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激发创造能力的手游

  • 《咻咻三国》特色内容太晚解锁,略换皮的三国类幸存者

    ...类幸存者游戏相信大家都非常熟悉,毕竟这是在复数平台(尤其PC)称霸一时的游戏类型,而在本文主要论及手游领域中,尽管衍生作品的比例不算高,仍造成一定的冲击。 虽然幸存者游戏对手游环境的影响相对较小,不过却激发了独特的化学变化,那就是产生了「换皮的换皮」这种怪象,现今多数的幸存者换皮手游,几乎都不是换皮较为起源的Magic Survival或者吸血鬼幸存者,而是换皮较早期的换皮幸存者游戏。 今天要谈论的咻咻三国也不例外,系统能明显的看出较早几款换皮作品的影子,技能组则是典型的吸血鬼幸存者派系,是换皮的换皮的一个经典例子。这套天赋设计也算是换皮的典型指标剧情方面,因为本作以三国为题材,因此剧情自然是以三国为蓝本,不过因为幸存者游戏的内容形式,游戏中是没有剧情演出的,只能透过很琐碎的信息(地图名称、关卡任务)去臆测情节,但这也不是甚么大问题,毕竟幸存者游戏通常不会被期待需要太多的剧情。 有点意思的是,本作似乎有想要强化...

  • 中国网游三十年:首富、版号、国风、出海 - 科技资讯(健康生活网)

    ...盛大合作不愉快时,就花高价把这个团队挖了过来,让他们为巨人集团研发一款全新的网游,《征途》。他提了几个要求:游戏免费,道具收费;引入“国战”系统,让玩家在打怪之余,可以充分体验PVP的快感;内置各种排行榜激发玩家的竞争性。这些改变在现在看来司空见惯,但在当时却可以用“横空出世”来形容。《征途》之前,市面上90%的网游是点卡计费,《征途》之后,90%的网游变成了“游戏免费,道具收费”。不过,当《征途》完成开发,就要以“永久免费”概念切入网游市场时,盛大却抢先一周宣布将包括《传奇》在内的三款游戏免费。后来,《征途》副董事长检讨说,不该和盛大的副总接触,将《征途》永久免费信息透露出去。市场上也没人看好《征途》,认为史玉柱做游戏还和脑白金一样,靠广告和炒作。但是一年后,《征途》在线人数就超过了50万大关,非常赚钱。2007年,《征途》一款游戏一年就带来10个亿的净利润,成了全中国最赚钱的游戏,即使《魔兽世界》也比不上他...