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手游改编的动画

  • 一星过关也是赢 葫芦娃高玩新攻略

    对于国漫经典、正版授权改编49You葫芦娃手游玩家来说,三星过关是最想达成目标,卡关则是痛苦纠结事情。但面对很有挑战性难度14章13关卡,即使只是一星过关都是成功,因为这说明寻找到了正确过关思路。今日就分享一位高手玩家新攻略,也希望能让更多玩家闯关成功。阵容:159;装备:红四满 ;法宝:三级火女潜能:参考下方图片,建议59第四潜能越高越好;辅助:七级塔灵 (弄不了七级塔小伙伴吃星辰祝福或耐心建造金石雕像,大概40级左右可达到七级塔灵防御数值);四星月光;无狮子头星辰祝福状态。第一关:开局放灯,五娃先放一次技能为大娃补血,待蝎子未钻地时先9后1放技能,以免被免疫。接下来平A,保留能量进入下一关。第二关:开局优先放一轮19技能,然后五娃回血并等待火莲灯CD,在蝎子未钻地时释放,此处一定要掌握好节奏。接下来关键就是留19任意一个技能打断黄沙怪回血,注意至少要打断三次。在时间充裕情况下尽量保留159能有60%能量和50%血...

  • 出海游戏纷纷披上了二次元外衣 | 回顾2018出海历程

    ...但2019市场战争还未彻底打响,长达9个月审批“存量”需要得到消化,行业彻底解冻也尚需时日,所以我们不妨趁着这一丝闲暇时光来回溯一下中国二次元游戏在2018年出海历程。游戏智库搜罗了2018年1-11月份《中国出海手游收入top30》,榜单显示,吸金能力较好中国出海手游主要集中在SLG、二次元、吃鸡这三大品类上。有意思是,虽然出海营收榜单上整体仍以SLG品类为绝对主力,但一些剧情架构简单泛二次元题材手游开始取得了海外玩家青睐。仅以网易《荒野行动》日服为例,作为一款吃鸡游戏,网易在日服游戏运营上采取一种完全不同于国服思路,《荒野行动》日服在内容选材上完全摆脱了“大逃杀”和“FPS品类”束缚,并联动了许多高人气ACG作品,将因地制宜理念发挥到了极致。事实也证明了依靠联动效应进行“间接本土化”可行性,《荒野行动》日服与《进击巨人》、《pop子和pipi美日常》联动均收获了玩家口碑,《荒野行动》日服在日本App Store畅...

  • 与从业者共生放大内容价值 腾讯波洞星球要做二次元IP孵化器

    ...依赖已有头部IP,而是希望能够真正发挥优秀IP衍生价值,让单一IP多元发展,通过有声漫画、广播剧、影视剧等形式,实现IP动画化、IP影视化,让UGC与PGC联动打造IP衍生内容。比如以《妖怪名单》、《神俑降临》IP为原型手游,以动漫《猫妖诱惑》IP改编动画,持续放大IP价值。波洞星球作为刚刚上线平台,承担着腾讯布局二次元内容社区重要作用,打通了腾讯在二次元产业中游戏、漫画、动画、KOL、衍生周边单点布局,使其成为一个循环有机次元生态。波洞星球能够高效放大IP影响力,进而实现IP商业价值,腾讯希望能与合作伙伴一起共生共赢,共同打造一个完整、成熟二次元生态圈。

  • 从全村希望到《光明勇士》代言人 杨超越能红靠并不是玄学

    自从火箭少女正式成团出道后,那个在《创造101》中自称是“全村希望”杨超越,已经变得越来越火了。11月1日,盛大游戏旗下3D萌系超自由冒险手游《光明勇士》正式宣布由杨超越担任游戏代言人。消息公布后,瞬间席卷了社交网络和各大媒体,成为粉丝及玩家热议话题。手游《光明勇士》代言人杨超越在游戏圈,邀请明星偶像为游戏代言已成为较为常见市场营销手段之一。一个拥有粉丝号召力、且气质与游戏产品相匹配代言人,不仅能为游戏带来更广泛用户覆盖面和品牌影响力,也能为粉丝构建消费自我展示与表达。而优质深度代言合作,除了有利于引导用户自传播,还可以为明星与游戏打造更加正面品牌双赢效果。此次成为《光明勇士》代言人,是杨超越正式出道后首次为游戏产品代言,虽然后续代言合作内容尚未正式公布,但其“首次为游戏代言”话题性就足以成为大众关注焦点。如果说,此前“天降C位”和张杰演唱会抽中大奖是由于杨超越自身“锦鲤玄...

  • B站携手日本GREE发力手游及VTuber业务,张峰出任新公司社长

    10月30日,日本GREE正式宣布与哔哩哔哩(B站)达成战略合作。双方将出资共同成立bGGAMES,开展手游业务以及Vtuber(虚拟油管偶像)业务合作。GREE 是日本著名社交网站,在日本16-30岁年轻用户中享有很高人气。如今GREE 业务覆盖了游戏、媒体、广告和投资四大板块。在介绍双方合作背景时,GREE社长田中良和表示:“在全球化发展方面,我们一直在深思如何打开中国市场。到2020年,中国移动游戏市场份额会是日本两倍,非常具有吸引力。但同时中国市场也有自己生存模式和市场政策,因此我们需要一位重要中国本土合作伙伴。”此外,田中良和对VTuber在中国前景表示乐观。他说:“日本动漫出口产值逐年上升,付费用户也在增长。全世界范围内,日本动漫IP改编游戏非常吃香,喜欢日式画风和日式故事情节用户越来越多。现在有相当数量电影都是中日联手制作,游戏和动画作品也在朝着合作方向发展,今后VTuber在中国也会以同样方式被用户接受”。田中良和(左)、...

