有没有什么团队手游
-
梦幻西游手游:官号啥都不懂?看到天宫 无底洞,这波真绷不住了 - 游戏资讯(健康生活网)
...的了解自己家的游戏吗?而且这又跟文章的提问有什么关系呢?即便是找个刚玩游戏的小白,也不会犯这种离谱的错误吧!不过目前该文章的评论已经被删除,可见是有人已经反馈了。在三个月前,还有件离谱的事,不知道大家有没有印象。在一场武神坛比赛中心意相通输的比较惨,就因为对方带的是个性宠,就被官号故意抹黑 嘲讽,虽然输了比赛要承认,但没有必要弄的这么难看,毕竟人家好歹也是老板团队,而官号就因为个人的爱好和情绪,去恶意让老板难受,这也太没素质了。最终这事闹大了,策划小V亲自下场介入处理,本以为会给玩家们一个满意的交代,结果就是投稿人道了个随意的歉,然后就又继续给官号做事了。提起这个策划小V,估计大家也都多少了解一点。以前梦幻手游的班子是陈俊雄带领的,无论是玩法创新,还是系统平衡全都是有水平的,基本上大多数玩家都是在当时入坑的,而后来升职了以后,就成了以前的跟班小V当主策划了,也就是我们现在看到的,器灵 宠物装备 宠...
-
次头条:暴雪的新游,担不起一个头条 - 游戏资讯(健康生活网)
...暴雪还会有作为。随后暴雪内部团队各种重组、裁员、高管离职以及高管丑闻消息不断传出,甚至多家海外媒体表示有爆料人称暴雪内部团队在大调整后,研发团队的决策优先级不断降低。而事实上暴雪研发团队决策优先级究竟有没有降低,只有他们自己知道,但可以观察到的是,在这之后,暴雪在游戏上确实越来越摆烂。尤其是引起大量玩家期待,演示片质量极高的《魔兽争霸3重制版》,再次将暴雪的“货不对板”推向了高潮。演示片中的高质量画面效果,在正式版中通通没有,一整个游戏质量直接拉胯,甚至早在2019年时的暴雪嘉年华上,这个曾经的重头戏选手,就直接边缘化,其团队核心骨干成员也有部分早已出走。比起此前暴雪画梅菜扣肉饼却只有梅菜没有肉馅的做法,《魔兽争霸3重制版》则是画了个肉汁满满芳香四溢的大肉饼,还给了玩家试吃版本,大家还在真香真香,等着正式上线呢,结果正式版的大肉馅全没了。也因此有人表示《魔兽弧光大作战》是暴雪对“魔兽IP”的糟蹋,同...
-
明日方舟机制膨胀or数值膨胀?你觉得舟游算得上数值膨胀吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...得和趣事的戒戒《明日方舟》是一款很好玩的二次元塔防策略手游,游戏在不知不觉中已经运营三年多了,在这三年时间里玩家们扮演的博士面对的敌人也从整合运动变成了摄政王特雷西斯。那么小伙伴们你们觉得舟游在数值上有没有膨胀呢?数值膨胀比较好理解,就是数字方面的增长,实话说在这方面戒戒觉得舟游真的做的很好,数值膨胀几乎看不到,这可能跟游戏本身的类型有关系。但是在机制方面,三年时间里确实多了很多新状态和新机制,敌人的状态从最初的眩晕、沉默、减速,到现在的冻结、浮空、沉睡、束缚、沉默等,机制也多了沙尘暴、涨潮、暴风雪和溟痕等等。对于一个游戏来说,肯定会有膨胀发生的,这个就跟现实里的通货膨胀类似,其实适当的通货膨胀是有利于经济的发展的。这一点在游戏里同样适用,适度的膨胀也会鼓励玩家将资源和金钱投入新获得的道具和角色之上。这样一来,玩家的留存率会增加,官方的收入也会增长,可以说是一个双赢的局面,难点只在于如何平...
