手游开发和发行
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...莫大的肯定。甚至有评委称:它拉高了整个行业标准。2018年,在“精实增长”战略的指导下,游族网络以“精品化研发”为目标,通过对游戏品质的不断打磨及对游戏品类的积极开拓,成功推出了《天使纪元》、《女神联盟2》手游、《三十六计》、《嘣战纪》等叫好又叫座的游戏新作。以“精细化运营”为导向,《少年三国志》等推出多年的产品也持续保持稳定的用户关注和营收。产品层面,游族网络2018推出了多款备受关注的游戏新品,年初上线的首款自研MMO战斗手游《天使纪元》凭借出色的游戏品质成为MMO领域的爆款产品,游戏公测期间预约人数就达到了650万;8月,依托多年SLG领域的实力积累,新作《三十六计》凭借创新国战策略玩法在玩家群体中引起热议;随后推出的《女神联盟2》手游,凭借GTA研发团队主美术卢泰佑领衔打造媲美主机的游戏画质,收获了业界和玩家的好评。同时,游族立意“3+X”品类战略,立足SLG、卡牌、MMO等传统优势品类精工细磨,同时扩展二次元、休闲等品类满足...
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第十届中国优秀游戏制作人大赛(2018 CGDA)移动游戏组评委阵容公布
...发工作,2010年《星辰变》成功上线,并于2011年担任传世工作室制作人。2013年接手《零世界》项目,并于2014年组建了全移动游戏的工作室——起源工作室,先后开发了《混沌之理》《超级地城之光》等项目。2015年担任盛大游戏手游事业部研发总经理,负责《传奇世界3D》《龙之谷起源》等手游的研发。2016年担任起源工作室总经理。现任盛大游戏副总裁,同时兼任起源工作室总经理、公司技术专家委员会副。2018年5月《传奇世界3D》上线后陆续取得了iOS游戏免费榜第一、总榜第二、iOS游戏畅销榜前五的佳绩,成为《传奇世界手游》后另一款传世IP系列的爆款手游。李斌畅游平台事业部总经理2004年加入台湾雷爵,负责游戏引擎的研发工作。2006年加入搜狐畅游,历任《天龙八部》主程、制作人,为天龙、天龙2、天龙3、新天龙的在线创新和百万在线做出卓越贡献。同时,相继主持程序部、平台部、系统部的游戏研发、技术研究、平台建设和人才培养工作。现任畅游平台事业部总经理,兼任《新天龙八部...
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...这些产品和用户建立起了更深的情感链接,从而获得了良好的市场反馈。除了在国内市场赢得不错口碑,很多产品在海外市场也表现不俗,这也反映了网易游戏过硬的全球化发行实力。比如《荒野行动》就曾在数个月份登顶国产手游海外收入Top1,而网易游戏也夺得了8月份中国发行商出海收入榜的第一位。除了自内向外的输出,网易还将《Sky·光遇》《EVE》《战舰世界闪击战》等多款海外的口碑佳作代理至国内,大大丰富了玩家们的选择空间。另外,在发行模式上,网易也在积极进行新的探索,比如近期刚刚曝光的话题之作《暗黑破坏神》手游,就采用了“暴雪x网易联合研发、全球发行”的新模式。综合各个角度来看,网易游戏收获“2018 年度最佳移动游戏公司”和“2018年度最佳游戏研发商”这两个奖项可谓实至名归。突破传统 重塑精品定义网易游戏旗下的《楚留香》手游荣获“2018年度最佳移动网络游戏”的殊荣并不让人意外,这款由网易自研自发的MMO手游,让行业再次看到了MMO手游持续的生...
