法术攻击速度和技能cd
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...打小怪如果运气好触发了他,我就能站桩输出一会儿,还是有点用的。 回血机器人:一个一般般的技能,但是点多,就加了。回蓝石头够了,几乎没用。但是看着他,踏实,偶尔被打残废,逃出来也不用着急去点血瓶。 三、法术建议:射击术,迅捷,凝神,剩下一个随意。 PS:射击术非常重要,加武器伤害,4级的射击术加16%远程武器伤害,非常有用,火炮几乎全靠武器伤害吃饭,武器伤害好坏非常重要。 迅捷可以和技能里面的风暴爆发(第一页,第二排,第三个)技能选一个,个人使用迅捷,感觉比较实用。凝神就不解释了。 四、宝石建议:+XXX物理伤害值(武器首选),X每秒魔法值恢复(装备首选)。其他的宝石 +远程武器伤害 +X%施法速度, +X魔法,+X%全部伤害,加血量,回血,几率以50%武器伤害反射远程伤害,都可以用。 PS:武器最好是加物理攻击的石头,技能强化收益非常大。装备前期最好回蓝,加蓝量。回蓝够了,可以选用加远程武器伤害,加全部伤害,加反射伤害的石头,反...
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...几乎全部都可以吃到致命节奏的红利 冰川增幅 技能介绍:定身一名敌方英雄时会触发三道冰川射线朝着你和其他附近英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己)造成的伤害降低15% 25秒CD 定身触发:之前的普通攻击减速被移除,改为了定身触发冰川射线,意味着设计师更加希望硬控型英雄在这个符文上获得收益,女坦、泰坦等附带多个控制的英雄可以很轻松的触发这个符文,相反之前的塞纳扇子妈等曾经可以获得收益的英雄现在不太容易触发新版的冰川增幅。 虚弱人称小冰川增幅:现在的冰川增幅可以触发敌人15%的减伤效果,使得这个符文的实用性大大增强,并且范围性减伤在团战中的作用也不容小觑,冰川射线辐射到C位的话15%的伤害减免还是十分可观的。英雄联盟天赋怎么带?LOL全天赋详细分析如何选择 1,天赋分为攻击天赋、防御天赋和通用天赋(辅助天赋...
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...单点二连 2.pvp思路,队里多个青云时可以考虑点左边,单青云右你不用想 3.技能选择方面,双奶队里的青云建议炸蓝消耗对面药力,单点斩鬼神清bb即可,输出为主队伍点单点 梦幻诛仙手游青云天书技能 第一层 通玄:+6法术攻击,共10点 守心:+36气血,共10点 凌波:+4速度,共10点 第二层 生命放逐:生命放逐成功率增加1%。需前置轮回点数:10点 碎玉剑诀:碎玉剑诀有概率使目标重度。需前置轮回点数:10点 第三层 玄天清脉:提升每点灵性转换的法力上限值,提升0.1。需前置轮回点数:20点 御脉心经:提升每点体质转换的气血值,提升0.09。需前置轮回点数:20点 第四层 净秽诀:使用经秽诀时会为目标恢复一定气血,升级天赋提升回复血量。经秽诀·10级目标个数+1。需前置轮回点数:30点 挑月剑诀:提升挑月剑诀伤害2%。需前置轮回点数:30点 第五层 九天太清:+击杀回蓝1%法力上限。需前置轮回点数:40点 第六层 醉风望月:醉风望月使用法术消耗的法力值降低5%。...
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...非是固定的,根据你选择控制的英雄不同,你需要修改天赋以适应召唤师的需要,点击界面右下方的“重置天赋点”可以进行洗点。 天赋技能分为三类:攻击类、防御类、通用类,天赋技能点总共为30点。 攻击类:提高物理、法术攻击强化偏重攻击的召唤师技能; 防御类:提高物理、法术防御及抗打击回复能力,强化偏重防御和回复的召唤师技能; 通用类:提高召唤师其他能力,强化多用途召唤师技能,减少技能冷却时间;一、符文系统简介 符文系统是LOL游戏里非常具有特色的系统,该系统的主要作用是:强化召唤师的各项能力(如血量、暴击、攻速等)。 各位召唤师可以在商店中根据自己操作英雄的类型和追求,选择不同的符文(需使用游戏币购买)来为自己的英雄基础属性提供加成效果;并在游戏外的符文系统(类似天赋系统)中对购买的符文进行镶嵌搭配设置。二、符文镶嵌 符文有四种颜色,分别是印记(红色)、符印()、雕文(蓝色)和精华(紫色),不同的符文类型在镶嵌时...
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...《英雄联盟》中的设定。符文于S8季前赛进行了重做。以前是属性型符文。 符文界面加入了三排新的属性加成。每一排你都可以选择一项属性。在英雄选择界面,符文属性将处于可编辑状态。 第1排:9自适应伤害(5.4攻击力或9法术强度),10%攻击速度,或1-10%冷却缩减(1-18级)。 第2排:9自适应伤害(5.4攻击力或9法术强度),6护甲或8魔法抗性。 第3排:15-90生命值(1-18级),6护甲或8魔法抗性。解锁: 等级与符文的解锁关系: 1-7级:可在英雄选择界面选择4个预设符文页:巫术、精密、主宰、坚决。不包含启迪。 8-10级:可使用上述4个预设符文页,并以它们为基础来新建自定义符文页;不能通过新建按钮来创建自定义符文页。自定义符文页不显示启迪。 11-12级:可修改基石符文。可使用自定义符文栏位。自定义符文页不显示启迪。 13-14级:可修改主系符文,但不能修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。 15-16级:可修改副系符文;自定义符文页不显示启迪。 17级之后:符文系统完全解锁;可通...