  • 寒诀互娱战略发布会在沪举行:匠心营造泛娱乐品牌升级之路

    ...月动画首发OP已经上线并获得了不错反响。据悉《梦单元》已经和企鹅影视达成合作协议,番剧将在2019年在腾讯平台上线进行独播。其后续品牌植入、跨界合作也在进行中。游戏方面,麦萌游戏打造国内首款茶叶拟人二次元手游《茗心录》将由美生元进行运营和发行。二次元女性向手游《梦单元》也将和动画同步制作、同步上线。未来,麦萌游戏还将联手麦萌漫画同步打造《月殇》、《归字谣》等原创IP游戏,同时还会与多个知名IP展开合作,进行游戏改编及移植项目。影视方面,麦萌影视首部网络大电影《总裁别太坏之契约娇妻》在腾讯视频平家上线之后点击量超过4600万。另一部投资制作网大《护龙高手卫小宝》在爱奇艺上线三周内,播放量就达到了600多万。据悉,寒诀互娱将计划筹备拍摄多部漫游联动作品,其中包括了麦萌漫画旗下《总裁别太坏3》、《不正常甜品店》、《月殇》等作品,以及韩国引进超人气IP作品《大脑风暴之我10重人格》和日本芭蕾漫画金字塔巨著《SWAN》。同...

  • Telltale Games突如其来谢幕,是产品无法迎合市场与过度依赖资本双重悲剧

    ...。在Telltale Games诞生,也就是2005年时,IP改编游戏已经发展到了成熟期,美国市场但凡人气动画和宅向电影,总会惯性进行游戏改编,虽然这种改编游戏偶尔能“火出圈”,但大部分时候仍然是依托于IP本身人气,与现在IP手游概念倒有些异曲同工,这类游戏本身也是宅圈文化一个符号。所以Telltale Games在当时电影叙事风格显得很不甘于平凡。在成为一个手游大厂之前,Telltale Games也是顺应当时时代潮流,以主机平台IP游戏起家,第一个IP系列《Sam & Max Save the World》就来自于同名动画改编,并且由此开创了Telltale Games仿造电视剧集章节模式。《Sam & Max Save the World》没有以当年流行动作冒险为题材,而是着重玩家叙事体验,操作方面则是本格对话选择+物品调查模式,但在场景剪辑和镜头运用方面则极为电影化,称得上是独具一格叙事表现形式,此后十多年间,Telltale Games一直都有稳定IP合作来源。《行尸走肉:第一季》走出了Telltale style如今电影叙事风格游戏已经称得上...

  • 用态度连接游戏和文化,解读《天龙八部手游“新文创”思维

    自2017年5月16日上线以来,《天龙八部手游》在App Store畅销榜上排名居高不下。七麦数据显示,在近一年畅销榜中,《天龙八部手游》在游戏畅销榜上从未掉出过前30。这个成绩其实相当少见,原因有二。一,国内由端游改编MMORPG手游,最终会“长成什么样”,无论是厂商还是玩家心里都有数;这种手游无论IP量级大小,用户到最后只会萎缩到最核心那一部分人群,市场潜力终究有限;二,在新兴品类不断冲击国内手游市场情况下,MMORPG手游生存环境并不乐观。诚然,《天龙八部手游》能够保持目前不错市场业绩,首先和产品IP号召力、优质运营和不错游戏质量有关。这款手游由《天龙八部》端游原班人马打造,保留了原端游中精髓,加上IP巨大号召力,为产品用户量提供了保证。另外,《天龙八部手游》从上线至今始终在走个性化社交这条路,UGC社区相当成熟,加上腾讯长线运营能力,这一切都给予《天龙八部手游》以很强生命力。不过,笔者要谈,并不是《天...

  • 精品时代二次元游戏,如何借力“动画化”快速提升产品价值?

    ...得十分不明确。《Ingress》动画化效应十分微弱,动画并不能直接将AR游戏独有互动感带给玩家其实最能体现长线收益策略作品当属同为本次十月新番《梅露可物语 - 无精打采少年与瓶中少女 -》。作为曾经二次元手游美术标杆,《梅露可物语》动画化简直可以用拖沓来形容。这种行动滞缓甚至严重到了,“后辈”《最终休止符》放送完毕、乐元素代理国服关闭了近一年之久。显然,HappyElements想要并不企图《梅露可物语》动画能带来巨大经济收入,他们想要是,《梅露可物语》故事剧情能够得到更多元化表达,并希冀着每一位玩家能够牢记住这些经典角色形象。会动梅露可唤醒了不少玩家心中回忆,也让人不禁叹息国服悲惨命运事实证明,靠动画化来催生出全新IP、培养玩家情怀是一个十分有效策略。以《梅露可物语》日服数据为例,近年来畅销排名一直处于1200名之后,虽然九月份四周年活动为其带来了短暂巨额流量,但在活动过后,游戏便立刻被打回...

  • 9年IP沉淀后再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    ...优秀游戏品类受到了越来越多厂商重视。根据艾瑞咨询发布《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特游戏玩法和出色游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天重磅级IP绝对是很多人都始料未及。在那个中国ACG产业方兴未艾、动画制作基础尚未完全夯实2009年,《我叫MT》系列动画凭借着优秀动画质量和优异市场...