KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

抱怨

  • 云顶之弈2023烈娜塔用哪些装备(s8.5赛季烈娜塔出装搭配玩法教学)

    兄弟们好,我是摩昂解说,要说长青树阵容,这赛季可能只有毒斗罗 了,每个版本中都是T0或T1阵容,强度一直非常高。关于毒斗罗这几天有很多朋友和摩昂抱怨,同样的阵容,为什么我就吃不到分呢?甚至今天还有位兄弟3星烈娜塔竟然只能屈居第二名!下面摩昂就和大家好好唠唠这毒斗罗到底该怎么去玩 ?阵容分析玩一套阵容关键是要理解这套阵容“它”为什么这么强势!这样在对局运营的时候才能如虎添翼。这版本毒斗罗可以说是大增强,烈娜塔的技能对敌方棋子攻速减缓再度增加,达到了20%,收益增加极高。减速效果增强敌方普攻效率降低,进而能减少敌方技能释放的频率。烈娜塔是阵容的前中期输出核心,对局后期的Debuff王,其技能范围极大,可对所有命中敌人造成长达15秒的DOT伤害和20%降低攻速 。15秒的效果在搭配鬼书,可在对局前中期造成非常可观的伤害,稳血能力极强 ,在对局后期Debuff效果强势技能降低攻速、鬼书造成重伤 ,能快速压低敌方大部分棋子血线,为维克托提供优质的收割...

  • 英雄联盟2023龙女全名叫什么(lols13赛季龙女名字全称及打野玩法介绍)

    ...,在己方陷入劣势的时候,龙女就要通过自己的发育速度快的优势,来争取为团队扭转局面!尽自己最大努力打钱,通过自己的R技能和E技能制造伤害,清理兵线等,为己方争取一定的发育时间,当然,很重要的还是屏蔽队友的抱怨~

  • csgo画质怎么调最流畅(针对显卡以及csgo的画面设置)

    ...,你们该换电脑了....多重采样抗锯齿:(FPS影响极大)这里可以开到最低来提高FPS 如果受不了人物狗牙的话可以开高一点 4X 8X之类的贴图过滤模式(画面影响大,FPS影响小)这个选项对远处贴图的清晰度有较大影响。不是有人抱怨远处看不清人吗?试试打开16X ,你会发现你控制的人一下从近视眼变成了戴眼镜的近视眼 不过作者建议最低。快速近似抗锯齿:这个不多说了 直接关闭垂直同步:防止画面撕裂 但是会带来鼠标延迟而且锁帧数。。。个人认为CSGO没有200 FPS根本玩不了 建议关闭动态模糊:直接关闭就好如果电脑配置实在是太低那就全部最低就好了 分辨率也是 反正职业哥也不会用原始的分辨率

  • 英雄联盟排位连跪定律怎么破解(破解被排位系统安排一直连跪)

    ...技巧。怎样,才能更快更彻底的上分,而不是掉分。其实我个人一直想写这个题材,想了很久,今天终于鼓起勇气,给大家尽可能全面的做一个分析。那么开始我们的第一个,喜闻乐见的科普环节。一.什么叫安排?经常听很多人抱怨,说类似如下内容——“哇,我这一局又被系统给我安排了四个大坑,为什么排到的队友都是演员呢?”“我已经连续拿了10个败方mvp了,我是不是应该卸载游戏了啊!”一旦你的排位赛出现了连败,而且你发现你的队友每把都出现了心态爆炸、全场梦游的现象,那么我们可以确认的一件事,有很大概率就是-----很遗憾,你被安排了。那么怎么确定你的排位赛,是被队友坑输的,还是自己随波逐流躺输的呢?首先,请跟着侦探做下面这件事情。点击个人头像,游戏-对战资料,里面写着的,是你的个人能力评分图,点选当前赛季的排位赛评分。你可以通过这个数据,来简单确认自己在当前段位是一个什么样的选手。下面简单给大家说一下我个人的评分标准。(针对当前S24赛季...

  • 牧场物语矿石镇的伙伴们攻略事件_牧场物语矿石镇的伙伴们事件触发

    ...:00-7:00 巴基尔家 1、玛丽和格雷已婚 2、和巴基尔友好度很高 02c0 里克的忧郁 夏以外 pm4:00-7:00 养鸡场 1、珀布利和凯伊已婚 2、里克和卡莲已婚 02c3 珀布利的任性 夏 (日)以外 晴 pm5:00-7:00 海之家 珀布利和凯伊已婚 031a 琳的抱怨 冬以外 雨 am6:00-8:00 宿屋 琳和克里夫已婚 情敌事件 场所 时间 条件 琳和古里夫1 宿屋二楼 夏以外6~30日 (日)(六)以外 pm7:00-9:00 琳心黑或主角已婚 琳和古里夫2 教堂 秋以外 (六)以外 am11:00-pm4:00 琳心蓝以下或主角已婚 琳和古里夫3 宿屋 二年后 (六) am10:00-pm1:00 琳心绿以下或主角已婚 琳和古里夫4 果园储藏室 四年后 (六)以外 am10:00-pm1:00 琳心橙以下或主角已婚 琳和古里夫5 自家 上述事件一周后 和古里夫友好度很高会被 邀请参加婚礼 玛利和格雷1 锻冶屋 (一)以外am10:00-pm1:00 玛利心黑或主角已婚 玛利和格雷2 图书馆 (一)以外am10:00-pm4:00 玛利心蓝以下或主角已婚 玛利和格雷3 山顶 二年后 晴 (二)(五)(日) am7:00-10:00 玛利心绿以下或主角已婚 玛利和格雷4 ...