-
《英雄联盟》,胜率只是暂时的,等到了该有的段位会慢慢平均下来 - 游戏资讯(健康生活网)
...掉到黑铁?你开摆,系统也不大调你的段位,那跟你一起的玩家会不会也开摆?你都说你现在也是开摆了,那一个新玩家遇见这样开摆的玩家他摆不摆?那除非你是人工智能的超级计算力能够一打九,你能上去。那这样的段位还有没有意义,还能不能体现水平?我反正是不玩了,看着这些拿着段位说事的人,在手游当初这样的人很多。胜率只是暂时的,等到了你该有的段位会慢慢平均下来。不存在你是王者偏偏卡在钻石这一说法,这游戏越到顶端差距越大。你会发现大师和宗师又差一大截,等你上了王者你会发现打个钻1跟喝水一样。这游戏并不是看你操作有多华丽而是比谁失误少游戏理解深。你如果把把都能把自己的那份事情做好不存在你上不去分。如果你上到了你想要的段位即使胜率不高你还会在意这个东西吗?如果你玩了很多年还是卡在一个分段且上不去的话,我建议就当个娱乐玩家吧。别管队友菜不菜机制行不行。这个游戏只会随着改动越来越难越来越需要理解。感觉还是用户磨合不够...
-
耗时数年制作,预约斩获9.0高分,元气骑士新作一出手就是王炸 - 游戏资讯(健康生活网)
...萧落一曲长”大家好!我是最爱《元气骑士》的老宅说起《元气骑士》,很多玩家的第一印象,大多会将其与那款2d像素画质、q版复古画风的地牢闯关型手游联系到一起。可是当大家驰骋在元气地牢享受这份速度与激情的同时,有没有想过这款以时下眼光来看,都毫不过时的roguelike手游,居然是一款在5年前就已经上线的老牌游戏?确实,在很多玩家的眼中,那些在领域中经久不衰的大作,应该都像“王者”、“吃鸡”、“原神”那般拥有宏大的故事背景,和不亚于pc主机般流畅的高清画质。谁又会在意领域中这款原本容量不足百兆,受众人群较小的冷门游戏呢?可让人啧啧称奇的是,《元气骑士》就是凭借着顽强的意志,像一棵小草般在大作云集的缝隙中默默发育,经历了酷暑熬过了寒冬,历尽艰辛终于崭露头角,以自己独有的IP打造出了属于自己的“元气世界”。预约斩获9.0高分虽然《元气骑士》这款游戏以当下来看,已经肉眼可观的开始走下坡路,但这种问题却并不是来自游戏本身,而是大...
-
原神PS5上才实现的体积云,被逆水寒手游在手机上实现了 - 游戏资讯(健康生活网)
...多网友都不敢相信《逆水寒》手游真的能达到这种高度,甚至有人信誓旦旦的表示:光追什么的我先不谈了,仅视频里轻功和最后战斗效果,我就不信手游能做得出来!而面对这样的质疑,《逆水寒》手游官方却非常自信的称:有没有一种可能,这样的画面表现真的会出现在《逆水寒》中!将网易的技术自信体现的淋漓尽致。其实,早在《逆水寒》手游研发初期,就有内部玩家爆料,《逆水寒》手游采用了跟端游相同的引擎进行开发,端游上积累的很多黑科技,像是RTX光追效果、无距渲染、云游戏等端游上已经实现了的技术,都能无差别的继承到手游当中。而且,网易为了能够打造出《逆水寒》手游这款产品,也算是下了血本,据官方自己介绍,手游的研发团队是网易迄今为止规模最大的,可以说会聚了全公司最顶级的技术人才。在这种重量级的团队加持下,《逆水寒》手游真的有太多想象空间了,能够在手机上实现以往主机平台才能实现的顶级视觉体验,也不是不可能的。我国游戏发展已经开...
-
OW归来还没出,暴雪就用“角色多样性检测工具”整了一出背刺闹剧 - 游戏资讯(健康生活网)
...族裔,身体、认知存在缺陷的这些形象在工具里得到加分权重,这本身就是一种歧视。动视暴雪的文章里说道“希望我们能创造出更多打破常规的角色,更好地代表女性、非二元人士和业内其他代表性不足的少数族裔。”可他们有没有想过,也许这些少数族裔们,并不想被如此“程序式”地代表了呢?
