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手游时代的发展

  • 欧盟16国联合对游戏发声监察,开箱机制如今处境几何?

    ...甚至同一张卡牌每升一阶也要做出立绘上变化,给人一种“看美术就知道很厉害”感觉。而皮肤系统则完全与数值剥离,仅具备视觉方面时装功能。卡牌“收藏价值”满足了玩家赌徒心理,这种倾向从页游时代过渡到手游,相当一段时间造成了一个畸形市场,大R玩家们养活了无数开发商。矛盾是,游戏生命周期需要依靠大量平民玩家延长,于是这个生命周期越来越短,内容市场几近崩塌。甚至这或许也是开箱机制在边缘备受争议重要缘故。此外前几年曾流行过皮肤还触及到了游戏底线,这种以皮肤为押注行为曾在《CS:GO》上十分流行,华盛顿众议院安全委员会甚至调查过关于皮肤市场,称2016年皮肤市场规模已经高达50亿美元。这类裸行为最终引发了相当争议,并且以V社关闭皮肤平台CSGOLounge服务而结束。开箱机制确实有很多可操控空间,近期澳大利亚环境与通信参考委员会(ECRC)进行了一项公共调查,通过对7000余玩家调查发现“开箱机制与问题之间有重要...

  • 华为游戏中心携网易等伙伴参展CJ,鸿蒙原生游戏成最大看点之一

    ...纷纷加入,ChinaJoy还一定程度地预示了游戏产业和泛娱乐产业发展方向和趋势,已然成为产业风向标。在本届ChinaJoy上,华为游戏中心联合30多家合作伙伴共同打造鸿蒙原生游戏展区,覆盖了网易游戏即将首发新游《永劫无间手游》和热门游戏《光遇》《以闪亮之名》《晶核CoA》《重返未来:1999》《开心消消乐》等,度展示HarmonyOS NEXT独特鸿蒙内核和全场景等技术能力在游戏领域创新和应用,为玩家带来原生流畅、原生智能、原生互联三大革新游戏体验。在上个月刚刚结束HDC上,华为宣布HarmonyOS NEXT面向开发者和先锋用户启动Beta,鸿蒙原生应用全面冲刺。同期,游戏服务论坛不但展示了鸿蒙原生游戏技术赋能和最新进展,还邀请了网易游戏、乐元素、三七互娱、Cocos、阿里、完美世界、途游、乐逗、游卡、乐牛等近百家头部合作伙伴参加鸿蒙原生游戏开发完成仪式,共同见证鸿蒙原生游戏发展新阶段。如果说HDC是鸿蒙原生游戏“秀肌肉”舞台,那ChinaJoy则是鸿蒙原生游戏“试验...

  • 迎接AR2.0时代, 这款AR游戏征途是星辰大海

    对于游戏行业来说,今年全世界目光再次转向了VR/AR领域。今年E3,育碧推出VR游戏《Transference》、EA给出《圣歌》AR预告片、Bethesda也宣布将把手游《上古卷轴:刀锋》带上VR平台。国际大厂们对VR/AR领域再次发力,对于VR/AR游戏发展来说无疑是一个有利信号。要知道,目前全球VR/AR游戏发展相当缓慢,根据2017年Steam平台VR游戏总营收铂金榜显示,排名前12名VR游戏中,有一半游戏还是在2016年就已经发行产品,销量最高不过20万份。可见,VR/AR这两个有些沉寂“未来”技术,正在被人们重新激活。游戏大厂再次布局是一方面,移动设备商同样正在给VR/AR提供更多技术支持。苹果在2018年同样在加速AR技术落地。在最近推出iOS12系统中,苹果不遗余力地为其最新ARKit 2技术背书。据苹果官方介绍,ARKit 2能让开发者创造出更身临其境增强现实体验,并且支持多人模式。此外,由于iOS12内置了名为“测距仪”增强现实类App,AR技术终于可以实现实物距离测量功能。很明显,苹...

