本质如此
-
方趣网络CEO方师恩谈《蜀门手游》:“立品牌”乃长线运营之根本
...团队再施加压力,还是以3~5年为目标,但我内心是希望做到和端游(《蜀门Online》)一样,甚至更长的生命周期。MMO是有先天性优势,它比较容易构筑用户生态,让用户在虚拟的世界里持续玩下去。在这一点上,手游和端游没有本质的差别。端游有端游的优势,手游有手游的便利。只要把MMO核心的要点做好,维持健康的用户生态,那么我们提出的目标就不是“不可能完成的任务”。游戏智库:方趣网络整体的产品线目前是什么样的状态?方师恩:在说方趣网络之前,先分析一下环境。现在行业相对进入一个稳定期,或者说是中后期的状态。一系列国家政策的公布,很明显是要驱除劣币,以保证高品质的游戏。在这样的环境下,方趣网络定下的基本策略是:不追求数量,而是追求产品的生命周期。打个比方,如果《蜀门手游》能如我们期望的一样运营5年甚至10年,那么在这些年份中我们大可以只专注于一款游戏,把它做到极致。这个比喻有些极端。我想表达的是,首先要追求高成功率和长生命周期...
-
颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?
...itty)这款区块链游戏走进中国人的视野中还是源自“上线没多久就造成了以太坊的拥堵、单个产品超过77万元”等夸张现象。在舆论的推动下,《以太猫》成为了当时最火爆的区块链游戏,也带动了区块链游戏的井喷;不过究其本质,《以太猫》和80 90后儿时玩过的电子宠物相仿。在以太猫平台上,玩家可以花费以太坊购买猫咪,通过繁育来为其获得罕见的属性,从而增强猫咪品质的稀缺性,拔高其存在的价值。在以太坊区块链的不可篡改性和分布式结构的保护下,每只猫都是独一无二的,它不能被复制、带走或破坏,并且其所有权公开、确定。玩家的游戏方式只是交易和培育,玩法并不繁琐,但这也导致了日后模仿者的泛滥。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体与《以太猫》别无二致,都是先用一部分数字货币购买或是免费领取一个初始角色(猫、狗、马等),然后通过繁育令其产生衍生价值;当然,还有一个更简单的品类,那就是将现实中的挖矿照搬到游戏中,如玩家...
-
...游戏性上兼容并蓄得很极致了,但实际操作起来,不论是这样兼容发展还是极致走情怀道路的佳作都很少,市场反馈良好的游戏仍然以侧重硬素质为主。这难道是因为情怀更难以做到极致吗?如果不要钻牛角尖式的探究“游戏的本质”之类的问题的话,那么主流游戏环境还是将游戏宽容的看作一种娱乐方式的,情怀也足够担此重任。虽然头几年情怀路线被证明有良好的短期反馈之后,这一概念在相当时间里沦为了炒作和投机手段,但如今情怀这招已经不好使了,换句话说,它已经沉淀下来了。但这不表示“情怀”背负着某种原罪,它仍是一种能换来积极反馈的精神寄托。最近两款带来大量话题度的国产游戏——《太吾绘卷》和《中国式家长》,都有浓厚的情怀气息,而且打破了这些年的情怀诅咒,它们带来了碾压式的共鸣效应。《太吾绘卷》和《中国式家长》都没有夸张的前期宣传,只是一个展示“幻想”,一个揭露“现实”,然后在这个沉闷消极的时刻一炮而红。诚然,在这个特殊的时刻,这...
-
...快应用高举的口号是“新生态·见未来”,相较于微信小程序的“无需安装、触手可及、用完即走、无需卸载”显得笼统不少,当然也更具逼格。快应用的开发者们曾在杭州站的时候提到过自家产品和微信小程序之间差异:“从本质上讲,二者的差异更多的体现在“软件开发者(微信)”与“手机厂商间(快应用联盟)”的身份差异,小程序是依托微信社交化对社交软件的进一步延伸,快应用则是手机厂商之间基于手机销售从功能上做出的升级。”也就是说,快应用所打造的是一种基于手机硬件平台的崭新形态的产品,而非目前市场上的已有的产品和服务的升级。不同于运营了2年的微信小程序,从2017年6月多家快应用厂商建立共同的技术标准,到9月多个主要的快应用场景相继上线,再到2018年3月20日快应用在北京召开启动发布会,仅有这一年寿命的快应用还很年轻。不过在这一年中,快应用的技术基础正在飞速演进,环境和规则也在逐步成熟,属于真正的大刀阔斧向前走。那么和行业老大哥微信...
-
Donut County,用一部“浣熊的哲理诗集”呈现了完美的交互电影游戏
...,可以说《Donut County》是故事中心制,关卡设计是为了讲故事服务的。其中一个证据是,Ben Esposito在制作过程中对于洞的设定是经历了非常焦头烂额的过程的。虽然最初那只是一个简单的点子,但这个洞却引发了游戏物理、人类本质、洞到底是什么这些哲学问题。最后,Ben不得不为这个洞专门编写了洞的物理规则,所以呈现出来的是洞中的世界和真实宇宙两个不同的宇宙,这样也能解释地上为什么可以有一个移动的洞,却又不会破坏地面。当它最终以一个完全独立的面貌,从洞的本体论这样的哲思当中脱胎而出之后,却又只是化作游戏中云淡风轻的一笔,这令吞噬一切的洞这个交互设计的价值一下子浓缩了起来,最终成了这场两小时交互电影的核心功臣。这也是为什么这款游戏初见就让我感到跟《艾迪芬奇的记忆》十分相似,虽然《艾迪芬奇的记忆》的关卡设计充满了想象力,甚至让人感到一股头晕眼花的炫技成分,但真正吸引玩家的,是天马行空的交互设计所推动的那个充满神秘感的故事。所...
