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换句

  • 在情怀的指引下,当一个太吾传人或是中国式家长

    ...的问题的话,那么主流游戏环境还是将游戏宽容的看作一种娱乐方式的,情怀也足够担此重任。虽然头几年情怀路线被证明有良好的短期反馈之后,这一概念在相当时间里沦为了炒作和投机手段,但如今情怀这招已经不好使了,换句话说,它已经沉淀下来了。但这不表示“情怀”背负着某种原罪,它仍是一种能换来积极反馈的精神寄托。最近两款带来大量话题度的国产游戏——《太吾绘卷》和《中国式家长》,都有浓厚的情怀气息,而且打破了这些年的情怀诅咒,它们带来了碾压式的共鸣效应。《太吾绘卷》和《中国式家长》都没有夸张的前期宣传,只是一个展示“幻想”,一个揭露“现实”,然后在这个沉闷消极的时刻一炮而红。诚然,在这个特殊的时刻,这两款游戏的走红几乎称得上“触底反弹”,是黑暗中最令人振奋不已的一丝光明,但如果将它们的成功直接归功于时代需求也未免有失公允,毕竟这两款游戏对应的需求一直都摆在那里,只是因为种种原因,没有人去实现。而在这样的特殊...

  • 解读国家新闻出版署将调控网游总量:利大于弊

    ...”,适时对国内游戏行业进一步进行规范化管理。在笔者看来,通过管控网络游戏数量来规范游戏市场的方法,无疑能对目前市场上常见的换皮游戏、蹭热度游戏、以及始终被人们诟病的盗版和擦边球游戏实现“毁灭性打击”。换句话说,这种措施,和“紧抓游戏原创、拒绝换皮蹭热点”的思路是一致的。在这种思路的作用下,国内某些某些研发能力较弱、只能依靠蹭热点、蹭玩法为生的小厂商将面临灭顶之灾。同时,对于大厂商而言,这一措施也能激励其进一步做好文创工作,真正将中国游戏行业往健康、长线的路子上带。任何改革措施,在一开始总会遭遇阵痛。今年3月份以来版号审批工作暂停一事的确降速了中国游戏市场,以至于美国游戏市场已在今年上半年以195亿美元超越了中国游戏市场,成为世界第一游戏市场。但行业降温和行业萎缩是两个概念,游戏行业规范化势在必行;在新一轮调控的作用下,当中国游戏行业通过目前的阵痛,迎来的只会是更加光明的未来。

  • 日本:你们的电竞是TI、亚运,而我们的是《怪物弹珠》

    ...珠为卖点的《怪物弹珠》,两队阵容相互厮打的玩法和游戏本身的理念背道而驰——我们并不能在这种对战中看到《怪物弹珠》引以为傲的“壁咚必杀”、“MS卡Boss三排血”、“卡砖块Loop切割Boss”等高难度、高观赏性的操作。换句话说,高难度的、设计感强的Boss关卡,才是《怪物弹珠》电竞思路的基础。因此,Mixi对于“对抗式”的电竞思路,在尝试了一年了之后,由于效果不佳而果断放弃,结束了与Konami的合作。但是,Mixi非常善于总结。蛰伏约一年时间后,Mixi的《怪物弹珠》算是乘着所谓“日本电竞的春风”,再一次尝试游戏的电竞化。在2018年年初《怪物弹珠》的モンストグランプリ2018チャンピオンシップ,即2018年的《怪物弹珠》大奖赛上,Mixi用一整套电竞生态告诉世人:《怪物弹珠》也能做成正规电竞。不同于以往借其他平台推《怪物弹珠》的模式,2018年的《怪物弹珠》电竞之路,走的是“自给自足、原汁原味”的路数。首先,Mixi从2017开始陆续更新旗下Appモンスターストライク スタ...

  • 建立在手机上的场景+流量扶持,快应用真的那么特别吗?

