KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

日本的音乐手游

  • 游族网络《天使纪元》一周年,自成一派 MMO用户生态构建

    ...升级,在多人战斗同时保障极高流畅度。玩法之外,游戏从美术、音乐等多个维度提升游戏整体品质,由GTA5主设计师卢泰佑领衔美术团队,以国际化视野以及精细考究态度,呈现出了一个媲美主机魔幻世界。配合日本知名团队为游戏监制配乐,为用户带来一场前所未有视听盛宴。在IP产品抢占大部分MMO市场情况下,无IP加持《天使纪元》通过玩法打磨以及对于游戏表现力极致追求成功突围,吸引了一批MMO领域核心用户。核心用户之外,如何让泛用户在游戏中更快找到自身定位,《天使纪元》在玩法上也做了针对性设计。对于游戏养成、分配系统进行调整,平衡优质资源、装备在不同层级用户分配比例,赋予更多快速养成空间同时,设定养成策略捷径,用户对于养成维度探索将有机会实现角色快速成长,使战斗、社交、竞技等MMO常规玩法在《天使纪元》中得到极致平衡,创造流畅、公平而不失快感游玩体验,获得了泛用户群体好感。酒香也怕巷子深。...

  • 跨越次元世界 2018年十大二次元手游出炉

    ...作为盛大游戏旗下二次元代表作,《神无月》表现也十分惹人注目。不光在全次元开测后成功进入iOS畅销榜前十,并获得苹果App Store精品推荐。还在海外收获了不错成绩。《神无月》继在港澳台地区获得苹果App Store推荐、日本获取谷歌商店推荐之后,还获得了韩国地区Google Play预约推荐。能够取得这样成绩,与《神无月》产品品质密不可分。《神无月》由王牌自研团队传世工作室潜心打造,在卡牌手游基础上融入战术回合创新玩法。《神无月》同时邀请石田彰、早见沙织、木村良平等日本一线CV参与剧情及人物配音;美树本晴彦、猫锅苍、庄名泉石等知名画师主导美术人设和场景原画;著名游戏音乐大师崎元仁担纲音乐制作,并采用东京交响乐团录制全系列游戏原声音乐,具备了一款精品二次元手游所需要全部元素。《神无月》与《梦间集》开展联动此外,,《神无月》还开展过众多人气联动活动。比如跟二次元虚拟偶像初音未来联动,巨大人物造型海报吸引无数关注,被称为...

  • 盛大游戏携旗下11款精品游戏角逐2018金翎奖

    ...正版授权同名手游,游戏完美还原RWBY小队成长历程,拥有Break崩溃、Weakpoint弱点打击多种丰富战斗技巧,以畅快动作体验呈现给原作粉丝和更多玩家;二次元3D歌舞姬育成手游《命运歌姬》收录了近千首二次元正版歌曲,由日本一线声优全程配音,国内知名画师打造精美立绘;《君临之境》则是一款赛博朋克题材角色扮演类游戏,将战棋和CCG两个类型融合,打造出强竞争性乐趣玩法。盛大游戏“i次元”首批签约手游《RWBY》《命运歌姬》《君临之境》在推出这些精品游戏同时,盛大游戏也将继续定制化发行、长线培育IP思路,并对每一款游戏进行创新性“精耕细作”,来打造新知名IP,取得最大化IP效应,为玩家和行业带来更多拥有长生命周期和持久活力优质产品。创办于2005年金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排...

  • 政策通知频发,这是游戏行业“冬去春来”信号吗?

