最真实的狙击游戏手游
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当天美那位做过十三款3A的美术总监,组建了一支梦之队 - 未分类资讯(健康生活网)
...挑战。余东陆举了个例子:假如团队的任务是制作一个维京人的村落,关卡策划可能会按照战斗逻辑去设计白盒:“这里要躲避,所以要有掩体;这里要有一场大战,所以要留下空旷的面积……”而概念设计师可能会提出质疑:真实维京村落的中央是领袖住的Long House(长屋),它的周边会有村民的住宅,水域附近还会有码头和船只……如果按照这个白盒结构来设计,原画再注重细节,也只能设计出主题公园感觉的维京建筑,而做不出真正有维京灵魂的场景。 《刺客信条4:黑旗》哈瓦那 整体美术设计参考板的部分展示 事实上,在推动这套流程的时候,CAT也曾遭遇不少阻力。比如有的原画习惯直接拿出成品图,不太愿意交付看起来有些粗糙的黑白小稿,担心影响Leader对自己的评价;在讨论的时候,大家也不会太开放地交流,去问一些直击痛点的问题。 《刺客信条:英灵殿》的岗楼组合 黑白小稿搭配Style Sheet 为了对付上述阻力,在沟通过程中,余东陆会试着诱导团队形成新的思...
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Steam精品移植武侠吃鸡!《武侠乂》S2新赛季版本来袭 - 游戏资讯(健康生活网)
...超萌小爆妹头像框、快爆滑翔翼装扮」等你一键抱走~那么各位武艺高强的少侠们,准备好进入这个会呼吸的江湖,一展拳脚了吗?游戏介绍《武侠乂》手游在虚幻引擎4的加持下,在手游上呈现了硬派写实的美术风格,带来更为真实和沉浸的武侠世界融入感。作为一款以“武侠”为卖点的吃鸡游戏,在游戏画面和风格上展示国风江湖元素的同时,也结合武侠元素开拓了新的玩法内容和游戏机制。多样的武学心法、复杂的招式变化、械击搏斗、轻功飞檐走壁等,展示了一个活生生的江湖侠客心目中的武侠世界,在“开局一双手,装备全靠捡”的传统吃鸡玩法中,满足了不少玩家们的国风武侠情怀在游戏中的想象。游戏脱胎于端游的武侠吃鸡设计理念,在手游的移植上带来了更直接的对战体验,各位少侠们将围绕争夺武林神兵——墨文重剑进行江湖历练,在场景之中即可参与武林纷争。特色的地图和多游戏模式《武侠乂》手游差异化于部分吃鸡游戏单一化的”刚枪“、”对枪“击杀,它在结合国风江...