  • 第二届“网络文学+”大会 龙图游戏展台多重好礼等你来拿

    ...会展中心全面开启。龙图游戏受邀参加第二届“网络文学+”大会,将中国传统武侠文化与健康游戏理念传达给大众,同时,现场更可以参加活动抽奖赢取游戏手办等多种奖品。龙图游戏现场展出了《小冰冰传奇》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》以及将要在明年发布《魔法门之英雄无敌:王朝》等游戏。中国“网络文学+”大会旨在打造具有重要国际影响力网络文学“前沿思想交流平台、政策信息发布平台、文艺精品展示平台、产业要素交易平台”。本届大会将以“IP”为核心构建网络文学产业生态圈。第二届中国“网络文学+”大会在有了《小冰冰传奇》成功案例之后,龙图游戏在几年内先后发行了《新剑与魔法》、《山口山战记》、《热血江湖手游》、《奇迹:最强者》等多款热门手游,并且积极扩张全球化版图,旗下运营多款游戏也在港澳台、泰国、韩国等国家分别上线,尤其是《热血江湖手游》在国内外各榜上稳定TOP3以内。Q版武侠风格《热血江湖手游》不仅营造了一个...

  • 盛大游戏Gclub技术向第二期:用新技术打造更绮丽游戏世界

    ...年除了《传奇世界3D》、《光明勇士》等产品,还有多款游戏在潜心研发当中。举办Gclub这个活动,是希望为优秀游戏开发者们搭建技术交流和分享平台,以开放心态共同促进行业进步。”盛大游戏副总裁、《传奇世界3D》手游制作人王佩雄Unity大中华地区技术总监张黎明首先进行了《Unity超大地形方案》分享。他指出,如今很多游戏场景越来越大,Unity地形系统在性能和工具链上革新,如植被、树木渲染和地形优化技术等等,为创造更大游戏世界带来了更多可能。他结合案例具体介绍了几种自动生成地形方案,以及提升整个大世界效果几种方案,带来了满满干货。Unity大中华地区技术总监张黎明Epic Games China资深开发者技术支持工程师王祢,有着十多年虚幻引擎使用经验。在本期Gclub上,他以《虚幻引擎4制作多人大地形游戏优化》主题分享,讲述了丰富大地形项目优化经验。王祢谈到,在移动设备上做大地形多人游戏会存在很大优化方面挑战,包括有大量...

  • 让世界看见你,游族网络2019校招四维一体助力游戏梦想者

    ...之翼》、《天使纪元》等众多叫好又叫座游戏精品,而在精品化基础之上,游族网络也在不断拓展全球顶级IP,实现IP布局矩阵化,其中最受瞩目正是由HBO通过华纳互娱授权、腾讯游戏独家代理《权力游戏 凛冬将至》手游。除此之外,目前在研还包括《盗墓笔记》等多款超级IP改编游戏。而这些顶级IP项目也都为广大应届生提供了锻炼机会,和顶尖项目及团队共同成长,也势必会加速新人自我能力提升,为未来竞争加码。快速成长模式,加速未来轨迹针对新人成长,游族网络也设计了多样培训课程,既包括了面向全体员工“U学堂”项目,也有针对实习生闪耀100人”计划,而针对本次校招应届生也量身定制了为期12个月“U成长计划”。这些项目提供了丰富课程内容,不仅囊括了技术、策划、美术、运营等游戏行业方方面面,更覆盖了公司员工从新手期到管理层完整成长阶段。通过这些课程,每一名游族员工都能够参与符合自己现阶段需求课程,从...

  • 2018年家用机和移动市场上日本游戏厂商:一个天上,一个地下

    ...今年于游戏等内容建设做了相当大努力——PS4上,《底特律:成为人类》和《新战神》等IP出现,再一次提高了PS4魅力。索尼另一个业务能力出众分支是其音乐娱乐板块,这包括了隶属于索尼音乐娱乐板块Aniplex以及其手游《FGO》。上文提到,日本本土智能手机游戏应用程序盈利能力正在恶化,但是《FGO》是一个特殊存在,这款手游依靠出色故事框架和IP魅力,拥有一大批稳定核心用户。显而易见是,内容产出占据了目前索尼营业利润大部分。因此,索尼正在实现从AV设备制造商到内容公司辉煌转变。最后是任天堂。任天堂于今年Q1销售额,与去年同期相比也大幅增长。Switch销售量虽然略低于Ace经济研究所假设两百万台,但是任天堂整体收入,被高利润率软件销售额拉了起来。事实上,在任天堂最新财报公布之前,有一部分媒体报道了Switch“销售低迷、软件不足”等负面新闻,但4Game.net认为,财报给出数据才是Switch销量最好证明。在Ace经济研究所看来,由...

