技能攻击力计算
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...来一一告诉给大家吧~铃兰之剑倍率/攻击/增伤概率提升 想要提升角色的输出,绕不过公式中的3大乘区:倍率区×攻击区×增伤区。需要均衡地提升这3个区域,才能达到更好的效果。举例:新角色奥古斯特,他自身个性提供巨额攻击力,却一点增伤属性都没有。假设他的攻击区是150%,增伤区是100%,这时让我们来选择一名辅助。那最好选择能提升“增伤区”的辅助,而不要继续去堆攻击力了。假如选择增伤30%,那么最终输出是:150%×130%=195分。假如选择攻击30%,那么最终输出是:180%×100%=180分。白白少了15分。同理,提升倍率区,也是有效拉高输出的方法。但不难发现,目前根本不存在提升倍率的辅助。只有让输出角色自己装配更高倍率的技能。这时候就得了解“能量价值”这个概念。假设奥古斯特用1阶左[破盾击]去顶替普通攻击,那么倍率区便从100%提升至→150%,代价是需支付3点能量。那么每点能量的价值是50%÷3≈16.66分。好了,这时候聪明的小伙伴就明白过来了,回能型辅助,其实就是倍率区辅...
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武侠大明星冠绝一战用什么技能好 冠绝一战侠客搭搭配及打法攻略
...:他的烈阳球在未命中敌人的时候会一直弹射直到命中敌人,而单BOSS副本只有一个敌人,也就是说他的多发子弹会都打中BOSS,而且是独立计算伤害的,他的技能系数也并列全侠客第三,同时他的进阶中也增加了暴击率、攻速和攻击力,打BOSS的时候可以完美吃到这些加成,是当前版本打冠绝的T0选手!竹叶姬:扔出的伞会在原地旋转造成持续伤害,对单BOSS来说一发子弹可以叠加造成很多次伤害,同时她的抵挡伤害的效果在打BOSS这种低频高伤敌人的时候非常好使。上官南:11星后额外造成一次伤害,且特殊攻击伤害频率很高,打BOSS很好使。升龙:3经脉和5经脉可以给队友加盾,大幅度提升队伍坦度,局内6重觉醒后命中第一个单位还会额外造成伤害,输出也不错。秦真:当前版本单体最高回血且同时给队友加盾,大幅度提升队伍坦度,自身输出也还可以。曲玲陵:团队整体回血量最高,且13星后一次打出2发子弹,输出也还不错。三、哪些技能在冠绝一战中比较好使因不同玩家阵容不同,这里就提一...
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...回能——①战技回一点②专武回一点③2命回一点,④天赋是进场5点,⑤秘技是每个波次首次开大回一点,对于混沌来说两个波次是2点,对于虚构来说,三个波次是3点。⑥然后是队友,每回合上负面效果给一点。注意,你单个技能单回合不管上多少个负面,都是回一点。⑦并不是只有虚无才能上负面——比如存护的《宇宙市场趋势》,受击挂灼烧。比如丰饶的加拉赫,强普和大招。比如同谐的艾丝妲,普攻挂灼烧。⑧除了银狼,并不是虚无角色的每个技能都给负面,所以佩拉一般都带《决心》,有无4命减冰抗不重要。循环回能第一类,正常的攻击鞋C+高速虚无辅助——主c2动,辅助3动一大,算一个循环。2命黄泉带花火,算3动。可以看到在算入队友的回能后,专武和2命带来的回能差距并不像表格首列249这么有视觉冲击力。第二类,在虚构清杂环境中,我就不带生存位,差距会不会变大呢?在带上了提速辅助比如花火,艾丝妲之后,差距进一步缩小了,也就是2命黄泉不带双虚无,甚至回能还没01...
