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梦幻西游手游偏向

  • 梦幻西游手游:花果山变服战一哥?顶级老板全都转门派,已经稳了 - 科技资讯(健康生活网)

    花果山又开始火了?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。在《梦幻西游手游中,花果山自上线以后一直热度不断,更是成为了顶尖老板的最爱。后来经过削弱后,就没有那么强势了。不过随着巅峰联赛的开赛,一时间神威组别的攻防套路也出现了巨变,仅数周时间就冲破了神威组别原有的打法体系。目前大量神威等级物理又开始转入了花果山门下。截止5月6日,巅峰联赛常规赛前三名的队伍中均出现了花果山的身影。那么花果山究竟为何会成为如今的版本答案呢?下面就让小灵带你去了解一下原因吧~完全体星石普及带来的影响早在2021年底,随着门派调整的到来,伤害全方位提升的花果山就掀起了一阵转门派的浪潮。但由于彼时星石系统还未到来,整体打法节奏更偏向于防御清宠,因此这股浪潮很快就消失无踪,花果山也未能取代月宫成为主流物理。当时门派调整内容但随着时间的推移,尤其是当时间来到四月份,当10级的完全体星石逐渐普及,召唤灵的伤害也来到了前所未有的...

  • 梦幻西游手游:靠宠物翻盘?这些内丹是绝活,大佬们全都这么玩 - 游戏资讯(健康生活网)

    你对龟速宠有研究吗?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。在《梦幻西游手游中,如今这个版本节奏整体更偏向偏进攻,想要在劣势情况下完成翻盘,龟速召唤灵是非常重要的一个环节。劣势情况下想要翻盘龟速召唤灵必不可少但是你知道吗?其实龟速召唤灵的内丹选择大有学问,选择合适的内丹甚至能让你的翻盘机会更上一层楼。简特就让小灵带大家走进龟速召唤灵的世界之中,去看看哪些内丹最适合如今版本的龟速召唤灵吧~常见的龟速召唤灵内丹在一般情况下,大多数玩家都会选择以下这几个内丹给龟速召唤灵镶嵌。1、抵挡物理伤害的腾挪劲内丹自从御初尘改版以后,腾挪劲就变成了血宠使用频率最高的内丹,而使用腾挪劲的龟速更是车载斗量,随便翻一翻市面上的龟速,几乎一大半都是镶嵌了腾挪劲内丹。2、增加气血的玄武躯如果说腾挪劲的使用率是龟速召唤灵之最,那么第二名就是直接增加气血的玄武躯,对于看重面板的玩家来说,直观增加属性的玄武躯比起概率触...

  • 梦幻西游手游:新门派 角色终于爆了,大唐也要加强!玩家过年? - 游戏资讯(健康生活网)

    你看青春盛典爆料了吗?大家好,我是爱玩游戏,喜欢分享故事的小灵。由于疫情的原因,《梦幻西游手游的策划爆料会全都改成了线上直播,虽然规格降了,但是跟我们的关系也不大,更关心的还是未来版本的走向。青春盛典首先公布的是战斗平衡调整部分,不过由于篇幅较长,所以后续会整理后再同步,今天小灵给大家带来研发问答环节的问答汇总,对于大家平常关心的一些问题,可以在这里找到答案,一起瞧瞧吧!门派调整1、问大唐杀气诀溅射有没有可能改回来?点杀阶段大唐缺少面伤,可不可以在门派法宝上做调整,让大唐也有一定面伤?1、答溅射是一个面伤概念,大唐官府是一个以点杀为主的门派。大唐现在由于面伤不足,导致推进能力薄弱些。大唐后续会做与自身伤害能力相符合的面伤,而不是原先那种造成的伤害无视了对面的防御。大唐算是梦幻整个系列灵魂门派,大唐加强是肯定会做的。现在这个版本推进节奏比较快,对于运营的能力的需求降低,而大唐偏向于运营,这是...