  • 网易AR续作《悠梦2》惊艳上线 App Store全球同步首发

    网易AR诚意之作《悠梦2》在9月18日由App Store全球首发,并在当日就获得多个国家App Store推荐。这款AR手游是《悠梦》续作,相比前一个版本,全新引擎构建地图更加多变和宏大,同时《悠梦2》突破了纯解谜游戏桎梏,以更加刺激好玩RPG解谜形式与玩家见面,新增主动魔法技能和实时双人合作关卡,整体游戏体验跳跃升级。《悠梦》诚意续作 双人关卡吸引眼球网易游戏除了多款知名IP在业内享有极高声誉之外,也一直致力于新兴游戏创新探索。在去年,随着AR技术持续完善,虚拟现实技术也开始被游戏厂商所关注,网易游戏率先推出了一款集幻想、探索和解谜为一体AR手游《悠梦》,上线当日即获得App Store全球150余个国家推荐,此后又连续斩获多项AR游戏奖项。如果说《悠梦》是一款抛砖引玉AR试水制作,那么《悠梦2》可以说是将为完善将AR与游戏相结合,同时派生了众多精彩玩法诚意之作。本次《悠梦2》全球首发,最为亮点当属新增合作模式——双人协作关卡。双人关...

  • 新壶装旧酒也能赢来满堂喝彩,《圣斗士星矢》系列是如何焕发新春

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处《圣斗士星矢》是一个经典IP。每当其改编手游作品面市,都会成为聚光灯下宠儿。《圣斗士星矢(腾讯)》上线已有一月之久,最近靠着《王者荣耀》皮肤联动、与士力架合作广告等营销攻势,一次又一次吸引住了玩家眼球。在人们嬉笑“饿肚子放不了大招”和惊叹“横扫饥饿,点燃小宇宙”这句广告词高产品契合度之余,广告中“天马流星拳”,“庐山升龙霸”等经典招式也勾起了玩家对《圣斗士星矢》这款有着32年悠久历史作品回忆。《圣斗士星矢》这个IP价值在被不断消耗,这是事实。但从这一次和士力架跨界合作和营销包装,我们可以得出一个结论——它永远不会过气。首先,是IP本身优秀程度。关于这一点,我们不妨先对《圣斗士星矢》系列本身进行一番追根溯源。将日本动画产业做一个时间段划分后,你会发现八十年代是日本动画史上最为璀璨一段时光,而《圣斗士星矢》系列便是这段时间里涌现出楚翘者,这部由...

  • 游戏,正在成为传统行业“左膀右臂”

    ...合作。具体来说,整个9月,全家FamilyMart、德克士将协同《绝地求生:刺激战场》,推出“吃鸡兄弟连”主题活动,在全国26座城市75家旗舰店、主题店推出系列主题商品,全方位营造“吃鸡”氛围。全家FamilyMart和德克士拉上手游,以“年度合作”大架势搞“跨界联动”,这在国内可以算是第一次。当然,在《绝地求生:刺激战场》之前,光是餐饮类门店和游戏联动已经是比较常见玩法,比如肯德基和《阴阳师》、德克士和《蜀门手游》,等等。而像这次《绝地求生:刺激战场》联动,全家FamilyMart负责人就表示,借助《绝地求生:刺激战场》创造全新场景和优质产品,将进一步塑造全家在年轻人心目中有趣、好玩形象,提升品牌好感度和新鲜感。也就是说,热门手游正在对传统行业起到正向作用。有趣是,最近这段时间,发现热门游戏正向作用还有华润万家。在今年中秋国庆节前,华润万家联合腾讯,将《天天爱消除》游戏中IP形象,用于双节营销以及月饼定制中。其实...