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...就跟着小编一起来详细了解看看吧!首先,我们要明确阿尔弗雷德的角色定位。阿尔弗雷德是一个集输出、控制和保护于一体的全面型英雄,他的技能伤害根据自身的防御力进行计算。因此,在培养过程中,我们不仅要关注他的攻击力,更要注重提升他的防御力!其次,技能的运用是培养阿尔弗雷德的关键。他的核心被动技能“说唱DNA”能够生成护盾,为队伍提供额外的保护。在战斗中,我们要善于利用这一技能,为队友创造更好的输出环境!所以大家在养成的时候,可以优先选择在【记忆】玩法当中,添加带有防御或者减冷却时间的芯片是最为合适的!此外,阿尔弗雷德的装备选择也至关重要。合适的装备能够显著提升他的属性和战斗力。推荐选择能够提升防御力和攻击力的装备,开天战斧和玄冰护手就是十分不错的选择!好了,飞跃虹镜阿尔弗雷德培养攻略就介绍到这里了!培养阿尔弗雷德需要注重他的角色定位、技能运用、装备选择和队伍搭配。通过合理的培养,阿尔弗雷德将成为你队伍...
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...护光锥) 给主角前期使用,通过自身嘲讽减伤挨打回能。 2.物穰(丰饶光锥) 满精提高24%治疗量,治疗量提升数值比1精四星光锥【同一种心情】10%的治疗量有优势,满精前期可以使用。 3.齐颂(同谐光锥) 开战后让我方全体攻击力提高(同类技能无法叠加),在没有其他增伤手段时可以携带。 一、7大命途四星光锥初始获取方式 1.预抽卡活动 【别让世界静下来】属于智识命途,可以提高装备者的初始能量,并提高终结技伤害,适合以大招为核心输出角色使用,目前来说希露瓦携带比较合适。希露瓦开服就会和其他预约奖励一同增送,我们开服时就能给希露瓦携带此光锥体验会不错。 2.行动摘要 属于前期的指引任务系统,完成对应的任务可以获得奖励。 随着等级提升我们可获取2个光锥。 行动摘要2可以获取巡猎命途光锥【春水初生】,行动摘要4可以获取存护命途光锥【我们是地火】 3.20级开拓等级奖励 当我们的开拓等级(类似原神的冒险等级)达到20级后,我们回到观景车厢地图里的星穹...
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...有两个五星伙伴可选的机会。先分析下三名超新星各自情况:基德:定位控场型战士,改动后基德的减伤膜和超新星群体buff机制不限制一定要在前排,非常灵活,可以前排控场抗伤也可后排保护同列前排,并给前排超新星伙伴增加攻击力,是此次活动三名伙伴最推荐选择的。霍金斯:万金油辅助,有着额外行动一次的bug级别上限,辅助抽卡或许被大家看得很重要,但对于平民玩家特别是前期其实是亏伤害的。我来分析下抽2卡的底层逻辑,我以正常aoe一级铜卡和三名敌方单位计算,铜卡是65%伤害aoe,如果你通过霍金斯抽卡变银,提升到98%,也就是消耗一次行动提升了33%×3=99%,而群体铜卡按上面算是65%×3=195%,差距异常明显。直白点讲:如果霍金斯位置替换为一个群体伙伴,来比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的...
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...次保底,有两个五星伙伴可选的机会先分析下三名超新星各自情况:基德:定位控场型战士,改动后基德的减伤膜和超新星群体buff机制不限制一定要在前排,非常灵活,可以前排控场抗伤也可后排保护同列前排并给前排超新星伙伴增加攻击力,是此次活动三名伙伴最推荐选择的.霍金斯:万金油辅助,有着额外行动一次的bug级别上限,辅助抽卡或许被大家看得很重要,但对于平民玩家特别是前期其实是亏伤害的。我来分析下抽2卡的底层逻辑,我以正常aoe一级铜卡和三名敌方单位计算,铜卡是65%伤害aoe,如果你通过霍金斯抽卡变银,提升到98%,也就是消耗一次行动提升了33%×3=99%,而群体铜卡按上面算是65%×3=195%,差距异常明显,直白点讲:如果霍金斯位置替换为一个群体伙伴,来比较双aoe技能和单抽卡+单aoe:原本两次出手195%2=390%,变成了98%3=294%,明显差距快100%的系数,三次行动的情况下可能可以弥补一部分.但少部分伙伴是双aoe技能,单体技能差距会小一些,一句话就是有牌的时候抽牌升级去输出是亏的.结论是霍金斯抽卡技能收...
