手游为什么分很多版本
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王者荣耀目前问题是真的多,一家独大真的不怕玩家跑,无下限了? - 游戏资讯(健康生活网)
...不可否认的是王者荣耀“一家独大”,别的手游MOBA游戏能和王者荣耀比吗?比如什么lolm或者决战平安京,和王者荣耀是没法比的,玩家数量等各方面都逊色很多,这也许就是王者荣耀无下限的本钱了,但终有一天会不一样的。为什么说策划无下限?就目前的王者荣耀而言,游戏的中低段位变得几乎没有什么竞技属性了,几乎中低段位的胜负就是看运气,相信很多玩家都有同感,你打得如何并不会有太大的关系,你会觉得打得不管怎么样,都不如匹配的队友好与不好重要。而高分段,比如巅峰赛,很多时候都是彼此相差非常多的玩家匹配在一起,俗称拉大分,比如1800的玩家和2100的玩家匹配在一起,高分段赢一把大概是10分左右,相当于30颗星的差距,这样的玩家匹配到一起,怎么打呢?对于低分的玩家来说不公平,对于高分的玩家来说也不公平,两面不讨好。而排位赛,由于单排和组排会匹配到一起进行游戏,单排甚至还会和三排匹配在一起进行游戏,那么段位相差非常多的玩家也会在一起进行...
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LOL手游:三个英雄,两天上了六个段位,想上分的不妨看看 - 游戏资讯(健康生活网)
...还没搞懂版本强势英雄,所以上分之路有点坎坷,但最近,栗原的上分速度变快了,两天上了六个小段,基本都是用了这三个英雄,今天就分享给大家,想上分的不妨看看。盲僧说实话,这个英雄在手游一直都很强势,但不知道为什么翡翠钻石分段很少人玩,在手游里盲僧不需要什么操作,而且前中后期都非常强势,在野区基本没有人能和他抗衡,但大家还是喜欢玩螳螂或者龙女之类的打野,这类打野太依赖队友了,如果自己野区被入侵队友不来帮忙的话很难受,但盲僧就不同了,五级过后就算对面入侵,那也能和对面拉扯一下。而且本个赛季盲僧是有间接加强的,因为死舞的改动,让盲僧在中后期有更强的生存能力,目前我的出装是先幽梦丶黑切丶死舞然后在出复活甲,有了这四件装备,盲僧是可以去切后排的,一套技能连招足够秒掉对面的输出。我的打野思路是这样的,前期正常红开,二级看对线情况抓人,毕竟在低分段,都很喜欢压线,所以GANK成功的几率非常高,如果没有机会,那就直...
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曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份的单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)
...浪子韩柏:我们的团队创始人都是三国的忠实粉丝,又都喜欢单机游戏,因为志趣相投走到一起,我们是先确定了要做的内容和方向,再去组建这个团队的。可以说我们是为了做《汉末霸业》这款游戏,而成立的这个公司。Q:为什么会去做这样一款SLG 模拟经营类的单机手游?而不做联网SLG?浪子韩柏:因为热爱,我们的团队创始人都是单机游戏的忠实玩家,仅此而已。其实我们的团队有一个简单的愿望,那就是做《三国演义3》的后继者。(注:智冠《三国演义3》2003年停止研发,到我们《汉末霸业》2016年立项开始,在这13年期间,国内没有任何一款正式PC单机策略三国游戏发售)《汉末霸业》除了SLG策略要素之外,也有模拟经营元素Q:在游戏开发过程中遇到过哪些难题?都是怎样去解决的?浪子韩柏:游戏开发过程遇到的难题,最大的应该是单机游戏的逻辑和系统框架比网游复杂太多了。网游那套依靠消费结构和数值成长的体系完全不能用,网游没有电脑AI,而单机策略游戏,有复杂的电脑AI还...
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LOL手游卡牌迎“bug式”增强!眩晕提高到2秒却晕3秒,又一波上分英雄 - 游戏资讯(健康生活网)
...1.75秒,如今卡牌算是没伤害又没控制的中单英雄了可如今最新版本中,卡牌的w(2技能)得到了增强,最大眩晕时长从1.75秒又提升到了2秒,这样一来,卡牌的爱好者算是能够喘一口气了,同时卡牌的出装方面也能得到调整,可为什么说这次是“bug式”增强呢?因为有玩家发现,卡牌在实战中的表现,眩晕时长居然达到了3秒之多!这样的控制时间,直接是让很多打野英雄苦不堪言,其实只要最近更新了游戏的玩法,上线就会很明显感到不适,因为正是这些小细节的存在,才是游戏有了巨大的改变。经过训练营测试,卡牌在10级式效果最为明显,有的英雄比如脆皮依然是2秒的眩晕时长,这是正常的,可有的英雄像是牛头男枪等基本都是3秒的眩晕时长,可打排位时有时候却能打出4秒的眩晕效果,当然这是看几率的,普遍都是3秒的眩晕时长,而这也正是意料之外的事情而这种小细节可能马上就修复,也有可能好几个星期都修复不了,而游戏的乐趣也正是如此,排位中很多时候要玩一个强势的英雄才能...
