比例培养手游
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...智剑连心」效果将会消失。终结技可以提升彦卿的暴击率,若处在「智剑连心」效果时,额外提升暴击伤害,持续1个回合。随后对选择的一个敌对目标造成冰属性单体伤害;秘技可以在下一次战斗开始时,敌方生命值大于一定比例时,使彦卿对其造成的伤害提高。彦卿的被动行迹: ①颁冰:彦卿的攻击会对冰属性弱点敌人造成额外的冰属性伤害,是一个增伤被动。②凌霜:处在「智剑连心」效果时,彦卿的效果抵抗提高,是一个提高生存能力的被动。③轻吕:触发暴击时,彦卿的速度提升,是一个优化行动能力的被动。定位:彦卿是一个机制繁多,能打正常伤害和追加攻击,又可以打控制的单体输出手。面对冰属性弱点的敌人较为有利,在队伍中可作为主C定位,也可以作为副C控制手。不过当前版本冰属性弱点敌人较少,且有两位boss自带极高冻结抗性,可以说是一个未来可期的角色了。光锥推荐:「如泥酣眠」、「于夜色中」、「论剑」、「星海巡航」、「重返幽冥」、「唯有沉默」 队伍搭配...
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...的来源,竞技场商店与竞技场商店分别能提供两名武将需要的进阶石,而友情点比较缺乏,一般只能提供一名,所以在选择武将的时候要注意进阶石的分配才能更快的成长。七、内政内政的作用主要还是提供部分收入加成。加成比例由内政等级决定,三个福袋分为每周6元,一月30元以及终身98。打包激活三福袋只要118,长期玩家换算下来,每天也就几毛钱的投入,非常划算!一款心仪的手游,适当的花点小钱,这个可以有~上八门神器平台就能获取更多手游攻略八门神器攻略
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直播买量大起底:600多款游戏入局,头部主播月入50万 - 娱乐资讯(健康生活网)
...不同主播,他的利益点不一样,收入的计算方式也不一样。该机构通过和主播谈综合底薪来控制人工成本,这笔钱会根据主播的条件、资历、个人账号情况、流量业绩以及当地的收入水平上下浮动;包括最终给到主播的游戏分成比例也是综合维度去考虑。「都按照一个标准来算,我们就没有赚头了。」李清表示,后续为了降低成本,他们可能会到经济发展一般的三四线城市扩建公会孵化主播,给的薪资会比当地收入水平高一点。在家直播打游戏也比去厂里上班轻松很多,对年轻人来说还是很有吸引力的。毋庸置疑,主播实力越强,在买量市场上的议价能力自然更强。这也促使这个行业形成了一股很强的「自我驱动力」。以热门传奇游戏《原始传奇》为例,DataEye数据显示,过去有将近200位主播在抖音进行了高达3000多场的直播。他们采取「日不落式」直播,几乎每个时间段都有主播开播,大盘流量最好的时段(12:00-21:00)直播场次达到高峰。甚至还能看到不少粉丝数几千的「劳模型」主播,一个月...
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国服上,日服停,这款二次元游戏释放了哪些值得关注的信息? - 游戏资讯(健康生活网)
...。二是近两年本就极端内卷二次元手游市场随着《原神》的出现,已经要卷到天上去了,从前卷美术卷到动辄千万投入,现在卷到开放世界题材,投入则更加恐怖。极致美术内卷的代表作品《白夜极光》越来越不划算的投入产出比例让厂商觉得二次元市场没那么香了,开始退而却步了,但被卷出来的游戏养刁口味的玩家们,却没有降低标准要求,二次元手游市场早早想要的就不是合格产品了,而是突出的、顶尖的产品。这导致了投入不足的中小工作室其二次元产品,很难在固化而内卷的二次元手游中脱颖而出,而大厂则对二次元手游慎之又慎,要么做泛二次元辐射人群更广的大作,要么则是选择投资而不是自研。在此之上还要加上版号不知道什么时候下发的风险,不断让二次元手游这口饭,越来越嚼之无味,毕竟瞬息万变的二次元手游市场,和日渐急躁的资本市场,可不会耐心太久。目前的游戏市场上可以看见的是,停服的二次元手游数量增多,被砍掉被撤资的二次元游戏项目也频频出现,上线...