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崩坏星穹铁道新版本流萤怎么样-崩坏星穹铁道2.3版本流萤养成攻略
...击破加成堆取击破加成罗列(红色字体为显示在面板上的,黑色字体则战内击破加成):阮·梅:20%同谐主:30%+20%(4魂)遗器:机芯戏梦的钟表匠【同谐主】:30%遗器:劫火莲灯铸炼宫【流萤】:40%行迹【γ模组-过载核心】:56%(2500攻击力)遗器:荡除蠹灾的铁骑【流萤】:16%流萤行迹击破加成:37.3%击破绳:64.8%光锥:叠1【梦应归于何处】60%光锥:叠5【铭记于心的约定】56%结论:推荐战外面板击破特攻大约需要180%即可满足第二档阈值。 ——小伙伴们可以根据自己的遗器、光锥、队伍搭配,通过上述能加击破的手段,自己去算一算需要堆多少击破,整体来说还是非常容易达到360%击破特攻的。γ模组-过载核心(关键)① 遗器只有连结绳主词条能提供击破,非常依赖副词条提供击破,没有这个转模,流萤在遗器养成上会非常困难,这个转模让攻击变为有效词条,缓解堆取击破特攻副词条的压力。② 攻击力高于1800,每10点攻击力就会提供0.8%的击破特攻,8个攻击副词条就能达到2500攻击力,保底56%击破加成。③...
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...增益时,额外增加30/70/150%步哨,对应策略偏好:精术:技能伤害+15%,获得3/6/12个步哨增益时,额外增加30/60/120%探路,对应策略偏好:鸣雨:射击速度+10%,获得3/6/12个探路增益时,额外增加20/40/80%侦察,对应策略偏好:聚力:攻击力+15%,获得3/6/12个侦讯增益时,额外增加30%/60%/120%暗网,对应策略偏好:暗容:弹匣容量+15%,获得3/6/12个暗网增益时,额外增加30/70/150%屏藩,对应策略偏好:铁卫:护盾获取效能+15%,获得3/6/12个屏藩增益时,额外增加30%/60%/120%其中,聚力、鸣雨、精术是开局可选的策略偏好,而暗容、铁卫、风锥需要在逻辑研习解锁推荐策略偏好(重要):迷宫推荐的策略偏好,随角色和枪械种类的不同而变化,一般首选是【聚力】【暗容】【鸣雨】【风锥】;【精术】、【铁卫】的伤害加成和增益逻辑不佳:散弹枪:首选聚力,其次暗容,最后鸣雨冲锋枪/突击步枪:首选暗容,其次聚力,最后鸣雨手枪:首选聚力,其次鸣雨,最后暗容狙:首选聚力,其次风锥叠加策略偏好层数:一般增...
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我独自升级Arise主角该如何培养-我独自升级Arise主角培养攻略
...应该怎么分配呢?面板计算 面板组成部分:固定成长数值、能力点转化数值、武器数值以及人工制品数值通过笔者对可见数值采样,将主角固定成长数值进行拟合反算。1、固定数值成长公式等级 n + m;n为等级参数,m为常量。以攻击力为例,攻击 = 等级 21.5556 + 538.444;向下取整。2、主角面板基础数值面板基础攻击力 = 上一等级基础成长攻击力 + 能力点加点对应转化值如26级攻击力面板即为:25级成长攻击力 + 能力点转化值1077 + 113 = 1190这里玩家可以不进行计算,直接采用裸装时面板属性代入下面计算; 加点选择 5种属性中,活力和智力目前没有加点的需求。生存方面主要依赖完美闪避,而智力对于冷却时间的缩短提升不明显。敏捷方面,这个游戏的暴击率目前面板上限50%。 感觉对应精密度,其含义是你造成的最小伤害比例,因为此游戏的伤害是浮动的,精密度就是浮动的最小值。主角的武器也会提供精密值,高星武器提供的更多,所以对于抽取了高星武器的玩家来说可以相对减少感觉的加点。低于5...