    ...事半功倍。在倡导中国企业走出去当下,就文化产业而言,游戏行业目前效果显著。随着手游时代对游戏市场重新洗牌,中国游戏企业早已经在全球站稳了脚跟。诸如《荒野行动》,《王国纪元》《列王纷争》等游戏在日本、欧美、韩国等游戏发达国家游戏排行榜上名列前茅,据统计,2018年上半年中国自主研发网络游戏海外销售收入已达46.3亿美元,全年有望突破100亿美元大关,为中国文化出海输出贡献了巨大经济价值。对能够创造巨大经济价值,且兼具广泛性和全民性产业,每一个国家都不会太过放松;如游戏这般经济价值显著,社会效应广泛、文化输出一马当先产业,政策引导是必然趋势,游戏产业现状完全可以被视为是爆发前积蓄力量过程。毕竟,游戏产业未来将是中国文化娱乐领域综合实力一部分,甚至成为国家综合实力象征。未来游戏行业出版审批将会更加严谨随着通知下发,其中“推进网络游戏转型升级,规范网络游戏研发出版运营”等措施可...

  • 长假新姿势get!网易邀你畅玩CICF X AGF广州动漫游戏盛典

    ...式上线前已经登顶App Store游戏免费榜第一,并获得TapTap预约高达9.5期待分。上线后即登顶App Store总榜第一。目前,《第五人格》累计下载量已超一亿,7月11日登陆海外双平台后,即获得中国香港、中国澳门、中国台湾、泰国、日本App Store免费榜第一,并获得全球100多个国家和地区App Store推荐。《神都夜行录》:网易新概念妖灵大作《神都夜行录》,是以妖灵收集养成为核心乐趣RPG手游。游戏采用中国传统神话志怪题材,用精致画风描绘出国韵之美,呈现了一个盛唐之下,人妖共存奇妙图景。在CICF X AGF现场,《神都夜行录》将邀请玩家走进古朴神秘国风神话,探寻跌宕起伏妖灵故事。《非人学园》:接招吧,凡人!这个夏天,网易无厘头漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻开战!耳熟能详神仙妖魔,化身为非都超能力者,上演乱斗日常。脑洞大开创意人设,无尿点欢乐对决,更有英雄亲密度玩法,打造你本命专属。一言难尽无厘头画风,欢乐逗趣吐槽,全程高能战斗...

  • 乐元素携《开心消消乐》等精品游戏角逐2018金翎奖

    ...卡面、换装收集和趣味音乐节奏类玩法,成功斩获无数女性玩家。在游戏中,用户化身为偶像培养学校“私立梦之咲学院”唯一一名制作科转校生,与学校里30余位少年偶像练习生共同打造优秀偶像组合。该游戏邀请日本著名轻小说撰写者Akira撰写了游戏中轻小说脚本,用户在游戏过程中采取不同操作将触发不同剧情发展及故事走向,提升用户与游戏角色互动体验,有利于用户与游戏建立更深情感联结,游戏采用了“Live2D”技术让人物更加生动,并邀请了多位日本著名动漫配音演员为游戏角色配音,为用户提供更好听觉体验。创办于2005年金翎奖是国内众多游戏评选中最具含金量评选活动,并在过去十二年中深度调研产品信息,尊重玩家意愿,公平公正评选,遴选出了大量深受玩家喜爱优秀游戏,成为国内玩家了解游戏产品梯次排名、厂商表达产品理念风向标。为充分体现广大游戏玩家心声,2018金翎奖仍由全国玩家通过网络投票方式评选出最终获奖作品和优...

  • AppAnnie 发布Q3数据:这是苹果和谷歌历史上最疯狂一季

    ...载量同比增长 15%。贡献最大是印度、印尼和巴西地区。根据AppAnnie分析,这一趋势会在 2018 年Q4季度延续。新兴市场也是 iOS 下载量增长主要贡献力量。在 AppStore下载量同比增长贡献排行榜中,前四位分别是美国、越南、日本和土耳其。而在营收层面,Q3季度 Google Play 同比增长 25%。虽然 AppStore 仍保持近1倍领先优势,但差距进一步缩小。Google Play 本季度用户消费增速更快,利润创出新高。Google Play 营收中,美国、日本和德国市场排名前三。游戏、生活和社交类 App 贡献最大,而音乐和音频类 App 在市场占有率同比增长中贡献最大。App Store 方面,受美国、中国和英国市场推动,营收增长达15%。在类别方面,娱乐类以及摄影与录像类 App 在 iOS 总用户支出增长以及市场占有率同比增长中名列前茅。游戏类APP:下载榜 休闲游戏独占八成2018 年 Q3,iOS 和 Google Play 全球综合下载量最高前 10 款游戏中有 8 款是休闲游戏,并且包揽了前8。相比Q2下载榜单,本季度《Happy Glass》、《Hello Stars》...