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我不同意《原神》给外国黑人“下跪” - 未分类资讯(健康生活网)
...及和古巴比伦为背景的新地图“须弥”的人物海报。 一般玩家看到这个海报,都会把关注点放在角色本身上。 但西方网友们偏不,他们又开始挑肤色的毛病。 比如有人就指出,海报中7位角色,只有1位是深色皮肤,这么少的比例,原神明明是在搞种族歧视。 不仅如此,他们还把皮肤较深的凯亚和辛焱的英文描述揪了出来,说这些描述都比较 “凶”,是不是在暗示黑人都是坏人。 不仅要角色黑,还要黑得伟光正。 原神要是不改,就是在搞种族歧视。 这可真是,歧视是个筐,什么都能往里装。 原神歧不歧视黑人不知道,反正听完这个新闻的我是满脸黑人问号脸。 这明明是一款脱胎于中国的游戏,在设计之初都是亚洲面孔,本来就不分种族,你说为了什么种族问题,突然多了无数张黑人面孔,包括我在内,可能大部分玩家们半夜都要做噩梦。 说不上来哪不好,就是感觉在玩恐怖游戏。 对于没玩过原神的朋友,也可以想象下从小玩到大的口袋妖怪里的小刚变成厚嘴唇,超级马里奥的路易吉长...
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...烈火、玛丽、幻十郎、橘右京、嘉神慎之介、不知火舞、安迪、御名方守矢、觉醒八神庵、K、草薙京; 这几个角色的强度尚可,中后期也有很好的输出能力,建议培养; 3、T2级别:草薙柴舟、麻宫雅典娜、血、服部半藏、比例、莉姆露露、拉尔夫、镇元斋等角色,这些角色入手难度比较低,前中期可以适当培养,后期抽到跟更好的角色可以优化替换; 4、T3级别:丽安娜、瑞特、东丈、哈维D、罗将神水姬、七枷社等,强度较低,不推荐花费太多资源养成。
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...可爱可爱的衣服,游戏中的盲箱提取也可以解锁不同衣服和形状的小樱娃娃,丰富衣橱。 在游戏地图中,玩家可以自由选择旅行路线,从城镇出发进行探索,可以随机触发不同事件。 在游戏战斗中,小樱达到了全尺寸的比例。 这种非q版的战斗体验,既能让动画迷找回之前的热情,又能还原所有卡牌的战斗场景。 当你赢得一个关卡时,你也有可能获得升级,而迷宫和翻转卡片等休闲游戏玩法提供了各种不同形式的娱乐。
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...1层消沉印记,最多5层。每层消沉印记使主动技最终伤害-15%且多攻击1次,并使连锁技伤害 5%。 四、光灵突破 1:HP 200 2:防御力 25与5%的基础防御力 3:生命值 200与5%的基础生命值 :4:主动技强化:主动技伤害比例 30% 五、巨像技能 背包族:被配置至资源携行室的话,多莫莫(tomomo)的生产效率 10% 空间设计:被分配至Bridge的话,家具氛围加成 10%
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...玩家,这套中防御位置的宝石建议大家带体力、闪避和属性抗性,这三种宝石中闪避占大头其他两个平均带,攻击位置的宝石建议大家带来火攻和火减抗。 这两种宝石大家主要带火攻其次在带火减抗,大家需要给这种宝石的比例维持在6比4,到了这个比例后大家的攻击面板或者说是攻击伤害才算是合格,关于微氪党的宝石搭配方案就这么多了,下面要带大家看的是零氪、月卡党的宝石搭配。 零氪、月卡党的宝石搭配,这里建议大家防御位上主要带体力,其次搭配一下属性抗性,至于闪避宝石,如果大家有的话那就带,没有就算了,有闪避宝石就下掉一下属性抗性换闪避,攻击方面这里建议大家主宝石依然携带火攻。 虽然说火攻的这种属性宝石的价格可能略贵,但是这个宝石是逍遥必不可少的宝石,不管怎么样都是要带的。当大家的火攻宝石搞定之后,接下来就需要搭配一下命中宝石了,需要让自己的命中达到合格线,如果达到了还溢出了那就换一些会心宝石上来,这样属性是不会差...