-
人机也能复刻KPL名场面?揭秘80%王者玩家都不知道的隐藏宝藏模式 - 体育资讯(健康生活网)
...作用很大是不假,但对一些段位不那么高或思路不太清晰的玩家而言,利用排位、巅峰赛练BP风险难免有些太大,且不说队友愿不愿意听你指挥换上为团队好的英雄,就说对面也不可能按照套路出来。那么问题来了,试问峡谷中有没有哪种方法能够完完全全复刻职业BP,并让身为玩家的我们亲身参与其中,体验英雄之间的克制呢?其实答案是有的,事实上,新版人机就能很好地满足玩家们的这一需求。不知各位是否记得,早在几年之前,王者官方就曾开发过一款名为“绝悟”的人工智能,早期的“绝悟”曾与职业选手进行过同台竞技,但最终的结果过则是“绝悟”对职业选手形成全方面的碾压,自那之后,“绝悟”AI不断完善,并成功登入王者峡谷,替代了曾经傻乎乎的AI人机。在人机闯关关卡,玩家只需闯进20关即可碰到实力最巅峰的“绝悟”,在这里,玩家将有机会体验到被人机疯狂吊锤、六分钟被推水晶等,而或许是因为该试炼难度实在太高,所以官方又开发出了全新的实战模拟功能,在这...
-
阴阳师:官方水军被正义揭露!拱火、挑拨等操作让玩家愤怒 - 游戏资讯(健康生活网)
...方内部的工作人员也存在问题。这里具体指当策划搞出阴间操作之后,玩家表示不满希望策划做出修改,最后迫于舆论压力只能照做的策划要想办法发泄。而发泄的对象自然就是痒痒鼠们喜欢的式神身上......总之,项目组对式神有没有内部爱暂时不清楚,但绝对有内部恨。翻译一下就是痒痒鼠们闹多了之后,官方工作人员不敢明目张胆报复,只能冷落几只人气高的特定式神。关于这点的证据,是某位内部员工开小号下场带节奏,用各种肮脏的黑称描述一位式神。而在这方面躺枪的式神有茨林、妖狐、以及大天狗,说到这里,小然我很难不认为阿修罗典藏的建模问题,原因是否为建模“不小心”失误。“官方凌晨发布小作文,但很苍白”眼看事情与节奏愈演愈烈,官方终于坐不住了,于凌晨时分发表声明,主要解释了两方面。其一就是承认了旗下有水军的事实,但挑拨、拱火等行为与自己无关,接下来会追责;第二点则是严查内部员工,尤其是那位自称“茨林1000天没皮肤全是因为她”的建模人员...
-
逆水寒手游策划:游戏圈的顶尖“画家”和“裁缝”,原神屈居第二 - 游戏资讯(健康生活网)
...的创新,但在普遍瘸腿、勉强及格或重氪喂屎的游戏圈,实属鹤立鸡群。对玩家的意义:策划可能真的玩游戏官方的目的很明显,是画饼的同时,顺便蹭其他游戏的热度。但这和玩家是否能玩到好游戏,没有任何关系。但这件事有没有积极的意义呢?小编觉得还是有的。相比以往我们经常吐槽大厂策划不玩游戏,但这篇文章表明:逆水寒手游的策划可能真的玩游戏,因为他们准确说出了被缝合游戏的优点。比如:“塞尔达自然引擎符合生活经验,玩家脑洞能实现,促进脑洞正循环;“给他爱5对洛杉矶城市风貌和居民生活习惯的准确还原;“老头环打小怪也能掉后期装备,越级跑图还能逃课,探索惊喜感满满;“光遇的无压力社交,遇见就一起走,不喜欢就拜拜,下一任更乖;……”策划说的这些游戏的优点,确实能说到小编心坎里。小编自己除了《光遇》其他都玩过(其实玩过《风之旅人》的多人,勉强算都玩过吧),也都认为这些闪光点,正是这些游戏之所以成为游戏史上最闪耀明星的重要...