手游在国内市场
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...Z世代,呈现圈层化、细分化的人群特性,ChinaJoy恰恰为品牌提供了接触年青用户、迈向年青化转型的重要窗口。 Z世代的年青人群逐渐成为市场的消费主力群体,获取这批年青流量也已成为众多厂商的下一个目标。Z世代对于手游的需求也恰恰与Kuyo的产品理念完美契合。Kuyo游戏是拥有众多热门海外二次元手游的平台,而二次元的手游用户大多为18-29 岁的年青人,我们不断的尽力于获得这些年青游戏玩家的游戏需求,为他们提供一站式无阻碍畅游海外游戏的专业服务。Kuyo依托线下参展的契机,广泛触达更多的年青游戏用户,为用户呈现出创新、专业的良好品牌形象。 这次借着Kuyo游戏盒子参展第二十届ChinaJoy的机会,我们有幸邀请到Kuyo项目负责人Macho,围绕Kuyo游戏盒子的发展和今后产品的发展规划展开了一次简单的聊天。 二次元年青用户的痛点 发问:请问是什么启迪您创立了Kuyo游戏盒子? Macho:近年来手游市场呈现出爆发式增长,如何找到好游戏、如何玩到好游戏已经成为玩家...
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...置RPG热游在宣布全平台22日公测的同时,《幻世与冒险》也正式公布了沫子版定档海报。海报中,沫子与游戏角色一同陪伴着玩家一不关注就变强,也预示着这位知名女主播,将与国服玩家一起,畅享“一不关注就会变强”的异世界RPG手游《幻世与冒险》的冒险乐趣。由沐瞳科技研发并在全球发行的这个放置卡牌游戏,凭借其出色的品质,此前曾在日、韩、东南亚及欧美市场获取良好反响,曾拿下日服App St或者e免费榜第一的好成绩,并在韩服实现App St或者e畅销榜登顶,和双下载榜第一的成绩,全球玩家早已超过千万,成为放置类RPG当中的绝对力作,也所以受到国内玩家的关注。如今沫子合作《幻世与冒险》,这一波可谓是知名女主播遇上热门放置RPG的完美组合!公测7日150抽福利,国服顶级角色管送更管养这次国服全平台公测,《幻世与冒险》的福利发放力度可谓空前:公测7天可获150抽(40抽必得指定五星)、30个五星英雄,30天可获350抽、100个五星英雄!除了开服各项活动福利外,《幻世与冒险》本来的游戏内福利也不容小觑。...
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几十年三分乱世,多少英雄魂牵梦绕血染故土;2000年的笑话和赞美,是很多玩家心中的纷争史诗。历史悠久的三国题材,每年都称霸游戏市场,屹立不倒。从早期的单机、端游、页游,到现在的手游市场,无论是卡牌、竞技、策略还是角色扮演,都可以看到三国题材的存在。而这个以其高熟悉度和适用性而被广泛使用和改编的IP,还能推陈出新,承载众多IP粉丝的英雄梦吗?00-1010盘点以三国为题材的国产游戏产品,也可以找到标杆性的经典作品,比如1998年诞生的《三国群英传》。《三国群英传》,奥丁研发制作,中国第一款三国战略游戏,部队、阵型、军事战术、战斗方式,并借助国民修炼和内政。而且它的玩家可以亲临前线,指挥武将在战场上击杀敌人,数百人同时作战的震撼画面也让很多玩家至今记忆犹新。而且《三国群英传》系列奇幻的武将技能是这个系列最大的特点,释放得当可以改变战局!这让这一系列游戏成为了很多人的青春回忆,积累了大量的粉丝,影响深远广泛,堪称不朽传...
