机动队
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...无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。 游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项 如果是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上 二.会战军略 文明5引入了战术元素,影响战斗胜负的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率...
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...uri.(J).(AVG).(Victor.Interactive.Software).魔女之眠.-.复活祭.rar [PS].Mitsumete.Knight.(J).(SLG).(Konami).凝望骑士.rar [PS].Mitsumete.Knight.R.Daibouken.Hen.(J).(RPG).(Konami).凝望骑士.R.大冒险.rar [PS].Mobile.Suit.Gundam.Giren.No.Yabou.-.Zeon.No.Keifu.(J).(SLG).(Bandai).机动战士高达.-.基连的野望.吉翁的系谱.A.rar [PS].Mobile.Suit.Gundam.Giren.No.Yabou.-.Zeon.No.Keifu.(J).(SLG).(Bandai).机动战士高达.-.基连的野望.吉翁的系谱.B.rar [PS].Mobile.Suit.Gundam.Giren.No.Yabou.-.Zeon.No.Keifu.Kouryaku.Shireisho.(J).(SLG).(Bandai).机动战士高达.-.基连的野望.吉翁的系谱.攻略指令书.rar [PS].Ore.No.Ryouri.(J).(ACT).(SCE).我的料理.rar [PS].Otogirisou.-.Sosei.Hen.(J).(AVG).(Chunsoft).弟切草.-.苏生篇.rar [PS].Persona.(J).(RPG).(Atlus).女神异闻录.rar [PS].Persona.(U).(RPG).(Atlus).女神异闻录.rar [PS].Persona.2.-.Eternal.Punishment.(J).(RPG).(Atlus).女神异闻录.2.罚.rar [PS].Persona.2.-.Eternal.Punishment.(U).(RPG).(Atlus).女神异闻录.2.罚.rar [PS].Persona.2.Innocent.Sin.(J).(RPG).(Atlus).女神异闻录.2.-.罪.rar [PS].Saga.Frontier.Simple.Chinese.Patch.V1.0.-....
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...无奖励也无惩罚,联机用的较多.神级(8级)相对前几作简单,有经验的玩家可以试着当下"世界上最优秀的玩家",呵呵。 游戏节奏会影响游戏里大多数事情耗费的回合数,以平衡喜欢快速和喜欢历史感的玩家.由于这个并不影响单位的机动力,所以神级战争路线下慢的节奏可以明显降低难度。 另外还有高级设置,可以增加或减少玩家,指定AI的文明和分队,选择从哪个时代开局,对地图给出进一步的条件,选择胜利方式,以及其他选项。 这些选项中,单城挑战限制玩家自身只有一个城市,狂暴野蛮人会大大增加野蛮人的出现概率,但选择重置随机数种子可以通过读档改变结果,大大降低了难度,写战报请关闭此项。 假如是联机,建议回合计时器/无野蛮人/无史前遗迹都选上。 二.会战军略。 文明5引入了战术元素,影响战斗胜败的因素可分为五个方面,即天/地/人/法/将。 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90...
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...野英雄是一个没突进的,而且对面阵容为风筝plus 突进比如说(阿卡利 发条 加 ez )而你们队冲不进去,你对对面突进(阿卡利是一个典型,你唯一的一个小控制是没丝毫作用的,他不吃攻速也不依赖移速)又没办法,只能增加机动性上去挨打为后排增加时间必须带疾跑。 传送当你们下路比较后期,比如vn和大嘴而对面前期强势则考虑带也可以。 洞察不推荐新手使用,但是对团队贡献度比想象中高很多,因为本身狗头就一直赖线发育没存在感,用洞察可以有效限制对方节奏。 一般来讲引燃加 闪现是万能的 沙漠死神的q每击杀一个单位永久增加伤害,听起来很厉害,其实非常2.不要把这个技能当作主要的游戏目标。 加点还是主e副q(e应该是那个范围每秒掉血的,记错了的话就是w)一级控制 有大点大 线上目标就是不断刷,能q到人就q人,(他冲过来跟你打,不要因为一直q兵q到没魔没cd老是被白白殴打一顿长线来讲很亏) 做好视野。 装备选择 核心 要素: 鞋子,多兰盾,贤者之石(前期...
