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旷野之息地图

  • 逆水寒手游神发言:从塞尔达到老头环,从RO到九阴我全都借鉴了遍 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...文中,游戏制作人“听雨”跟玩家们细聊了“《逆水寒》手游中的开放世界到底是什么样子”。而让人意想不到的是,制作人堂而皇之的表示,自己在制作《逆水寒》手游的时候,学习和借鉴了许多经典游戏的理念,从《塞尔达旷野之息》到《艾尔登法环》,从《原神》到《底特律:变人》,甚至还有经典的武侠RPG游戏《武林群侠传》乃至《九阴真经》,覆盖面积之广涉及游戏之全面,让人叹为观止。一款游戏公开的表示自己把这么多经典的游戏作品学了个遍,也让广大玩家们看得心惊肉跳——别的游戏哪怕真的借鉴了什么内容,也都尽量藏着掖着,怎么到你这里这么光明正大的把自己学习借鉴的事情说出来了?难道不怕有人骂你抄袭吗?而且这么多游戏你是怎么整合到一起的?难道跟《头号玩家》的绿洲世界一样,换一张地图就换一种游戏风格和玩法?玩家们担心游戏学习其他作品优点会不会被指责抄袭这件事,其实是有些“杞人忧天”了。在游戏行业中,对于玩法的学习和借鉴,从来都不是...

  • 开放世界巨制,《旷野2》之前不该错过的“准神作” - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...在剧情、设定、系统等方面的大量细节。由于JRPG的类型,以及此前2代的褒贬不一,许多小伙伴望而却步。但事实上,这款游戏改进的地方非常多,且《异度》作为《野炊》在开放世界方面的“师兄”,你甚至能从中窥探一丝《旷野之息2》的设计。更丰富的生态《野炊》的生态其实已经足够细腻,动植物品种丰富,且和周遭环境自洽。目前市面上许多所谓的开放世界游戏,其生态和环境甚至连野炊的脚后跟都够不着。在地图和场景设计上师出同门的《异度》系列,生态环境并不比《野炊》要差,甚至因为设定原因,《异度》系列有着更奔放的生态系统。十多年前的初代《异度神剑》,如今看来确实有些落后了,但X和2的生态至今也不输大多数的新作。从《异度3》目前放出的宣传片中,本就丰富的生态再次升级,加入了野生怪物之间的斗争等内容,怪物的种类更多、和环境的交互也更为自洽。这些都是可以在同为开放世界的《野炊2》中被吸取的经验。当然不是说野炊也要设计这么多野怪,而是基...

  • 新手必玩的8款独占游戏,错过一个NS白买 - 娱乐资讯(健康生活网)

    ...的设计可以说是登峰造极的,每一处场景、每一个关卡都是经过制作组精心雕琢、反复试错得到的。游戏全程不会给你任何傻乎乎的箭头等提示,而是完全靠着若隐若现的心理引导,给玩家极致爽快的探索体验!7. 塞尔达传说 旷野之息“绝对的自由等于没有自由”,这句话在游戏中的表现,就是当游戏过于自由时,反而会丧失游戏体验。但《旷野之息》却利用强大的隐性引导和地形设计,以及强大物理引擎塑造的鲜活世界,在近乎无限自由的同时,又保证了玩家无论走向何方都能有绝佳的游戏体验。俗话说细节决定成败,本作中的细节数量堪称恐怖。即使是在发售5年后的今天,还有许多你我都不知道的细节在等待被发现。也正是因为如此,《野炊》成了一款常玩常新,百玩不腻的游戏。每次来到海拉鲁这片大陆,总能找到新的乐趣,发现别样的细节!8. 超级马力欧 奥德赛虽然在“重复游玩”方面,本作还是难敌《旷野之息》,但要论常规游戏范围内的体验,《奥德赛》所能带来的乐趣更受一筹...

