智力技能有什么特点
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...治疗天赋和戒律PVP的天赋各人间的差异是很大的,并没有说明标准的说法,只有根据自己的实际情况选择最适合的。 3.暗牧装备选择主要是法伤、命中、暴击急速。戒律和神牧差不多,选择精神和5回蓝的,不过戒律偏重5回和智力、法强而神牧偏重精神。 4.G团既然你有钱那么直接去T6本和SW好了,价格各个服务器是不一样的,以我们服来说,海山(HS)的T6一般800一件,黑庙(BT)的一般1000-1500,SW的一般是2000-3000.散件根据品质从500-10000的都有。一般最值得买的显然是SW的装备,但是太贵了。这样好了我把这3个副本值得牧师拿的告诉你,还有一些明显不怎么样容易被人忽悠的告诉你,省的被骗。没特别说明的一般也不值得买。 海加尔山(HS):老1,黑暗秘密编年史(暗牧最好的副手武器),一般1000起价,可能会炒的比较高。崩坏护腕:治疗输出都不错的手腕,很便宜。 老2,怨怒肩膀(暗牧很不错的肩膀),一般不太贵。 老3,安娜塞隆的束缚(暗牧很好的腰带),一般不贵。元素导能裤子...
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...星弹,等级:1 (免费的) 远古魔法书,等级 10 -------通用--------------------- 布甲精通,等级:1 (免费的) 主要说下加点原则: 远古魔法书 每次回蓝600点,单刷10分钟能回蓝2次,省下来的蓝水钱也不少了。(远古记忆加的是智力。普通装备的召唤缺蓝,远古魔法书更适合普通非人民币玩家。再说远古记忆40秒冷却,用起来也频繁。累。) 契约召唤:路易丝,精灵召唤:伊伽贝拉,契约召唤:卡西亚斯 这3个技能是跟着等级走的。 契约召唤:袄索,等级:10 够用了。花的好处多多,存在时间长,站在花后面躲远程攻击等等。 精灵召唤:亡魂默克尔,等级:10 精灵召唤:极光格雷林,等级:16 精灵召唤:冰影阿奎利斯,等级:10 精灵召唤:火焰赫瑞克,等级:10 这4个是副主力,高级精灵存在时间较长,攻击高,抗打击。用起来省心。 极光格雷林 我加满了,因为剩的点数只能加满一个高级精灵,就加了光。 有人选择加雷沃斯满级或者11级,我的意见是不加它,理由:低级精灵存在...
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...秒是常事。三,冲锋只有减速效果,对手仍然可以攻击你,和战士的冲锋以及电法的神电完全两个概念。四。形象实在很难看,一般除了冲锋那一下和加状态的几秒,基本从不拿刃 论坛我拿刃忽视是魔攻27W(九阴学满,极品双智力110 248法宝)如果用大冲赶上忽视加的1。5倍就是41W伤害,所以经常一下秒跑路的小猫,物忽视是19W,一般是弓。这里要说明下,刃只需要升级强化忽视刃就可以了,做刺客没有必要做减伤刃,减伤永远都是刀盾主战装!当然,如果你是超级RMB玩家的刺客那另说。 其实总看人说刺客强,个人感觉只要有技术和RMB,什么职业都很强,个人感觉刺客很像当年的仙战,人人一把大扇子,PK时候全换刀砍。。所以说刺客只能说是个强化装备的职业而已。如我所说,除了冲锋和加状态,其他时候很少让人看到我是刺客。如果做刺客你用刺杀做攻击技能,那只能说你忠实了职业,但是不能说你会玩刺客。一般我看到用刺杀做攻击的刺客打我,直接忽视他的存在:( C5Q7s5x)Y.I.@!| 征途...