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IP的真正意义在于粉丝经济,这或许能成为游戏行业自救的另一个起点
...,以及无数涉及泛娱乐的厂商盲目的追随,使得“泛娱乐”三个字的含金量已经不再如往日。虽说如此,作为泛娱乐核心的IP,却也继承了它在泛娱乐整个概念中所背负的责任。从最开始市场对于娱乐IP的盲目追求,对端游改编手游、影游联动等衍伸概念的蜂拥而至,到如今内容领域的缺失使得大家终于冷静下来,IP终于不再是一个由几个空洞的词汇简单堆砌的概念,反而流露出它真正的本质以及多样性。以下半年手游领域表现突出的《梦幻模拟战》为例,这款游戏称得上是典型的IP改编巨制,原本是1991年世嘉在主机上发行的一款回合策略游戏,在玩家中获得过很高的评价,也是一代记忆,站在可与《火焰纹章》比肩的高度上。如果以现在手游市场的角度来看,战棋游戏这个品类怎么也排不上主流,至少在国内市场,这个品类几乎是完全缺失的,而去年任天堂的手游《火焰纹章》由于未在国内发行,因此更加难以判断战旗游戏在国内市场的潜在价值。依照以往对于IP改编游戏的判断标准,《梦幻模...
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10月17日,盖娅互娱和加拿大独立游戏开发商 Behaviour Interactive Inc 宣布两家公司达成战略合作关系且将基于 HBO 热门剧集《权力的游戏》合作开发策略手游。外媒 Variety 披露,盖娅互娱收购了后者 20% 股权,具体金额未做披露。据公开消息,Behaviour Interactive 成立于 1992 年,是加拿大成立时间最长、规模最大的独立游戏工作室之一,拥有 3A 游戏开发经验,曾与迪士尼、EA、育碧、微软、网易等公司合作。最出名的游戏应该算是非对称竞技游戏《Dead By Daylight》(黎明杀机),网易《第五人格》中的玩法即获得了该公司的授权。也是这样一则消息,引起了盖娅互娱前合作方——多酷游戏的不满。多酷游戏10月29日通过其公众号发文《致盖娅互娱的一封信》,披露盖娅互娱作为一家上市公司(盖娅互娱于 2015 年 6 月收购新三板 430181 道从科技 100% 股权,成功登陆新三板),在与之合作关系终止后,拖欠多酷游戏相关款项 6200 多万元一年有余且至今没有结算。以下为《致盖娅互娱的一封信》原文:“2016 年 1 月...
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GMGC成都2018|游族网络副总裁程良奇:精品游戏研发的变与不变之道
...年了,目前在国内依然保持1个亿左右的月流水,海外发行的成绩也非常不错,登顶过很多国家游戏畅销榜,超出我们的预期。《少年三国志2》正在研发当中,后续会跟大家见面。记者:卡牌作为一种比较传统的玩法,在如今的手游市场中您觉得有那些优势、又有哪些劣势,卡牌游戏未来在玩法上是否会有突破,如何做好差异化?程良奇:先说卡牌玩法的优势。首先,跟其他的品类比较,卡牌玩法是非常利于新用户上手的,用户的准入门槛较低。第二个优势,从行业的角度上来说,卡牌游戏前期的爆发力非常的强,也更受渠道的青睐,比较容易获得更好的推广资源。第三,卡牌游戏更适合跟其他的行业结合进行IP化的打造。比如一些优秀的电视剧、电影,都有非常多令观众印象深刻的人物形象。这些人物形象就很适合以卡牌玩法的方式进行打造。卡牌游戏的缺点,第一,是很多卡牌类游戏的生命周期不够持久,特别在现在游戏精品化的趋势下,如何做好一款卡牌游戏的长线运营是一个非常重要的...
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2018GMGC成都站,游族网络程良奇谈精品游戏研发变与不变之道
...力也将越来越重要。《少年三国志》在迈向第四年的路上,也不断通过诸如RPG玩法的融合、《镇魂街》的联动等不同的方式进行着自身的突破,面对着更长远的未来,相信《少年三国志》也做好了充足的准备。游族网络经典卡牌手游《少年三国志》最后,谈到精品游戏研发中的不变之道,程良奇做了一个形象的比喻:”不管是故事、题材还是模式,映射到江湖中,都相当于招式,但内功永远大于招式,拥有深厚内功的团队才可以驾驭招式。而内功就是精品游戏研发中的不变之道。”在程良奇看来,回归打造精品游戏的初心,是一切的出发点。其次就是整合能力,如何将游戏中的故事、画面、音乐、玩法等等食材通过有效的整合形成一份美味的菜肴,是最考验一个游戏研发团队内功的地方。第三是研运一体的能力,只有将研发到发行的每一个环节有效的串联,才能真正实现游戏精品化的打造。回顾游族网络近年产品发布的轨迹我们也不难发现,从2014年的卡牌手游《少年三国志》到2016年ARPG手游《狂...