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米哈游、西山居、创梦天地入局……下一个二次元阵地山雨欲来 - 未分类资讯(健康生活网)
...在以前,3D在二次元品类中的运用还只是局限于“Q版小人”、UI、背景环境等。而现在,无论是鹰角的《来自星尘》、《明日方舟:终末地》、米哈游的《崩坏:星穹铁道》、散爆的《少女前线2:追放》等等,一大批在研二次元手游都已经用上了全3D玩法。 在海外,这些年大热的《世界计划多彩舞台》、《赛马娘》、《Heaven Burns Red》等也都在大量运用3D。 二次元品类的3D化程度加强,也就让这些团队有能力去尝试更多玩法。以前只能做横版射击和俯视角射击的二次元品类,这时候想要试一试3D射击也是情理之中。 而且当下的3D二次元品类,仍然是以卡牌类、动作类玩法为主。卡牌类作为从2D二次元产品一路跟随过来的玩法,早已让玩家感到审美疲劳,而动作类赛道如今也是群雄林立,有了米哈游、完美世界、库洛这些厂商,想要再从其中分一杯羹也不是那么容易。 因此,在暂且空旷的二次元射击赛道找机会,可能也比动作赛道的容错率更高一些。 从玩家角度而言,二...
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原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)
...更新就没原神什么事?别说大话,你有任天堂懂?如果更新了之后真的有原神的流水,我想任天堂早就更新了! 哪怕原神再不好玩,再垃圾,那也比两大厂的游戏好吧?中国有很多好游戏,可笑的是,中国的好手游在国内没办法通过正常途径玩到,二次元游戏,当然是人物好看就充钱抽呗,我充钱了,我抽到了,我喜欢这个人物,那就值得,两大厂呢?花钱找罪受? 其实之前说原神是国产手游里,质量最好的游戏之一,这应该是没有问题吧。那么,在国内为什么质量好的游戏反而要承受这么大的诋毁? 不过很多人不太清楚国内做研发的游戏人多么难。几乎每个怀揣梦想进到这个行业的都会被市场、渠道、发行、政策磨一遍,再加上我们的基本国情,初衷就从生活变成了生存了。还有现在几乎是资本主导,您想做精品单机?除非家里有矿不差钱。不过原神的品质,和这种商业模式,在国内和大厂比算很良心的了。 玩了十几年游...
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...红颜”的经典诗词,让人梦回1995。后者目前还未透露过多细节,但就“今朝有酒今朝醉”的李白与“醉卧云端笑人间”的酒剑仙在各方面的微妙呼应,已经让玩家们对这次梦幻联动抱有了极高期待。与《王者荣耀》不同,战棋手游《天地劫:幽城再临》则是直接将李逍遥、赵灵儿和林月如作为新角色加入游戏,辅以剧情加强其与游戏本身的关联性。联动剧情衔接《仙剑一》故事结局,李逍遥因为林月如和赵灵儿的死备受打击,遗忘了身份和过去,穿越到幻境中。为了让李逍遥回到现实世界,赵灵儿和林月如的英灵共同协力李逍遥再度击败拜月教主,破除心魔。在玩家们看来,游戏联动还发刀简直“不是人干事”,上一秒还在因为CP发糖傻笑,下一秒又因为林月如和赵灵儿随风消散欲哭无泪。由此便出现了玩家们一边吐槽官方,一边含泪拼命抽卡,试图把三位角色都抽出来换HE的有趣现象。当然联动翻车的游戏也不在少数,《浮生为卿歌》算是其一。游戏联动内容囊括了林月如择婿的比武招亲,“...
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四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)
英雄联盟手游职业联赛WRL,在上周末已经结束了第一届的总决赛了,经过两个多月的激战,最终是FPX战队击败了JDG战队,夺得历史上第一个的英雄联盟手游联赛冠军。在这次的BO7决赛中,我们也看到了英雄联盟手游的逐渐成熟,手游比赛比想象中更加精彩,选手的个人操作和团队的运营十分重要,移动电竞还是有很广阔的市场。腾讯对于这次的WRL联赛非常重视,他们设置了非常高的奖金,冠军FPX战队夺得了300万人民币的奖金,赛事规模完全是向LPL联赛看齐。既然有国内联赛,自然也是有国际联赛,英雄联盟手游电竞赛季的跨度,和英雄联盟端游的有所不同,目前看起来是以半年作为一个赛季,官方也没有使用WRL春季赛或者WRL夏季赛这种说话,而是S1和S2赛季。因此,在今年6月的时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季的国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地的顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军的头衔,目前英雄联盟手游在世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北...