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...上,提前建造坟场.拥有7~8的小G后转产ZZ,在LICH出现有可以拥有3~4只ZZ,双英雄带上骷髅棒和MANA瓶(双杀必备),对敌人部队进行RUSH.由于小G死后会成为2具骷髅,所以ZZ的肉盾将会源源不断.HERO的双杀技能配合ZZ点射,可以秒杀任意初级单位,智力英雄.只要阵型良好,一场战役就会决定胜负。 2) 天地双鬼 与madfrog不同,SWEET偏向与2本后出天鬼.天鬼高机动性,高防对空能力超强,对地也不俗,便宜,容易成型,并且可以石像回复术,唯一的不足是HP太短. 当部队成型后,依靠天鬼的掩护,地鬼小G迅速靠近对手的薄弱单位进行围杀,天鬼则集体点杀对手的无甲后攻城单位. 当然,此招的客星就是国宝大熊猫啦…..在对战HUM时就会显得力不从心(MK太猛了) 3) 骷髅海 从前流行的战术,以战养战的典范.常见于UD内战或与ORC对战(驱散是弱项) 首发在传统狗流上可以另外选择DL恐惧,2本之后做下法师营(基地内部)和屠宰场(基地外围)各一,积攒UD男巫升级技能,积攒绞肉车升级挖掘尸体,另外1~2个雕像.当部队成型后,迅速推向对手基地,在他外围...
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...期大招很猛,缺点是前期移速攻速太慢,不适合新手玩。 攻略:出场练功房,然后打狼或是虾子王,目的是拿衣服;救桃小小;妖鱼谷任务;救姚三叔;然后就是解封和翅膀同时做,争取35级前做完解封然后尽快做出翅膀,非智力英雄都出地府翼,等到S翼打出后就去刷地下陵墓或冰谷凑Z级翼,翅膀就算完成了;下一步是去杀炎魔、天晶、轮回、血海几个大boss出武器和衣服;最后是杀仙和青门。 其中有空就去停怪,斗佛一定尽快打出比武场的鞋子,尽量别错过天石的炉子。 打到最后一般是S的武器,S或Z的衣服,Z的翅膀,乾坤鼎,轮回心等等至少是S的装备吧。 给你的建议是去U9上找一个replay都看看,先把地图和流程熟悉,孰能生巧,之后你就可以尝试其他的英雄了,各有优缺,各有精彩。 好了,今天我们就此结束对“仙之侠道攻略详解最新”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。
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...期大招很猛,缺点是前期移速攻速太慢,不适合新手玩。 攻略:出场练功房,然后打狼或是虾子王,目的是拿衣服;救桃小小;妖鱼谷任务;救姚三叔;然后就是解封和翅膀同时做,争取35级前做完解封然后尽快做出翅膀,非智力英雄都出地府翼,等到S翼打出后就去刷地下陵墓或冰谷凑Z级翼,翅膀就算完成了;下一步是去杀炎魔、天晶、轮回、血海几个大boss出武器和衣服;最后是杀仙和青门。 其中有空就去停怪,斗佛一定尽快打出比武场的鞋子,尽量别错过天石的炉子。 打到最后一般是S的武器,S或Z的衣服,Z的翅膀,乾坤鼎,轮回心等等至少是S的装备吧。 给你的建议是去U9上找一个replay都看看,先把地图和流程熟悉,孰能生巧,之后你就可以尝试其他的英雄了,各有优缺,各有精彩。 《仙之侠道II玖章》新手攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《仙之侠道II玖章》新手攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 开局送信加包包果任务,值得注意的是F2回城去练功房小鸟买拳套给...
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...很正常。 辛达的好感度要求同样不必很高,“好感”就可以了。下一个NPC是奥菲利亚。这个NPC我目前还没有讨好的打算。虽然我没有这个打算,可是我还是要推荐去讨好一下她。 奥菲利亚在“好感”的情况下会给炼制“中级智力灵药”的材料:五彩珊瑚碎片。像这种能力提升的药剂销路还是很不错的,所以可以的话就讨好讨好她吧。接下来就是GSD和卡坤了。这两个可以选择一个讨好。 我个人倾向于卡坤,因为他需要的东西“炉岩碳”比较好拿到。这两个家伙是需要达到“信赖”的好感度的。因为在“信赖”好感度下,他们会给制作“上级力量灵药”的材料:龙之心。 说的有些乱,不过没办法,都是脑子里即时回忆起来的。大家就将就一下吧。下面将要讨好的NPC就是阿尔伯特和克伦特。阿尔伯特在“好感”下会给制作“魔力结晶”的材料:璀璨玫瑰。 配合达芙妮给“魔法珍珠”就可以制作出“魔力结晶”了。阿尔伯特好感度要求在“好感”就可以了。这个东东是附魔师一级就能制作的“...