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...),收入同比下降了14%。尽管整体收入方面出现了些许问题,但Supercell仍认为收入增长的短期放缓可以通过公司的下次动作得到改善。亚洲市场的表现成为了“在亚洲收获成功”坚实论据在《皇室战争》之后,Supercell对竞技类手游表现出了特殊的好感,这也是促使其制作《Brawl Stars》的动力之一。《Brawl Stars》的初次测试是在2017年6月,当时仅登陆了加拿大地区的 App Store,成绩算是可圈可点。但随着时间的推移,该游戏并未向 Supercell所想的那样成为旗下最具竞争力的游戏,反到是陷入了测试和修改的循环中,而造成此等困境的罪魁祸首就是游戏的变现手段。在对游戏内容、界面和变现机制进行了一系列改革之后,Supercell扩大了游戏的发行区域,使其登陆芬兰、瑞典、挪威、丹麦、爱尔兰、香港、澳门、马来西亚和新加坡等地区,从文章开头的营收可知,Supercell的一系列改动的确收获了成效。在本周,以色列互联网公司 IronSource 举办的 Gamefest 活动上,《Deconstructor of Fun》的开发者和Rovio公司的负责...
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...限均是影响国内游戏市场进一步增长的原因。在用户量逐渐固化、新品产出受阻的情况下,如何进一步激发已有产品的生命力,成为了如今各大厂商必须要做的一件事。问题也随之而来,“做长线”这三个字虽然已成必修,但在手游买量、快餐化盛行的当下,一款手游做三个月并不难,但是要做一年甚至几年,快餐化手段捉襟见肘;长线运营对厂商无论是资金能力、市场把控、用户需求都有很高的要求。不过,纵观目前市场上坚持做长线的产品,依旧有那么几款正在发挥各自特长,成为各自品类中的领军者。一、《魂斗罗:归来》:用版本更迭激活玩家热情2018年8月9日,曾在中国大陆创下多项纪录的移动端动作游戏《魂斗罗:归来》正式登陆港澳台地区,上线仅3小时,便取得了台湾、澳门两地App Store游戏免费榜第一、香港地区App Store游戏免费榜第二的成绩。这极具统治力的一幕在一年前也曾上演,2017年6月,《魂斗罗:归来》在大陆上线首日便斩获App Store免费榜头名;据七麦数据显示,上线至今...
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...就接近半数。除了被业内所熟知和期待的《方舟:生存进化Online》、《黑色沙漠》、《九阴真经2》等大型沙盒端游之外,还有将沙盒玩法与体素风格相结合的创新产品《方块方舟》。加之超高品质还原端游的大型生存探索沙盒手游《方舟:生存进化》,使得蜗牛数字的沙盒布局从PC端扩张到移动端,开启了未来手游的序章,让玩家可以在多端体验到自由开放的虚拟世界。坚持创新 不断创作多元虚拟世界内容创新是蜗牛数字的研发核心,创新的不仅仅是虚拟技术,更有在游戏玩法上的大胆尝试。蜗牛数字于今年推出的全新竞技手游《战塔英雄》,创造性地将MOBA和吃鸡玩法相融合,颠覆了传统塔防手游,让玩家畅享塔防攻防战,燃起竞技热血!此外,蜗牛数字通过影游联动和IP引进,创作出更加多元的虚拟世界内容,包括《天乩之白蛇传说》等多个仙侠神话题材手游以及《野良神:宿命》此类二次元手游。蜗牛数字凭借自身过硬的研发技术,将一个趣味性和互动性更强的虚拟世界呈现到玩家面前,...