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...共有7个,分别为猎人,法师,武僧,牧师,潜行者,萨满祭司,战士。 猎人 猎人能够在远距离上与敌人作战,命令宠物攻击敌人,同时向敌人射出箭矢或枪弹。他们的远程武器无论距离远近都同样有效,同时还有着很强的机动性。他们可以逃脱或控制敌人,以掌握战场上的主动权。 法师 法师会用神秘的咒语摧毁敌人。虽然他们有着威力巨大的攻击性法术,但法师并不强壮,装甲也很单薄,这使得他们面对近距离攻击时非常脆弱。精明的法师会精心使用法术,将他们的敌人限制在一定距离或者控制在适当的位置。 武僧 不论他们在战斗中扮演何种角色,武僧都主要靠拳脚展现实力,用流淌在体内的真气来强化自己。武僧有些技能能够在治愈盟友的同时对敌人造成伤害。例如移花接木和真气波。 牧师 牧师使用强大的治疗魔法来保护他们自己向伴。他们也能在远处施放强大的攻击性法术,但孱弱的身体和单薄的装甲会让他们在敌人面前处于劣势。经验丰富的牧师会细心地在使用攻击法...
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...,可以看出他参与的热情很高。冲方丁曾於2003年以『マルドゥック?スクランブル』获第24回日本SF大赏奖,最新作亦获提名。另外担任映像生活的是,世界有名动画片艺术家工作室, I.G Production。作品有『GHOST IN THE SHELL /攻壳机动队』,『innocence』,近作『BLOOD+』『IGPX』,『杀死比尔』动画片声部等 都经常以个压倒性的映像品质登上全世界排行榜座位卷。监督的古桥一浩,人物设计的尾崎智美等亦是,最高的职员集结。 原作: 冲方丁/プロダクション I.G 监督: 古桥一浩 桥段构成: 冲方丁 人物设计: 尾崎智美 制作: プロダクション I.G 放送: 2006年夏 WOWOWにて放送开始(全24话) Project BLUE 地球SOS 2006年7月2日 23:00 相关网站:/ 故事大纲: 西历2000年,人类科学取得了重大进步,但在另一方面,世界各地却不断的发生各种怪异事件,背后隐隐有外星人的阴影浮现,为此,联合国召集世界各地的科学家组成了一个特殊机关--地球防卫组织“迷宫机关”。在一次偶然中,少年比利·...
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《入侵》 《我和她的xxx》 《樱丘天使》 《机动战士——天空的学校》 《欧巴桑万万岁》 《谋略运河》 《顶尖淑女》 《SM的世界》 《青春交叉点》 《圆盘皇女I》 《宇宙海贼夏罗古外传》 《公主候补生》 《贝克拉》 《大圣王》 《野狼前锋》 《阿波特战记五九》 《7个娜娜》 《机动战士高达TURNA-II月光蝶》 《机动战士高达TURNA-I地球光》 《花田少年史》 《奇钢仙女》 《银河天使 A》 《宠物小精灵AG》 《炎之蜃气楼》 《热带雨林的爆笑生活 OVA》 《爆弹小新娘》 《萩萩公主》 《霸王爱人》 《草莓100%》 《天地无用 GXP》 《阿滋漫画大王》 《贝克街的亡灵》(名侦探柯南剧场版) 《魔法护士小麦》ova 《最终兵器彼女》 《欢乐课程》 《横滨出行购物记》 《东京喵喵》 《安倍桥魔法?商店街》 《欢乐世界》 《朝雾的巫女》 《猫的报恩》 《镜子中的梦幻城(犬夜叉剧场版二)》 《千年》 《星之声》 《.hack// Liminality》 《返乡战士》 《迷糊天使》 《蓝青---青出于蓝》 《蔬菜话约拿》 《GUNDAM ACE》 ...
