在研发上的投入超过3亿元,以自研游戏产品的收入计算,多益网络目前已成为国内第三大自研游戏厂商。《梦想世界》经典IP在2018年,《梦想世界》继续深化IP建设。在游戏内,对整体世界观进行补充、完善和重塑,以呈现出更为恢弘庞大完整的世界。在电竞领域,充分发挥《梦想世界》系列产品的“抗性”和“控制点”两大特色,打造出全民参与的全国争霸赛。竞技回合游戏概念。在泛娱乐领域...