    ...身的优势,当将这一切集中的时候的确可以给开发者提供更多的选择和支持。但广泛覆盖用户,“一处上传、同时上线”只能算作是小程序市场中的标配。据《2018年上半年小程序生态白皮书》得知,微信的用户数已经接近11亿,换句话说这11亿都是微信小程序的潜在用户群。而快应用联盟是由中兴、努比亚、联想、一加、小米、vivo、华为、OPPO、金立、魅族组成,根据QuestMobile发布的《中国移动互联网2018半年大报告》显示,以上十家厂商的用户规模占比约64%左右,而中国2018年手机用户达到了13亿,也就是说快应用联盟覆盖的用户数量约为8.3亿左右,从以上数据可以看出,快应用所说的广泛覆盖只是达到了行业的基本要求,甚至比起微信还相差一定距离。上面曾提到快应用的流量扶持计划,该计划其成绩可圈可点。据相关报道显示,6、7两月期间快应用整个活动曝光量为13亿,活动页面PV量7千万,参与扶持的快应用包括唯品会、饿了么等。其中,艺龙快应用凭借400%的新增UV高居榜首,而排名最低的携...

  • 成立8年,从忽略公关到选择妥协,这家独立游戏工作室终究要面对现实

    ...言的方式、通过超过13个渠道进行游戏分发。2018年初,Tomorrow Corporation已经和腾讯合作,在中国推出了WeGame版本的《人力资源机》。此外,Tomorrow Corporation也开始关注俄语、韩语和中文,以便让自己的游戏出现在更多的市场上。换句话说,TomorrowCorporation已经理解了现在游戏行业的游戏规则。“我们制作独立游戏的时间已经不止10年。现在,我们就像3个坐在高速公路旁边的老人,我们几乎看不清,也搞不懂路上所发生的一切。”KyleGabler说道,“流媒体、YouTube能为游戏带来比传统媒体多得多的销量,特别是移动游戏……每个人都在网络上社交,而每天都有上千个独立游戏诞生。”

  • 在这款手游的概念里,“硬核”和“娱乐”并不站在对立面

    ...叙事手法,让相当一部分玩法表示激起了自己想要看游戏剧情的想法。硬核和手游的平衡点说完接受度,再来说一说游戏性。必须要说的是,《流星蝴蝶剑》手游的硬核玩法,是要高于包括社交、公会、养成等其他任何元素的。换句话说,谈到《流星蝴蝶剑》手游,玩家的第一反应就是它高难度的游戏性。《流星蝴蝶剑》手游是对于习惯“刷刷刷”的玩家“很不友好”的游戏,对此有玩家就反映:“我是第一关大鹏鸟204位爪下亡魂。我一开始不知道闪避,我以为是教程无脑砍砍砍,结果在硬核俩字面前果然行不通。”游戏不存在任凭玩家宰割的Boss,一味靠“刷”的玩家,可能连序幕都过不去。但是,对于“硬核”二字,《流星蝴蝶剑》手游其实是有考量的。游戏没有更“硬核”的武器锋利度和格挡,没有崩刀,玩家不需要在游戏中像玩《怪物猎人》一样给武器磨刀,所以手游版的《流星蝴蝶剑》,在难度上根据手游特性做了平衡。操作上,《流星蝴蝶剑》手游强调闪避,因此考验的是玩家的反...

  • 物质与魔法怎么打造装备 物质与魔法装备打造方法

    ...式呢,就是通过玩家们日常的副本掉落或者是任务的完成而获得。而游戏中的打造装备,与其他游戏的打造装备不同,这个不是简单的字面意思,而是说将我们现有的装备进行一个重新的打造,从而获得一个有着新属性的装备。换句话说,就是把我们对其属性不太满意的装备进行一个属性的改造。这边要提醒大家,如果你正在新手期,并不需要着急装备的打造。因为,我们打造装备是需要消耗材料的,而在游戏的新手期我们的等级提升的比较快,所以可以配戴的装备一直在增加。如果这时候着急打造装备的话,那么接下来换装备的时候又得打造一次了。因此,我们应该在装备大致稳定的时候打造,才可以最大程度的避免材料的损耗。而打造装备的操作是很简单的,我们只需要进入到铁匠铺,找到“打造”这个按钮点进去,就可以将我们要打造的装备放入啦。将装备放入后,我们便可以看到此次打造需要消耗多少材料,同时我们还可以将装备的几个属性进行锁定,打造的时候就只会改变没锁起来的...