  • 海商王2攻略大全最新版_海商王2攻略大全最新版本

    ...督类:[/COLOR] 1.运送原料:[/COLOR] 此任务有两种情况,一种是数小时解决,一种是在一定时间内解决,但内容一样,在此不累赘。 在总督城镇,总督会对你说:你可以帮我做一件事。最近天主教生产协会的人来拜访我。他们抱怨城镇里XX物资的供应不足。我必须在数小时或数天之内解决他们的问题。我实在不想再碰到他们来跑我抱怨。你是不是可以帮我解决这个麻烦的问题呢? 作者: 公元1080到1492 2008-3-2 15:35 回复此发言 -------------------------------------------------------------------------------- 3 海2攻略 此任务很简单,只需要将任务物资按时运到城镇,解决该城的红色缺货状态即可,任务完成报酬可观,但提升声望才是关键,接任务之后去市场即可。 此任务较容易,可以接任; 2.运送工具:[/COLOR] 在总督城镇,总督会对你说:现在有一项任务给你。真是倒霉啊!我一定要为来自欧洲的运输船队长到固定的殖民地货物库存,但是我们没有工具可以在当地生产这些货物,你愿不愿意帮助我供应城...

  • 皇室战争新手入门攻略_皇室战争新手入门攻略大全

    ...战争新手入门攻略 一.匹配机制并没有原罪 匹配机制是真随机也好,是伪随机也好,至少匹配到的对手和自己的分数段差不多(0~300)这一点是可以肯定的。 没有人会单纯因为匹配机制而做不了日常或者止不住地掉分,更多的抱怨是用了目前比较弱势、比较容易被克制的套路,导致自己玩的比其他人艰难。 这个版本比较强势的卡是哪些,大家都知道,一代版本一代神,并不用过多责难,说不定哪个版本平衡更新之后自己就翻身做主人。 二.金字塔式的供养制度 本来在一局游戏中,赢的人得多少杯,输的人就大约掉多少杯,各个分数段的人都依赖下面的人为自己输血,然后把血输给比自己分高的人,凭借这样的机制稳定在某个分数段内。 卡组强度和技术决定你处于金字塔的哪个部分,卡组强度是基础,技术是弹性部分,卡组很差,技术再好也不可能大幅度上分,这一点看多了直播的人估计都懂。 三.分级奖励与流动性 越低等级的竞技场,胜利的金币、箱子的奖励越少,在部落里面捐卡...

  • 蝙蝠侠攻略女神_蝙蝠侠攻略女神在线观看_1

    ...斯韦恩。 白光中布鲁斯劝雨果关掉阿克汗城,但是雨果却说他在进行十号计划快成功了,他会成为蝙蝠侠那样的大英雄。 左右摇摇杆跌倒,对第一个士兵反击,正好偷他的电话卡;一路跟着剧情走,见到记者杰克瑞德,杰克抱怨都是布鲁斯的反阿克汉姆大会害他来的,布鲁斯好心劝他和自己待在一起,这厮不听劝一开门就往前跑,活该挨揍。进入大门后是打架,三两个敌人直接反击就能搞定,其实这个时候可以用拳头攻击了。 打败所有人扶起前面的杰克记者,然后剧情遇到企鹅,企鹅不忿同样是富二代自己混成黑帮头子落寞人家却风花雪月,要揍布鲁斯,结果被布鲁斯反制。然后打他几个手下练练手。打几下挣脱手铐,这个时候只能用X和Y,练习一下连击就好。打完顺着路网上攀爬,企鹅会在下面废话,你也可以上去前先一拳放倒他。上到楼顶联系管家送来新衣服,跳到ACE下面的沟槽再一路往上,换衣服,就进入游戏正篇。 蝙蝠侠想调查一下十号计划是啥,就用刚偷来的电话卡偷听警察频...

  • 文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版_3

    .../法/将 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜负,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为关键的,此之谓天也 大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的+33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就是....

  • 文明5攻略详细攻略最新_文明5攻略详细攻略最新版_2

    .../将。 基本战斗形式仍为一对一战斗,根据战斗力随机掉血,虽然已不再必须决出一个胜败,但所有单位都只有10格血,弱者逃生几率并不大,主要是减少了一些90%以上胜率仍然翻船的现象,至少吐槽弓箭射飞机的已经不是主流了(开始抱怨内政太简单了),但随机性仍然非常重要,因为转移到战略上去了。 文明5的新特性是取消堆叠,一个格子最多存在一个陆军/一个海军/一个非战斗单位,但测试中出现了电脑单位太多以至于无地可放的问题,加上寻路逻辑优化的不好,最后大大提高了单位造价,这样早期作战基本是几个单位之间的事情,后期也不会像前作一样神级电脑上百单位的堆叠满地跑了,所以运气仍然是极为要害的,此之谓天也。 大部分地形可简单分为两种:开阔的-33%防守力量,复杂的33%力量,更高加成的就算是ai也不会贸然向上冲.大部分单位复杂地形只能走一格,骑兵系单位在这里也没啥加成,但这是理论上的细节,以目前战斗ai来看,只要站在扼守要点的复杂地形上,不要被城市箭塔打到,将领和站位弄好等ai来撞就...