  • 明明是系列中的倒数作品,却也能完胜其他同类游戏,不愧是塞尔达 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...物火车,只要撞到了就是直接Game Over。主要是因为区域就很小一块,同时又都有多台火车在行驶,大炮也打不爆,逼玩家一定要改路线就很麻烦。而也因为可以行走的路线都被铁轨局限了,导致此作探索的自由度大大下降。就拿旷野之息和幻影沙漏这两款作品来说,在地图上移动时除了可以自由走动,同时可以四处观察有没有什么引人注目的地标或物件,一旦发现地图上没有显示到的东西就会让人好奇,并吸引人过去看。但大地汽笛除了把路线局限住外,地图上也没有什么太吸引人的地标,而且原本想说以为自动驾驶时放空看看路边风景,但路边的野怪出现频率又很高、一不小心进到其他火车的轨道上又会更加麻烦。虽然火车行驶的想法还挺有趣的,但路上许多的事件设计让人玩起来感觉烦躁,尤其是在上一作表现突出的情况下,难免对这一代会更严格。不过还是有铁轨上行驶时还是有不少不错的设计和有趣的事件,像是特里商人在这一代中也有保留下来,而且是会搭乘热气球到处飞行,只要接...

  • 玩塞尔达只知道旷野之息?那你太小看“小绿帽”了,这部也是神作 - 游戏资讯(健康生活网)

    如果你曾经接触过任天堂的NDS掌机,那么大概率有玩过《塞尔达传说:幻影沙漏》这款作品。只要是稍微有了解过塞尔达系列的玩家都知道,此系列中几乎都是佳作甚至是神作,幻影沙漏虽然比不上时之笛、旷野之息等名列前茅的作品,但其表现也一点都不差。这次,就让我们来好好聊聊这款作品。游戏的开始有个动画,是用童话绘本的方式来简单介绍幻影沙漏的世界观,这种绘本风格让人一开始就强烈感受到有在海上航行的感觉,让我想到海贼王里空岛前大骗子诺兰德的故事。因为NDS受限于机能问题,画面以现在的眼光来看十分一般,而这个林克也和现在大家熟悉的旷野之息、织梦岛和时之笛的林克不一样,是偏向可爱卡通风格的小林克,也被称作「猫眼林克」。此作的剧情是接续Wii上的风之杖,讲述林克和塞尔达公主一行人在海上航行时遇上了传说中的幽灵船,塞尔达出于好奇心上船却发生了意外,林克为了解救公主而只身前往,然而却不幸掉入海中,醒来后人已经在岸上了。之后妖精雪拉...

  • 虽然是系列中垫底的作品,但它却依然被奉为神作,真的是活久见 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...然聒噪又烦人,但也因此旅途热闹了不少,毕竟有不少代的塞尔达都只有林克一个人在冒险,其实有时候有点孤单。到了剧情后期发现艾塞罗和的古夫师生关系时也挺让人意外的,离别时也是让人感伤。在这一代中的剧情没有像旷野之息那样的史诗壮阔,也没有像穆修拉的假面那样神秘诡谲,就是很平铺直叙的冒险故事,给人有种小品童话故事的感觉,玩起来还挺轻松的。中间有一段是变小后帮图书馆找书,当林克变小后在书柜中攀爬的样子让人觉得很可爱。而且书柜中可以看到许多住在里面的小人族,也包括天花板上的柱子也都住了很多小人,当变小后进到这些小人族居住的地点时都有给人发现外星人的感觉。总结来说我觉得缩小帽这一代还挺好玩的,比较可惜的是整体地图偏小,甚至比神秘果实系列还要小,很快就可以跑完整个流程,但是因为可以缩小,以不同的角度来看同一个场景,也多了不少可以探索的地方。不过通常缩小后的可活动范围也只有附近而已,如果可以跑到很远的地方,每...

  • 续作永远比不上一代!这游戏的首作太优秀,二代根本无法超越经典 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...名为Focus的特殊机器,只要戴在耳上并扫描某些物件就可以在眼前显示出虚拟影像,显现出该物件的资料。首先来说说是游戏画面,不愧是索尼第一方的工作室出品的游戏,画面相当漂亮且精致,而在荒野上探索时玩起来也很有旷野之息HD的感觉。游戏中的一些光影特效真的很棒,时常会有阳光透过叶缝或是地平线尽头照射过来的画面,即使不是战斗期间,停下来看看风景也是很解压。路边会有很多树枝、药草类的资材可以采集,这些都是制作武器或是药水的重要材料,尤其是游戏中设计只要搜集路边获得的药草,就可以累积在血条下方的药草包。药草包和背包里的恢复药水是分开计算的,药草包是可以持续恢复到满血为止,而恢复药水则是即时性的。不过为了避免游戏太简单,两种当然也都是有携带上限的,而游戏中的战斗主要以近战的矛和弓箭为主,每只机械兽都有各自的弱点,只要能用箭打中就可以造成高伤害。反之如果打在其他地方几乎是没有伤害的,想知道哪边有弱点可以用Focus扫描机...