  • 碧海黑帆船只武器怎么搭配 PVP船只武器陈设选择推荐

    ...速去反杀吧?因此只能作为次选。船尾武器:于船头武器相反,只需要考虑被追击的场景。船尾的思路有两种,第一种是和船头武器一样带撕裂,阻碍对方的脚步,同时如果对方船头也是撕裂的话,大家的减速能力在同一水平,换句话说就是你烂我帆,我也烂你帆,你和我的相对速度依旧没改变,所以你还是追不上我。第二种思路是船尾也带投石,配合侧面投石形成一轮六发投石的恐怖伤害形成劝退。这里提个醒,双桅侧炮投石一轮四炮,其他船只有三炮。辅助武器:迫击炮。理由很简单,追人和被追都有释放空间。主陈设:这边的可选性就比较多了。个人首推船员攻击回8000血。当然减伤或者回血也是可行的。极不推荐任务送的绿帆弹射起步,航行中没任何用处。次陈设:首选射程和范围。这在pvp玩法中极其重要不需赘述。剩下的次陈设选择取决于武器的元素类型,要么火上浇油(燃烧时间,燃烧伤害,燃烧充能)要么海底捞月(增加进水) 但个人更倾向于火焰系。 当然单一的某武器增伤也是...

  • 重返未来1999齿轮之外适合哪个角色 齿轮之外适用角色推荐

    ...心相适用谁呢,详细的角色内容现在来一一告诉给大家吧~重返未来1999齿轮之外适用角色 新5星心相[齿轮之外]将在1.7下半X的轶事中赠送。现如今6星心相越来越专,能有多几个高质量的5星通用心相非常不错。触发条件是“或”,换句话说只有同时目标存在状态增益和属性提升的情况下该心相特效才不会触发。回复中也提到了另一种可能,这里是将“状态增益或属性提升”视为一个整体,需要没有任何属于该合集内的buff才会生效。如果是这样的话这个心相的收益就很不稳定了,具体怎么表现还得先实测才能决定。目前已登场的鬃毛邮报BOSS:海渊的黑影:[顽抗]1种状态增益沼泽的怪象:回合开始时随机获取1个属性提升,技能获取状态增益(场地效果提供了驱散手段)噩梦的投影:[安定]1种状态增益,二技能获得2种属性提升洞窟的黄金:[肆虐][残戾][冥顽]3种状态增益展览的假想:[幕后操纵]1种状态增益可以看到其实不需要怎么驱散针对,同时具有两大类buff的BOSS数量本身就没那么多。下面将简单计算一...

  • 星露谷物语1.6烘干流攻略 1.6烘干机适用哪些场景

    ...中,产量高的便是蓝莓和蔓越莓了。蓝莓与蔓越莓的效益对比蓝莓生长时间13天,即夏1播种,夏14收获,之后每第五天(算上收获当天)收获一次,单株蓝莓夏季不施肥最多收获4次。一次收获可获得3粒蓝莓,小概率会多一粒,换句话说就是单株蓝莓正常一个夏季可收获12粒蓝莓果实。蓝莓的基础售价为50,制成果干的话则是400一罐。蓝莓收获时间图夏季的金钱来源主要就是直接售卖蓝莓和发酵桶做蓝莓酱/甜瓜酱或者小桶制作甜瓜酒/淡啤酒,而以往的痛点是,大批量收获的蓝莓和甜瓜还有啤酒花由于产能(发酵桶、小桶)跟不上,导致的原料大量积压无法变现,但是烘干机的出现,直接解决了蓝莓直接售卖价格低,制成果酱效益低,进小桶纯浪费的现状,很大程度解决了夏季生产力短缺导致的资金流转不通畅的问题。烘干机的出现,可以让前期为数不多的小桶全部投入淡啤酒的制作,作为夏季最强金钱来源的淡啤酒产业,越早的投入使用意味着越早能获得更多的金币用于周转其他项目,例如更早...

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