  • 西山居宣布代理《最终幻想:勇气启示录》,国服预计年内上线

    9月12日,西山居与日本史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)(以下简称SQEX)在珠海举行签约会。签约会上双方向媒体和玩家宣布:西山居获得SQEX手游FINAL FANTASY BRAVE EXVIUS(以下简称FFBE)原装正版授权,西山居世游将独家代理发行FFBE国服版本,中文名称正式定为“最终幻想:勇气启示录”。国服版本预计年内上线。金山软件CEO邹涛、西山居CEO郭炜炜、西山居副总裁、西山居世游CEO郑可、FFBE国服制作人何榛杰、FFBE总制作人广野启、国际版制作人藤本广贵、中国版制作人富士贵史共同出席此次签约会。最终幻想回归本源之作 全球下载量超3000万西山居CEO郭炜炜现场致辞时表示,SQEX作为世界顶级游戏制作公司,推出过“勇者斗恶龙”、“最终幻想”等一系列经典作品,为全球玩家创造了无穷欢乐,伴随着一大批中国玩家青春记忆,如今SQEX携手西山居,两家老牌游戏企业所能碰撞出火花值得期待。“最终幻想”作为SQEX旗下久负盛名产品,初代产品1987年面世,至今已诞生15代主线产品,走过31年历...

  • 2018年家用机和移动市场上日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    9月3月,日本游戏门户网站4Game.net总结了2018年以来日本游戏市场发展状况。由于从7月下旬开始,日本各大游戏公司季度财报纷纷出炉,人们也终于能对日本游戏市场最新现状有一个清晰认识。首先,日本移动游戏市场“几位大哥”:Mixi(《怪物弹珠》)、GangHo(《智龙迷城》)、Colopl(《白猫计划》)和DeNA,四者销售额均大幅下滑。从图表中可以看出,此四家公司在2018年Q1业绩与去年同期相比均出现下滑态势。4Game.net指出,虽然各家公司不同战略,比如产品周年庆等活动会对公司营收起到较大影响,但是日本本土公司移动游戏市场业绩下滑,和日本游戏市场变化有很大关系。变化来自于外来力量介入。4Game.net认为,虽然日本移动游戏市场在整体上依旧保持不错增长态势,但是新兴中国游戏厂商出现,如网易游戏旗下《荒野行动》和《第五人格》,正在扩大其市场份额;也因此,日本本土游戏厂商市场份额已经下降。另外,市场上新引入外来游戏数量很大,...

  • 要包装还是要玩法?这对目前日本手游来说,是一道单选题

    日本人一向比较能接受“拿来主义”,从语言文字到治国理念,从教育制度到交通规则,大大小小社会要素全都是他们“拿来”。不过,日本人也不是“照搬全收”,他们除了“拿”更喜欢“改”和“加”,这种“性格”同样出现在了日本手游当中。如果要问,日系RPG手游最大特征是什么?那若放在三年前来回答,那么笔者认为,其中一个答案肯定是“进化过玩法”。简单来说,给《宝石迷阵》加上“特技”,那就变成了《智龙迷城》;给桌球游戏增添属性和技能,那就变成了《怪物弹珠》。对司空见惯游戏玩法添加上独具日本人“中二气息”RPG特色,是日系手游过去这几年最为人所称道地方。这种可称为游戏“修正主义”做法,市场效果其实非常不错。《智龙迷城》出现重新定义了日本手游,随后一大批游戏,如《波可龙》、《怪物弹珠》、《粉碎狂热》,等等,全都继承了《智龙迷城》游戏系统和对玩法“拿来主义”;这种结合了技能特效、多人组队通关、庞大...