  • 暗黑不朽:这游戏到底要花多少钱?又肝又氪,不愧是网易的操作 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...式与大家见面之外,还公布了一个重磅消息,就是不朽从纯粹的手游变为双端同步游戏。02又肝又氪的不朽其实从网易的游戏,再加上双端运营,都能让不少网易游戏的老玩家,嗅到一股熟悉的味道。毕竟网易的经典扛鼎之作:梦幻西游便是如此运营方式。而且网易游戏的最大特色之一,就是又肝又氪,毕竟敢于这么做的游戏公司,网易也算是独一份,且运营得如此风生水起。而不朽最令玩家担心或是诟病的也正是如此。对于暗黑系列的所有游戏,暗黑不朽的游戏元素更偏向于暗黑3,而并非2代。且不朽中共有12件装备,想获取装备需要参与战场游戏(类似于暗黑3中的秘境玩法)。而且在不朽的设计中,从强化设定,到各种需求的材料等,国内手游的肝套路,可以说是一个都不少,毕竟网易的设计,肝是基础。许多不朽的玩家测试,想要获取一整套装备,至少要每天勤勤恳恳地肝上两个月才行(每天工作12小时以上,可怕)。当然,肝只是前提,想要在PVP上一展拳脚,光凭肝那是远远不够的,毕竟...

  • 横版格斗手游市场分析:玩家群体稳定,PVP依旧是核心! - 游戏资讯(健康生活网)

    从千禧年后,国产网游市场几乎每两三年都会有翻天覆地的变化。从2D传奇、传世一统天下的时代,到2.5D的领头羊梦幻西游、问道、征途的出世,再到3D的热血江湖、武林外传叱咤网游圈,最后到今天的剑网3、天涯明月刀、逆水寒占据MMorpg网游半边天下... 整个PC网游市场的蜕变速度是有目共睹的。同样,在2008年左右安卓智能机取代诺基亚JAVA系统后,手游市场也逐渐进入玩家们的视野中。并且,在近两年的相关公布的数据中可以非常明显看到,PC端网络游戏的玩家群体逐步转变到移动端,甚至手游的玩家群体人数已经超过PC端的玩家群体人数。可见,手机游戏接下来仍为玩家们主要聚焦的方向。(21年中时移动端的相关数据)我们再聊回今天主要探讨的手游类别:横版格斗。整个横版格斗手游市场基本上可以分为以下两大类别,第一类是以时空猎人、火影忍者手游、境界:死神激斗为代表的更偏向于剧情推图、PVP对抗的横版格斗手游;第二类是类似海贼王:伟大航路、拳皇98:终极之战OL为代表的的...

  • 回合破局焕发新生!梦幻新诛仙运营一年之后,还会有什么惊喜? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...友组队,边互坑边聊天,权当缓解工作、相亲、买房的压力了~初识梦幻新诛仙我是一个轻度回合爱好者(中毒还没那么深),当然也爱二次元,也爱仙侠修真,不爱容易社死的无聊社交,玩过市面上的一些回合制产品,比如《梦幻西游》、《问道》、《逍遥情缘》、《神武》等等。可能有人会说,回合RPG游戏不都是那样,变来变去都是那“三板斧”——召唤兽、装备、卡级,战斗模式你打我一下,我打你一下,有什么好玩的?Emm这话说得也没错,但你可能没有注意到的一点是,不管这个游戏市场怎么变,有什么爆款产品出现,回合制地位始终不可撼动。这倒不是说回合制就有多牛X,而是它已经成为了玩家的一种习惯,每天就想上线清清日常。你想想看,玩回合的这群人,从初中、高中、大学,18岁青春年少玩到30岁成家立业,就这庞大的用户群体,光靠留存也干得过其他游戏吧?不过说实在的,回合品类大开大合,能第一眼吸引人的新回合少之又少,但是(没错这里有但是),一年前被朋友按头...

  • “我们这里的SLG团队都快没了” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。我们也试过率土like,但我们发现用户玩不懂。光是打地格这个逻辑对他们来说,学习成本就很高,更不用说武将和技能的搭配了。 葡萄君:都发过什么品类? 唐晖:我们投入最多的一款产品是MMO,叫《Aladdn》。玩法类似《梦幻西游》那种带宠物战斗的回合制MMO,这款产品我们做了大概有一年半左右,但是效果不是太好。 葡萄君:为什么? 唐晖:因为这种类型对于中东人来说门槛太高了,既需要计算养成数值,还要思考战斗策略,如果他没有玩过类似游戏,很难上手。相对而言,我觉得中东地区更适合SLG(COK类)和休闲游戏这样游戏逻辑简单直白的游戏。 因为COK是基于GOW(《战争游戏》)框架做出来的,而GOW很早的时候就已经把在全球市场教育得差不多了,包括中东、韩国,用户接受度都挺高的。 葡萄君:你们当时赚了多少? 唐晖:当时我们在中东市场推了很多款产品,基本上每一款都能赚到钱,甚至只用3~4个月做款COK-like《苏丹的冲突》,一个月也能轻轻松松做到20万美金左右。 0...