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    ...三维空间,供玩家穿着自己所搭配的套装在其中进行活动;后者则是细化拍照功能,将其和游戏中社交平台的呈现机制相结合,增强拍照本身和拍照之后的正反馈。  说了这么多设计上的取巧之处,其实闪相比于同品类作品的最大差异,并不在于巧劲,而更接近一种蛮力。  那就是捏脸。  将这个大头放在评论的中段,究其根本,是因为我不认为这是个用夸赞就可以一言蔽之的设计。捏脸机制的引入,毫无疑问在最大程度上增强了玩家的沉浸感,也可以根据玩家的着装偏好进行脸部的定制  但,这也意味着演出效果的折扣,和剧情上主角性格及表现的弱化。  而这两者,演出和剧情,则是游戏并不出众的软实力所在在一天的体验之后,我能明显感觉到,闪在硬实力的骨架下,藏着不少缺乏打磨的缺漏。  例如上一测被吐槽的人物脸部比例,被广为诟病的人物逻辑及剧情,还有拿不住自身定位的玩法缝合加之这次外服让人咋舌的福利发放,和存在的服务器和优化问题,都让我在体验上...