百分比技能伤害计算公式
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...意志(按比例减少耐力伤害)那么具体的伤害计算怎么样呢?要看忍者技能的忍者体术标签。比如普攻是纯体术伤害(少数隐忍,比如水霸毒雾,疾风特马里普攻等。),而普攻纯体术伤害计算是3360(面板体术伤害值-对面忍者防御值)百分比伤害值进阶百分比伤害率。高级百分比伤害率怎么算?如果是纯体术伤害,用(力量-体质) 100%=比例体术伤害,这个伤害视为真实伤害。谈谈精致的含义。炼制的好处在前期根本体现不出来,因为大家的基础属性都不高,面板伤害也不明显。但是到了后期,你的炼制值越高,伤害越高,后期百分比伤害也越高。但是第一、二期的炼制差距并不明显,但是到了后期,大家的血量都增加了,身体技能和防御力也在不断增加。你的炼制越高,单次伤害越高,消耗对手就越容易越快。就像英雄联盟一样,后期需要破甲弓或者穿透法杖来最大化伤害,尽快失去对手。有些忍者信仰是纯忍耐力,所以高级百分比伤害计算要根据以下公式:(能量-意志)/能量 100%。最复杂的是忠信是物理...
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...成冰系伤害时,冰脊将消耗1层,并在其基础伤害倍增面积上增加加成。这里以李绅凌华(橙色部分代替其数值)(绿色为申和数值)为例,自己面板(假设此攻击暴击)加上凌冰的加成的计算公式为3354。(1伤害加成) [(基础攻击力(1攻击百分比)倍率)(基础攻击力(1攻击百分比)凌冰倍率)] (1暴击伤害)凌冰对其所扮演的每个角色的有效次数是单独计算的,例如:——。沈和昌eq(q刮完前2段就断了,此时沈和昌的冰羽还剩下7-3=4层)当领域被改变为李绅凌华,由李绅凌华继承的冰羽生效7次而不是4次。Q2:沈贺在选择武器时应该注意什么?A2: 充电周期:申赫是一个充电不足的角色。如果想多用Q,就需要保证充电。(2)攻击力:沈贺的理论伤害很大程度上取决于凌兵的常驻角色伤害加成和暴击伤害。这就要求它的攻击力不能低。这是前两名。暴击率和暴击伤害都需要靠边站。两者中,暴击率远远优于暴击伤害。所以,你可以看看我推荐的。激发草薙道光354元素的效率攻击力以及濮院风筝(可叠加范围内)——暴击率攻击力。...
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...0伤害计算公式介绍[计算公式]造成的伤害=[人物面板攻击力(增加1%攻击)其他附加攻击](增加1点伤害)倍率伤害范围(暴击度)(1队加攻击,七彩背水入门加攻击)人物面板攻击力:指的是进入画面前面板显示的人物攻击力。武器攻击的百分比受此面板影响。人物面板攻击力=裸属性(武器增加1%攻击力)固定值加装备攻击。百分比提升攻击:Ri-Wheel公主释放技能1,描述为增加我们15%的攻击力。(看来这里真的是唯一的独立乘车区,这可能也是它高贵的原因吧。请问有没有人在这个骑行区发现其他技能)其他技能加攻:比如绷带套件Sinetia(绷带)的2号技能,描述为促进我们的攻击,数值相当于Sinetia攻击力的xx%。伤害增加:比如太阳轮公主脱逃2技能对敌方造成的魔法伤害增加30%,太阳轮公主脱逃2技能造成的所有伤害增加,己方拥有算命师阿加纳2技能造成的魔法伤害增加30%/100%,御剑希尔达下一个技能伤害增加100%,同一骑行区域内增加装备入门的材料伤害/魔法伤害。增加的伤害在同一个骑行区域被添加。(如果七彩...