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... 前刺 +1 多用于副本赖BOSS,有击退 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 后跳 +1 出强制 所有职业的通用技能,学到出强制即可 小剑精通 +满 小剑,魔爆,并且魔攻是最高的 波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度 远古的记忆 +10 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用 挫折意志 +10 这个技能看自己喜好,毕竟是受伤触发 裂波斩 +5 出强制 用来破霸体和集波动印的 波动剑 +5 出强制 优势是CD快,范围大 冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 波动爆发 +1 击飞敌人 鬼印珠 +5 出强制 一个有争议的技能,远距离攻击 邪光斩 +满 阿修罗必修技能之一 修罗邪光斩 +1 加强版邪光斩 杀意波动 +5 无论杀怪PK,都很无敌,但是暴费蓝 爆炎 · 波动剑 SP剩余全+ 攻击奇高,刷图无敌,杀BOSS无敌,PK无敌 无双波 +1 攻击很高,还能在自身周围生成强力的吸附波吸附周围敌人 邪光波动阵 +5 阿修罗大招之一,只耗费一个无色水晶 不动明王阵 +1 阿修...
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...+ 这个 更 垃圾 出了就等死 三段斩 +1 最后一招可以把对手打浮空,可用于连技 可以很好的帮助连招 逃跑也不错 后跳 +1 出强制 太刀精通 +满 太刀 速度够快 PK爽 短剑 速度太慢 用它 太过被动 波动刻印 +满 增加自身的智力和施放速度 必+ 远古的记忆 +满 无论杀BOSS,或PK,都有极大作用 挫折意志 不+ 根本用不着 PK根本不缺蓝 且效果一般 得受伤害 不划算 裂波斩 不+ K 很难 打到人 用于连招 就不如用成大招 没有快捷技能位置给它放 自己按太慢 波动剑 +5 或 +满 出强制 优势是CD快,范围大 很不错 冰刃 · 波动剑 +满 攻击有几率冰冻敌人 波动爆发 +1 或 +满 击飞敌人 当自己被动 时 很好 用 也可用于连招 邪光斩 +3 修罗邪光斩 +1 大招的前置 杀意波动 +5 (大招前置)或 +满(个人超级推荐) PK很无敌 爆炎 · 波动剑 +满 PK超级无敌 超级大范围 攻击超级高 无双波 不+ 出这招技能 是需要要求的 很没用 邪光波动阵 +满 很不错 可以很好连招 攻击力可观 是只建议用于 连招 动...
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dota2最新骷髅王出装顺序攻略(2024打野骷髅王最强装备推荐)
...魔复活,甚至出现TP支援后连一个锤子的魔够不太够的尴尬。要是对骷髅王的魔法量没一个准确的计算,很容易导致自己被遛,或者冲上去了没魔复活,直接带动一波团灭。在7.0版本里,骷髅王有一个重要的天赋,10级时增加8点智力,极大的缓解了骷髅王前期缺魔的尴尬,虽然增加的不多,但是对骷髅王这样一个力量英雄来说,省着点基本算是够用了,再也不担心为了多放个锤子没魔复活了,10级时骷髅王的加点一般是满暴击1级吸血2级锤或者满级的锤1级吸血2级暴击,如果线上特别舒服也可以不加吸血,不过如果特别顺,打的对面劣势路不敢上线,我选择有大招后补一级光环可以有效推塔,如果被压的惨,2级就开始点光环塔下收兵,然后主加锤子,做好塔下反杀或者队友支援的准备。总之在10级的时候,骷髅王至少有个2级的锤子了,就算是沦落到躲去打野,臂章也该到手了,配合切假腿,让骷髅王可以放心丢出第3个锤子,对前期骷髅王的打架能力有一个近乎质的提升,最大的感受就是满魔的骷...