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案例

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游》的“新文创”思维

    ...内容依旧还是游戏内的元素,只是说,在尊重并还原原著这件事上,《天龙八部手游》在一开始就定下了一个基调——严肃地对待“天龙八部”这个IP。这个态度在产品随后的一系列“游戏外”的动作中慢慢展开。其中一个典型案例,就是《天龙八部手游》在2018年年初与国内著名即兴对话综艺节目《圆桌派》联手打造的两期番外节目《圆桌武侠派》。这两期《圆桌武侠派》,将顶尖收藏家马未都、谈话节目主持人窦文涛、填词人方文山等多位文化底蕴皆深厚的大家进行一场谈话。两期内容,用深厚浓郁的文化气息代替了游戏产品相关节目一向流于言表的娱乐味道。如果回看这两期节目,话题分别围绕“大侠和武术”和“秘笈”展开。虽然节目或多或少会提及《天龙八部手游》,但几位文化大家更多地是在节目中引经据典,分享人生感悟,节目的文化层级一下被拔高。此外,这些大家在节目中也对《天龙八部手游》“刀剑诗酒快意江湖”的江湖精神内核和玩家行为进行了解读,赋予侠义精神以现实...

  • 精品时代的二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...本上解决了人气流失的问题。动画化正在从根本上解决《梅露可物语》人气下滑的原因不同于日本ACG产业的直白思维,国产动画领域中的动画化制作思路就让人难以捉摸了。虽然可以找到类似《梦幻西游》动画片这样经典的营销案例,但我们很难对中国动画领域中的二次元游戏改编产品做一个笼统性的概述。造成这种现象的根本原因,是中国动画产业本身尚未成熟,出资模式、制作方式都处于十分混乱的状态。过早的游戏业资本注入使得中国的动画产业迟迟无法形成一个统一的制作流程,而这恰好与ova制作盛行时期的日本ACG产业颇为相似。最能体现出这一点的是中日厂商在“时间”把控上的不同。日本动画在放送时节、放送间隔、标准TV剧集时间、OPED耗时等方面上都做出了规范性的标准,而在二次元游戏改编动画这点上,日系厂商也大都采用“游戏企业出资,动画企业接受委托”的出资方式。反观国内,制作流程就不那么清晰了。以目前国漫市场上较为火爆的几款产品为例,《剑网3·侠肝义胆沈...

  • 北京执法总队再度出手,类游戏成重点查处对象

    ...393.65万元,同比增长68.72%。在第三季度,总队查处了“某网站恶搞经典作品《黄河大合唱》、提供含有禁止内容的互联网文化产品案”“某科技有限公司发布侮辱革命烈士内容的短视频、擅自从事互联网视听节目服务案”等典型案例十余件,严肃处理了一批利用微博、微信、贴吧、论坛等渠道传播低俗内容的行为。专项行动期间,北京市对886家网站开展巡查,清除有害链接2512条,添加搜索屏蔽词、审核关键词416条;清理违规账号83个,封禁用户37个。总队还通报了三季度的5起典型案例,其中北京某科技有限公司经营的手机APP客户端两个麻将平台的“金币场”内含有的手机游戏“拼十”,属于含有宣扬的网络游戏。通过对照“牛牛”等宣扬的网络游戏内容,总队确定了该公司经营的手机游戏“拼十”从玩法和规则上与“牛牛”一致,属宣扬的网络游戏。2018年8月,总队首次使用虚拟HTTP通讯截取和Fiddler抓取技术,及时对网络涉赌游戏虚拟道具净耗、法定货币充值等电子物证进行采集提取,确认违法...

  • 腾讯架构调整:扎根消费互联网 拥抱产业互联网

    ...使命是成为各行各业最贴身的数字化助手。目前,腾讯云已经有2000多个合作伙伴,行业解决方案超过六十种,助力各行各业打造自己的超级大脑,在政务、医疗、工业、零售、交通、金融等领域都创造了大批数字化转型成功的案例。新成立的云与智慧产业事业群将聚合公司在各个相关领域积累多年的领先能力,整合包括腾讯云、智慧零售、安全产品、腾讯地图、优图等核心产品线,帮助医疗、教育、交通、制造业、能源等行业向智能化、数字化转型。腾讯方面表示,由消费互联网到产业互联网的升级,是其连接战略的自然延伸,也是搭建新一代智能产业生态的未来路径。有关专家认为,腾讯除了在传统意义上的企业级市场积累了大量的技术和能力,更为得天独厚的优势是,腾讯的微信和QQ两大社交产品拥有广泛的用户基础,从而成为连接消费者与商业服务的桥梁。深化内容平台融合以及社交与内容的互动腾讯此次战略升级的另一大重点,是社交平台、内容产业和技术的深度融合。新成立的平台与...