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...建筑是共通的。通过不断加强军队,玩家能够形成出兵的实力。单一兵种的部队往往不够强大,适当的兵种搭配是制胜关键。步骑组合:步兵部队前线抵抗敌军,骑兵在侧翼进行冲击。步兵可以有效钳制敌方的兵力,而骑兵的高机动性可以进行快速穿透,攻破敌防。远近结合:远程单位在后方提供火力支援,长距离掩护接近敌军的近战单位。多功能混合:步兵、骑兵、远程与攻城器械混合部队,能够适应各种战场,并能快速调整战术应对突发情况。中期巩固:在城堡时代,以更为全面的兵种搭配,进行领土的扩张和保卫。后期决战:进入帝王时代后,使用强大的特殊单位和完善的兵种体系,对敌方进行致命一击。正确的出兵时机往往取决于战场情报的掌握,通过侦察和对敌军的观察,判断出最佳的出击时机。在《帝国时代2》中,进攻是获得胜利的最直接方式,敢于出兵正面迎战往往让玩家收获意想不到的成果。但进攻应有充分准备,包括:玩家也需要注意防守,防止自己在进攻的同时遭受敌人...
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...~!-_-~!-------- 20:高达战斗领域 21:英雄传说6空之轨迹FC SC3rd-_-~!_______XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXx 22:狭盗猎车手自由城的故事 23:战神:奥林匹斯之链-_-~!-_-~!~~~~~~~~~~~~!~~~~~~~~~~~~~~~~! 24:寂静岭:起源 25:世界传说光明神话2-_-~!-_-~!-_-~!-_-~!-------~! 26:机动战士高达:高达VS高达-_-~!-_-~!-_-~!~~~~~~~ 27:抵抗:-_-~!___________________QW 28梦幻之星携带版-_-~! 29:天洙 4/忍道焰 wo yao wan de yi ge 30神秘岛/寂静岭起源根据我玩PSP的经历介绍各类游戏供你参考:动作类:怪物猎人、抵抗,、变形金刚2,高达VS高达(与友联机很)、无双类游戏。角色扮演类:宿命传说2、终幻想7、心之海洋。休闲类:啪嗒碰2、勇者别嚣张、初音。赛车类:飞车12、山脊赛车2。策略类:机战A、圣女贞德。其他的有牧场物语,游戏王也挺棒。附好玩游戏网址:魔界战记2 终幻想7核心危机 星之海洋 未成英雄谭-日月物语 梦幻之星携带版 订购吧!我们的世界 怪物猎人2G 战神:奥林匹斯之链 真三国无双联合突袭 战国BASARA战斗英雄 新世纪福音战士:序 死神Bleach:魂之...
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...于驱逐舰具备高的航速,这会大幅提升鱼雷武器的,甚至会对敌舰的布阵造成严重混乱。迅捷的战舰先锋。驱逐舰由于自身吃水浅、重量轻,礁石密布的环境不但无法阻碍其有效穿行,反而能提供良好的保护。此外,灵活迅捷的机动力也为驱逐舰躲避敌军主炮锁定、战机等提供了有效保障。隐秘烟幕的利刃。驱逐舰是游戏内可拉放烟幕的战舰,在礁石密布的环境中,一团团烟幕背后将会是驱逐舰致命的鱼雷发射管,任何“船坚炮利”的战舰也不敢冒然挺近被烟幕笼罩的海域。此外,烟幕还能为主力舰队转移、提供有效帮助。巡洋舰(CL)“欧若拉”巡洋舰巡洋舰是在17世纪出现的。巡洋舰与其说作为舰只的分类,不如说是表明这种舰只的作用和任务。无论如何,这个词被用作形容小的、快速的、合适于这种角色的战舰。巡洋舰指在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于战列舰的大型水面舰艇,拥有同时对付多个作战目标的能力。巡洋舰特点:急速的火炮。巡洋舰具备游戏内综合实力强的主炮,高...