  • 玩原神的都是弱智吗,玩原神的都是原批

    ...充值,或者《原神》获得完整单机体验的主要手段也是充值,然后得出原神是垃圾游戏的结论。  3.为了满足自己的虚荣心。包括但不限于某些其他二次元手游玩家(比如部分方舟玩家、部分fgo玩家等)、某些主机玩家(比如部分旷野之息玩家、部分神界原罪玩家等)甚至没怎么玩过游戏的云玩家,这些人通过『踩一捧一』的手段,借着其他人黑原神的『势』继续黑一手原神,顺便抬一手自己玩的(或云的)游戏,来满足自己的虚荣心。毕竟原神玩家群体巨大,骂原神不会担心被『饭圈』反击,全程零成本。  4.纯粹的情绪输出。凡是抽卡氪金游戏都会有这样一批玩家,他们总想花最少的钱抽到价值最高的卡,一旦不能如愿,他们就要弃坑。他们无法忍受自己的运气处于玩家平均水平以下,准确地说,是网络舆论的平均水平以下,否则,他们就会放弃这款游戏,转而去这款游戏的社区疯狂输出情绪这款游戏运营得越好,他们就越后悔,越后悔就越生气,越生气就喷得越厉害。  5.非蠢即坏的少数人。...

  • 塞尔达传说王国之泪会有dlc吗,塞尔达传说王国之泪dlc什么时候出

    ...传说:荒野之息》也推出了试练的霸者和英杰们的诗篇等大型 DLC,这些 DLC 为游戏增加了新的地图、敌人、任务、武器等内容,扩展了游戏的玩法和挑战性。  《王国之泪》应该会推出类似的 DLC。  考虑到《塞尔达传说:旷野之息》发售后,任天堂便追加了难度更高的挑战任务,以及全新载具、迷宫、武器和 BOSS英杰之诗 DLC 内容,不知道在《王国之泪》中又有什么有趣的体验在等待着玩家呢?  任天堂 Switch《塞尔达传说:王国之泪》将于 5 月 12 日正式发售,港服 eshop 商城售价为 499 港元,并支持任天堂亏损券购买。  塞尔达传说王国之泪dlc介绍已经分享在上面,感兴趣的小伙伴可以参考本篇攻略,希望能为各位玩家们带来帮助,想要了解更多游戏攻略及资讯请持续关注全能游戏。

  • 只狼仙峰寺怎么走,只狼仙峰寺路线攻略

    ...于游戏整体的把握。地图作为玩家时时刻刻必须交互的元素,可以说是一个游戏的灵魂所在。任何游戏无论是多人游戏还是单人游戏,无论是FPS还是ACT还是RPG,它们都需要好的地图设计来体现这款游戏的竞争力。《塞尔达传说:旷野之息》与场景三角法则的结合,《黑暗之魂1》中回路式地图的充分利用,《荒野大镖客2》中用脚本堆积出来的栩栩如生的西部世界,让这三款游戏在探索方面给予了玩家独特并且沉浸的享受。  只有优秀的地图与出色的游戏性相结合,玩家才不会感受到游戏是割裂的,是不同要素的各自为战。反观某些游戏对于地图素材的无限滥用令游戏代入感大大降低,又或者生搬硬套不适合自己游戏的地图设计使得游戏本身产生极大的割裂感。这些都说明了地图是赋予游戏灵魂的核心元素之一。  截至目前,《只狼》作为From Software的最新作品,在地图方面是对于魂血前作的继承之下的一次完美进化,并且通过加减法又将它的规模控制在了一个合理的范围内。  以上全部就是...