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240w销量、特别好评手游能否延续《枪火重生》的辉煌? - 体育资讯(健康生活网)
...腿。正是这种对于玩法丰富度和自由度的不断挖掘,也让本作即便在数十个小时的长线体验中,也很少会给玩家带来强烈负反馈或是明显的重复体验,反倒是常常会在不断重开的过程中,吸引玩家更改配装再开一把。原汁原味的手游移植其实在当我听说《枪火重生》要移植手游的时候,也不免心头一惊,毕竟对于这种有些吃操作的FPS游戏来说,移植移动端意味着先砍机制再砍操作,当游戏能在手机上流畅运行时,早就不再是曾经那股味道了。但当参与过游戏流畅度测试后,大部分对于移植的疑虑都被打消了。《枪火重生》手游中,不仅针对游戏原版玩法进行了原汁原味的移植,在英雄、武器、关卡、怪物、秘卷及其他成长性内容中几乎没有做任何变动,使手游版的内容与PC版保持一致。你依旧可以操纵那些“黑科技十足”的特效武器在手游里大杀四方。同时,手游版在操作体验上也进行了细致的移动端适配,让玩家使用双指操作便可以完美还原出端游的操作细节。众所周知,FPS手游最影响玩家体...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
今年4月,移动端MMORPG似乎迎来一波小爆发。祖龙的《诺亚之心》4月13日上线,韩国Pearl Abyss的《黑色沙漠》手游国服4月26日上线,两者都由腾讯代理发行。放眼海外,4月则有4399的《秘境传说》,三七互娱的《绝世仙王》,网易的AZUREA(天谕)等多款MMO在不同国家/地区上线。腾讯也于4月宣布代理《幻塔》的海外版本并开启首测。MMO曾经在端游时代扛起半壁江山,如今虽然吸金能力不减当年,但由于玩法陈旧、社群萎缩、游戏又肝又氪等种种“老年病”而变得不再性感。为解决MMO的品类老化问题各家厂商花费了不少力气。我们不妨从近期发行的两款游戏谈起,看看MMO如今的大环境到底如何?《黑色沙漠》:泡菜尚能下饭否?先看《黑色沙漠》,本作是一款典型的韩国端游时代MMO。游戏以顶级3D画质作为卖点,走的是以技术美术立身的路线。美术方面,韩式人设介于写实与动漫风格之间,既有足够的辨识度又能最大化吸引用户人群。在技术方面游戏则注重吃透引擎技术,以自研引擎作为核心竞争力。...
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反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)
...等国产SLG厂商在外攻城略地,紧接着沐潼科技让老外终于愿意在手机上玩MOBA,腾讯游戏、网易游戏的“吃鸡游戏”更是让大家忽略了PC端的《绝地求生》,加上这两年莉莉丝、米哈游等势力在海外越战越勇,客观上看,如今国产手游在全球不惧怕任何挑战。2022年,多家公司都在对外表明迈向全球化的决心。心动CEO黄一孟在致股东信中表示TapTap今年的目标是在欧美地区站稳脚跟,建立起服务高质量玩家群体的全球化社群;中手游今年海外收入目标是占比30%,而明年要占到50%;青瓷游戏接下来的所有新项目从立项开始就考虑国际化发行,今年的重点产品《时光旅行社》已在港澳台地区完成首轮测试,目前公司正全力筹划全球的正式上线工作。当大家都不约而同地加大对海外市场投入的同时,一些早在海外闯出一片天地的厂商,藉此国内手游在海外声名鹊起的契机,定下了更高的出海目标。而近年来频繁出现的下述几个动作,也预示着国产游戏出海正迈上一个全新的发展阶段。01创立自己的海外品牌继...