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...突进了终点如果有敌方英雄或者野怪的话,瞎子会获得一个2秒的护盾,只有我方英雄或者敌我双方小兵的话不可以获得护盾。 瞎子二技能在使用后3秒内可以开启第二段,开启第二段会强化自身的下两次普通攻击,附加额外的法术伤害并获得一定的物理法术双吸血。 瞎子的二技能第二段不使用的话不会占用二技能的冷却计算,在冷却中的时候每一次普攻会减少2技能0.5秒的cd,距离不够的是可以接闪线使用,接闪线可以有护盾,分开用的话是没有护盾的。 瞎子二技能第二段开启后的下两次普攻攻击距离会得到提升,二段二技能开启时也可以重置普攻。瞎子的二技能可以用来打断一技能的二段突进,相应的二段一技能也可以打断二技能的突进,平时玩的时候不能进场或者进场被阻挡,多用这个二技能去打断或者绕开一下。 技能加点方面的话,二技能建议副升,升级技能护盾额外的法术伤害双吸血都会有提升,总体来说的话还是很不错的。 _ E技能 ... 三技能瞎子拍击地面命中敌方英雄的话,...
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...击查看:魔兽世界8.0职业改动8.0术士概况术士为追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种职业。能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒,以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用。看似没任何杀伤力的法术却能将敌人折磨致死。既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的诅咒;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。走近8.0术士:魔兽世界8.0术士怎么样|魔兽世界8.0术士改动恶魔术恶魔术在这次的改版中毫无疑问的进行了大幅度改动,成为版本的收益者,那么新版的恶魔术该怎么玩呢?下面深空高玩带来8.0版本恶魔术的一些玩法,感兴趣的玩家来看看吧。恶魔术属性选择恶魔术大米天赋恶魔术天赋加点恶魔术天赋改动恶魔术技能改动恶魔术输出循环毁灭术毁灭术在8.0一定程度上回到了7.X前的部分状态,对现有天赋进行了一定的删改与整合。下面深空高玩带来一些8.0版...
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...集,触发宁静的次数远不如支援。在BOSS战中,boss的主动进攻机制很强,宁静的效果会变得更差。剥离属于弓箭流选择的变异,但不带箭塔的弓箭流本身就不算主流Build,更可况弓箭流也不能很好的触发这个变异的效果。S:死灵法术死灵法术本身可以分成2个部分来看,一部分是回血,另一部分是减低感染。对于绿流来说,在20+属性时就可以超过1%回血,非常可观。在高细胞难度,在不消耗血瓶的情况下维持血量和降低感染度是两个非常重要的问题,所以死灵法术基本属于绿流必带。A:迷信、反击、憎恨迷信、反击和憎恨同属于盾牌流的变异,三者各有优点。迷信用于配合一些有伤害的功能性道具,反击主要增强主武器的起手输出(鉴于绿流主武器一般起手有延迟且没有暴击),憎恨可以打纯粹的盾反,在高细胞难度审判者数量增多的前提下比较实用。B:吸收、延长治疗吸收的效果相当于每个怪物可以给你提供一定的回血,但是相比死灵法术,吸收首先回血并不稳定,需要近战输出且同时输出一片怪...
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...会攻击到高血量的英雄身上,不能将锁定的敌人击杀,这时需要玩家用走位和二技能来调整方向保证即将释放出的元气弹能够命中残血敌人。加点推荐:主升一技能,副升二技能,能升级大招时升级大招。铭文推荐:红色梦靥:法术攻击+4.2/法术穿透+2.4蓝色轮回:法术攻击+2.4/法术吸血+1%绿色心眼:攻速+0.60%/法术穿透+5.9属性总合:法术攻击+66.00法术吸血+10%法术穿透+88.00攻击速度+6.00%铭文解析:诸葛亮是一个需要在团战时穿梭战场的英雄,有点像露娜,所以较高的法术吸血是诸葛亮团战时存活的关键,法术攻击也是必不可少的,这样在前期对线时诸葛亮能够快速压住兵线,有了支援队友的能力,一定的攻击速度够让诸葛亮技能更容易命中明白,在后期也能为自己安全叠加谋略刻印提供安全保障。法术穿透则让诸葛亮更好地消耗敌人,被动叠加起来的诸葛亮能够轻易逼敌人回城,不然低血量的英雄很有可能直接被诸葛亮击杀。实战解析诸葛亮压制的英雄:安琪拉由于安琪拉缺少位移技能,所...
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...点推荐:力量+3体力+2 职业特色:夜叉拥有指向性的冲锋技能,能够迅速切入战场,并对聚集一起的目标造成大量物理伤害。不仅具备减伤技能,还可以通过短时间施放技能来制造可观的伤害,实现高爆发输出。【琼华】定位:法术远程治疗/输出技能剑术普通攻击,伤害目标与周围的敌人(最多3人)万剑诀剑气如雨而下,攻击区域内敌人,每次攻击有20%概率定身敌人4秒惊:造成更高伤害御:可以驱散敌人增益灵:每次攻击定身敌人概率增加为30%飞剑斩释放剑气,并附加减速40%效果,持续5秒惊:为敌人附加受伤增加效果御:为敌人附加伤害降低效果灵:释放后自身移动速度提升人剑合一召唤剑灵,形成护盾保护自己惊:法术攻击上升,且最终伤害提高,但护盾值降低,且在此期间自身移动速度降低50%御:可以为周围友方召唤剑灵,并使其附加持续治疗效果,但护盾值减少,自身伤害降低。 对“龙胆·定军”和“不动如山·山”技能影响的单位治疗效果增加4倍灵:在限定时间内使用御剑术有10%...