-
...的游戏UI,不仅简陋,更是臃肿。但是,往坏了讲,对浮于表面的光影效果的过度升级,也正让日本手游正在变得越来越无聊。《智龙迷城》这种“GungHo风”的手游UI很有年代感看看国内一些媒体是怎样评价《公主连接》的:“本质上就是一款《刀塔传奇》的换皮游戏”。或许一些人对《刀塔传奇》存在偏见——毕竟这种半回合制、不需要细致操作的全自动游戏,游戏性根本就无从谈起,《刀塔传奇》两方阵营的“互怼”,说白了就是进行数值的对比。这类游戏的本质就是双方各在手里准备了一沓钱,然后找一个“竞技场”比一下谁得钱多,而《刀塔传奇》的竞技场更好看一些,也没那么裸。然而《公主连接》没有PVP系统,没有“双方比谁钱多练度高”这种东西,它只是把《刀塔传奇》的自动攻击系统搬过来罢了。所以,说《公主连接》是《刀塔传奇》的“换皮”游戏,这种比较戏谑的说法,言外之意其实是“你看日本人居然在玩中国人几年人玩剩下的东西”。但是有趣的是,这种全(半)自动...
-
...安全方法,它们不是改编某个当红IP,而是将游戏作为题材呈现。从票房而言,《头号玩家》和《无敌破坏王》分别在全球斩获5.8亿和4.7亿美元,不仅如此,IMDB评分也分别高达7.6和7.8分。两部电影都不是某一个IP的改编电影,但本质上内核都是以游戏为题材。它们依然有大量的情怀设计,但又不是纯粹以情怀为卖点。尤其《头号玩家》从VR游戏世界观,到故事本身“闯关”模式都是非常纯粹的游戏思路,而彩蛋又覆盖了从2 bit街机游戏时代至今的大量游戏回忆,甚至于电影的冲突本身就建立在了游戏宅和不爱游戏的奸商的矛盾之上,别的不说,至少这样的电影已经在努力拉拢基数庞大的所有游戏玩家了。《无敌破坏王》和《愤怒的小鸟》都是比较流行的动画工业模板,前者是典型的迪士尼工业,后者则是一个暗含隐喻的成人故事,就游戏IP改编来说,《愤怒的小鸟》几乎拯救了这类电影的口碑。《像素大战》则走向了相反的命运,它的故事线索——中年游戏宅对抗吃豆人外星像素大军,拯救地球—...
-
...盾数值有限,只能在低压环境中发挥作用。「第三星魂·记忆中的一切」提高了终结技与普通攻击的伤害倍率,对三月七来说作用不大。「第四星魂·不愿再失去」(基于防御力)提高了三月七天赋反击的伤害倍率与反击次数,本质是提高三月七的输出能力,作用一般。「第五星魂·不想再忘却」通过提高战技行迹等级来提高战技护盾值,加强三月七的保护能力。「第六星魂·就这样一直...」让三月七获得了一定治疗能力,生存压力不大的关卡可以考虑将丰饶角色更换为其他辅助角色,一定程度解放了队伍结构。队伍搭配「三月七」是具有较强单体保护能力的存护命途角色,她的战技能提供较高单体护盾,与刚需护盾保护的「彦卿」有较好的契合度。此外,由于其提供的护盾具有提高被保护角色受击概率的效果,可以与需要高受击率来提高伤害频率的「克拉拉」组队。
-
...1/精致材料自选包×1/宝石材料自选包×10/魔神石自选包×2,七种奖励为一个周期,满了会重置。提醒:本商品仅计算直购买粉钻,其余任何直购商品不计入本商品的充值进程。评价:相当于为直购12元粉钻增值,只能说给得还不错,本质相当于催氪,看个人财力。5.每日充值福利 礼包型直购不计算在内 魔神石精选包 武器材料精选包商品内容:本身无需购买,当日充值达6元/12元/30元,赠送黄金武器币×1/特级附魔道具×1/限定自选钥匙×1,每周有3天完成任意档位(6元即可),可自行领取特级附魔道具包/魔神石精选包/武器材料精选包。提醒:本商品仅计算直购买粉钻,其余任何直购商品不计入本商品的充值进程。评价:相当于为直购6元/12元/30元粉钻增值,每日送得相比于直购的粉钻来说一般般,每周的大礼包还行,本质相当于催氪,看个人财力。6.不定期直购活动 以愚者礼盒为例愚者礼盒分析:从保守角度看,45RMB换4500钻石不亏,20珍藏武器币折算为12粉钻即6RMB,除此之外相当于17RMB换一套愚者装扮。愚者礼盒...
-
在我们的日常生活中,我们经常通过言语来表达我们的感受和情感。然而,有些体验是如此深刻和复杂,以至于言语似乎无法完全捕捉它们的本质。本文将探索一种身体与心灵交互的体验,探讨言语在描述这些体验中的局限性以及如何尝试理解和表达它们的挑战。感知的性感知是我们与世界互动的基础。它不仅限于五官的输入,还涉及情感、直觉和认知的复杂交织。比如,当我们走进一座古老的建筑时,我们可能感受到其历史的沉重感,尽管我们无法准确诠释出这种感觉的本质。这种感知经常超越简单的视觉或听觉输入,而是涉及对环境氛围和文化背景的深度理解。情感的表达与理解情感是另一种通过言语挑战的领域。人类的情感体验是极其个体化的,有时甚至难以用词语精确表达。例如,当我们经历失落或喜悦时,我们的语言往往会显得苍白无力,无法传达内心的复杂情感。情感的深度和多样性使得在言语中找到准确的表达变得十分困难。身体与心灵的交互身体与心灵的交互体验是一个更加深...