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...获得更多的加成优势。关于速度提升机制:很多人可能认为 当前速度=(本体速度+词条速度+艾丝妲大招)(1+速度加成),看起来相当简单,单实际上正确的计算公式为 当前速度=本体速度(1+速度加成)+遗器词条速度+艾丝妲大招加速,百分比速度加成只针对角色本体,主词条、副词条以及艾丝妲大招之类效果都不会享受到速度加成的增益。举个例子,假如有两个希儿,一个115速,一个140速(115+25速鞋子),这时候如果附加一个20%的加速效果,那么这两个希儿的速度都只会增加1150.2=23,因为两者基础速度相同。4、普攻 加点优先级:低对一名敌人造成少量伤害,重要性方面比战技低不少,一般只有在收割丝血敌人或者没有战技点时才会使用;不过希儿到达6阶之后可以解锁额外技能【涟漪】,释放普攻可以使行动提前,可以在特定情况下用来抢回合。额外技能——【涟漪】 5、秘技 在跑图过程中使用秘技即可进入隐身状态,在一段时间内不会被敌人发现,并且主动攻击敌人后会为希儿提供一回合的增幅状态。一...
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...略角色扮演类型游戏,可能有不少小伙伴还不清楚游戏的角色是如何养成属性的,如果是有感兴趣的小伙伴的话下面一起来看看白荆回廊角色属性提升途径一览吧。白荆回廊角色属性提升途径一览 1、属性总览 防御--会以百分比减伤的形式生效,具体公式未知(估计也是那种常见的收益递减的) 同时会对角色和终端生效,终端就是每局需要保护的目标,终端被毁就GG 终端--会影响终端的血量、治疗量等属性,达到一定值后,还会提升终端技能的等级 2、特殊属性 除了上面讲的基础属性外,角色还有一些特殊属性 伤害增加--百分比增伤,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同 治愈力--治疗效果,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有奶妈有 格挡值--有点类似抵挡伤害的护盾,与角色的专精属性挂钩,不同职业的计算公式不同,一般只有T才有 暴击率--攻击触发暴击的概率,普攻和技能都能触发暴击 暴击伤害--触发暴击时的伤害倍...
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...,防具也打上武器大师不会再增伤,所以不确定是只生效1个,还是只有打在武器上才生效) TP / HP牺牲 各1.15倍,对物理和魔法都有效。tp牺牲只有特定角色有,hp牺牲在吸血鬼徽章上。tp牺牲目前描述或实现有bug,实际上是按百分比扣tp。 6 暴击 魔法和治疗是不能暴击的,需要装备特定的饰品才能暴击。提高暴击伤害的被动技能(蜥蜴法师、红发女贼、孙女)和水晶 暂时有bug不生效,带或不带暴击后都是1.5倍,需要等后续版本修复。 根据基础 cri 数值不同,装备一个满级 crit被动/水晶,期望伤害 为 1.052 - 1.067 倍,考虑到一场战斗攻击次数可能很少,提高暴击率还是有意义的 7 overdrive 维持在绿条时大约增伤 25%,即 1.25 倍伤害 8 DEF / MND 减伤 怪物最低的 def/mnd 为25, 将其受伤系数记为1,受伤系数为反比例,def/mnd 翻3倍变为 75 时,怪的受伤系数为1/3,即怪受到的伤害 为 def/mnd 为 25 时的 1/3。降低怪20%的 def/mnd,相当于受到原本伤害的 1 / (100% - 20%)= 1.25 倍。 上述内容来自bi...
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...不含追击)的伤害、破坏率与hit数。如李映夏的无中生有技能每层 5个连击珠,每个连击珠提升10%的伤害和破坏率,因此2层一共增加100%伤害、100%的破坏率以及10hit。 i) 破坏率乘区: i. 在敌人DP被打空仅剩HP条时HP条上方的百分比数字即为破坏率,在对敌人HP造成伤害时,伤害会直接乘上当前在敌人身上累积的破坏率,并且该伤害的伤害总数字右侧 XX%为本次伤害本身积累的破坏率。 j) 降攻乘区/增防乘区: i. 这两个乘区是敌人侧用来降低己方输出的己方降攻/敌方增防乘区,按照buff/debuff量计算即可。 k) 随机伤害浮动: i. 10%。这是个非常大的浮动量,因此如果遇到只差一点就破盾或者打死的敌人,多凹几次伤害没准就成功了。 3. 宝珠系统提供的加成: a) 宝珠升级项内的加成是针对所描述的技能类别的效果量的加成,具体加成方法可以视作是在原有的效果量的基础上增加一个额外的效果量,这个效果量的计算公式和原有的效果量一致,只是部分参数的计算方式发生了调整...