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10%闪避率和10%减伤哪个实战里更强? - 游戏资讯(健康生活网)
...较通用的选择上我想大家一般都会选择后者来的实在,除非对面的一号位是靠着平A吃饭的比如说PA、基尔脸这种英雄不然一般都是要选择通用性天赋来的实在。这里说的后者天赋中的加血量这些通用天赋都可以算作是减伤一类,为什么说可以结算为一类呢?因为减伤是减少所有伤害,包括物理魔法伤害(真实伤害下面举例子另说)当对面二号位是法师,闪避属性还有用吗?对面有个火女、火卡这种二号位,若风这种4、5号位伤害相对溢出的英雄你肯定是选择后者通用属性而不是闪避啊。毕竟10%实在是太看脸了。还有另一种情况也就是斩杀与真实伤害情况我们拿LOL举例。英雄联盟:这里就要提到斩杀情况和真实伤害了,不得不说以前的游戏哪有什么真实伤害的说法,现在为了游戏性更加丰富真实伤害这种伤害类型才被广泛应用。什么真实伤害抗性都作为一种属性作为单独词条了。一些手游中都加入真实伤害这些词条来圈元子。这里先说LOL中的真实伤害和斩杀临界点的情况下是闪避更好还是减伤更好...
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【LOL手游】卢登龙王瞬秒后排,游走型中单稳定上分! - 游戏资讯(健康生活网)
...的大马猴。今天给大家分享一下逐渐淡出视野的中单-龙王,遭到征服者和时光的削弱,龙王瞬间跌入冷门,但是龙王弱吗,不,龙王依然强,因为它可以配合队友轻松拿下前中期的优势,后面只需要滚雪球就可以赢下游戏,但为什么冷门呢,主要原因在于很多玩家不懂如何去掌控节奏,那么话不多说,我们进入正题。关于BP(选英雄以及ban英雄):龙王并不存在克制谁或者被谁克制,所以不管什么局势都可以拿龙王,并且不用担心被ban掉,但是如果我们法师过多的话最好还是不要拿龙王了。ban位我建议大家根据版本来ban,比如ban掉目前版本强势的德莱文、猫或者黑科技套路,比如赛娜酒桶,赛娜狗头等等。英雄解析英雄优劣势:龙王推线快并且游走能力极强,可以配合打野一起联动,能够给敌人边路造成非常大的压力,队友也可以放心去对拼。龙王打团大家可能很少提起过,但是龙王的打团能力很强,龙王虽然冷门但是玩得好的话,在法师里最起码在T1级别。但是龙王很怕被抓,对线能力比较弱...
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盘点王者荣耀曾经影响过版本的五个英雄,梦奇排第五,榜首太夸张 - 文化资讯(健康生活网)
...。AD梦奇发育极快,几下就能挠死对手,而且很肉。当时的梦奇已经严重影响版本,后面被天美削弱好几次,最终成为大冷门英雄,后面被重做。第四,澜。一般来说,王者荣耀中的打野分为蓝领野和野核,澜就是典型的野核。为什么我说澜刚上线的时候非常影响版本呢?因为这个英雄全段位无解。韩信、李白、镜、百里玄策等英雄,虽然高光时期也很强大,但是他们至少需要手法和操作,但是澜完全不需要。我记得我当时刚用澜的时候,真的是无脑二技能,冲进人堆,疯狂刷二技能,哪里亮了点哪里,哪像现在还需要卡刀。那时候的澜,全段位超标,操作简单,收益巨高,成为版本的BUG。第三,鲁班大师。通常来讲,辅助分为软辅和硬辅。所谓的软辅,就是身板比较脆,然后没什么控制。而硬辅呢,就是很肉,然后控制很多。一般来说,队友还是很喜欢硬辅的。鲁班大师是王者荣耀中非常有操作的硬辅,当初刚上线时真的无解,整个王者峡谷,他作为辅助的出场率最高,禁用率也是最高的。鲁...