  • 《光明勇士》10月23日聚萌测试 自由度会成MMO市场新方向吗

    ...戏聚集大量人气。随着本次测试的开启,相信盛大游戏势必将有更大动作的宣发动作。届时,拥有丰富发行经验的盛大游戏是否将为《光明勇士》邀请代言人,这款产品的营销活动能否成为今年游戏圈手游发行的又一个经典营销案例,颇受业界和玩家关注。

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...面已经有成熟的底子,但目前与这个模拟器的“混搭”状态,可能会在类型的完善过程中变得不可逆。《太吾绘卷》当然已经有了非常不错的底子,并且在武侠情怀方面取得了突破性的进展,已经是情怀游戏当中不可多得的经典案例了,但仍然远远谈不上高枕无忧。如果以上文假设中的“情怀极致”角度看待,作为潜在受众量如此庞大的武侠游戏,都需要付出如此高成本的探索时间和经验累积过程,才能建立起情怀和游戏销量之间一点突破性的进展,那么可见将情感需求融入游戏开发是一件多么困难的逆行任务。而另一款游戏《中国式家长》的情怀成分则更加直观,作为一款“人生模拟器”,《中国式家长》模拟了中国的孩子从出生到高考的这18年。这样现实题材的游戏近年来很受国产独游欢迎,也不乏出现过一些口碑不错的佳作,《中国式家长》从传播度和销量来看,称得上其中的佼佼者。相比《太吾绘卷》,《中国式家长》这款游戏显得“小制作”了许多,传播点则是探讨中国的孩子与家长...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...系。今年8月份ChinaJoy期间,新闻出版署司长谢东晖提到,当前我国网络游戏行业存在一些亟待解决的问题,包括游戏作品尽管名目与数量繁多,但许多或是玩法墨守成规,或是内容跟风模仿;部分未成年人沉迷网络、过度消费等案例时有发生,屡屡引发舆论关注;相关企业主体责任落实不到位,一味被动应付监管与媒体监督,等等。因此,“调控游戏数量”,也可视为因游戏行业出现诸多问题后,国家新闻出版署借《实施方案》而“顺水推舟”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭性打击”。换句话说,这种措施,和“紧抓游戏原创、拒绝换皮蹭热点”的思路是一致的。在这种思路的作用下,国内某些某些研发能力较弱、只能依靠蹭热点、蹭玩法为生的小厂商将面临灭顶之灾。同时,对于大厂商而言,这一措施也能激励其进...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...重要国际影响力的网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。本届大会将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》的成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营的多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格的《热血江湖手游》不仅营造了一个快意江湖的游戏背景,也将中国传统武侠文化用Q版的风格传播到海外,让全球领略中国武侠的魅力。龙图游戏展台自1998年以来,中国网络文学已走过20年的历程,在当下互联网广泛普及应用,消费升级的大环境下,网络文学以强有力的态势迅猛发展,以内容为核心的IP全版权运营模式,特别是向影视、游戏、动漫、音乐、舞台艺术等衍生的全产业链开...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽的游戏世界

    ...监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》的分享。他指出,如今很多游戏的场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上的革新,如植被、树木的渲染和地形的优化技术等等,为创造更大的游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形的方案,以及提升整个大世界效果的几种方案,带来了满满的干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年的虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏的优化》的主题分享,讲述了丰富的大地形项目的优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大的优化方面的挑战,包括有大量的角色需要跟场景发生交互,角色的动画的计算以及与场景交互的计算等等。对于行业内延用很久的优化手段LOD,他介绍了在虚幻引擎4中引入Significance Manager,有针对性的使用Bucket,来让各个游戏模块从游戏逻辑层去修正LOD计算的方法。此外,在渲染线程、卡顿、内存...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...前来看,如何将“厂商主导”转变为第三方主导,成为了电竞行业入奥以及向传统体育行业靠拢的瓶颈之一。由于触动多方利益,这一行动将会变得异常艰难。文中曾提到电竞行业和中国篮球所遇问题的相似性,那么后者成功的案例是否有可借鉴的地方?答案是“有”,但问题就在于电竞行业没有一个指引方向的“姚”。从上任伊始,姚明就着手从联赛,国家队同步改革,将国家队分为红蓝队,牺牲老队员的上场时间,大胆启用新人,从而推动中国篮球的正向发展。就成绩来看,人民对于篮球的热情有所回升,亚运会上的4块金牌(男、女篮球冠军和男、女三对三篮球冠军)更是最好的佐证,亚运会上的新人也是新鲜血液的填充,这表明改革是颇具成效的。反观电竞行业也是可以开展类似的改革的,电竞行业目前所要改变的重点在于全面推行第三方主导;厂商牺牲权利,不以自身商业利益为出发点,而是从赛事本身的角度出发去考虑问题,为电竞产业提供一个适当灵活的环境。这需要有人“为天...