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  • 《新金庸侠客行》开测霸榜 畅游联合蝴蝶破局小游戏市场

    ...。变现破局 重度小游戏扛鼎 绵掌功力源远流长目前,在小游戏市场中,数量上休闲轻度产品仍占据着绝对的优势。微信开放激励式视频广告来为休闲游戏实现变现,但客观地说,这种方式都是基于游戏拥有大量的dua日活量才能带动变现。轻度小游戏内容简单,留存不高,随着流量红利的耗尽,变现会越来越难。而重度小游戏的内购模式,是得到端游、手游等游戏变现方式充分验证的,还是高质量留存用户产生的最佳方式,尤其在后期,结合运营活动,更能行成高质量用户的长尾收入。生态破局 重视社交本质 合理利用微信社交生态随着小游戏的发展,遭诟病最多的当属恶意分享而产生的“扰民”问题。回看小游戏诞生之初,同样也是因为变现的困难,使得分享裂变这样的免费方式成为游戏获量的核心手段,催生出了“分享才能原地复活”这样啼笑皆非的利诱方式。对于《新金庸侠客行》这样的重度游戏而言,变现方式不是问题,游戏看重用户,更看重用户质量。因此,基于玩法的分享,更合理...

  • 上海市与网易开启战略合作,共建文创产业基地

    ...总值已超12%。上海“文创50条”提出,这一占比将在2022年提升到15%。根据协议,双方将共同参与全球文化创意产业中心和科技创新中心建设,发挥在游戏电竞、网络文化、创意设计等方面的优势,不断强化上海市长江经济带龙头带动作用与网易公司在全球互联网行业的领军地位。李强表示,我们正加快建设“五个中心”、卓越的全球城市和具有世界影响力的社会主义现代化国际大都市。我们围绕构筑上海发展的战略优势,全力打响上海服务、上海制造、上海购物、上海文化四大品牌,不断提升城市能级和核心竞争力。网易公司的业务重点、产业布局高度契合上海的发展方向,双方合作前景广阔。希望网易加大在沪投资,抓住机遇、拓展市场,在优势产业领域扩大集聚效应,形成完整的产业生态圈。上海将全力打造国际一流的营商环境,为企业提供良好服务、搭建更大舞台,助力企业实现更好发展。应勇见证双方签约并对网易继续加大在沪投资发展力度表示欢迎。他说,当前,上海正积极贯彻国家...

  • 提升文化水平,是解决电竞产业人才匮乏的关键吗?

    ...所致。在退役之前,微笑始终以WE战队ADC的身份征战赛场,当时他在中国电竞圈的影响力已经是数一数二;而在退役之后,其一举一动始终被喜爱他的人所关注,近日微笑以教练身份重回WE的消息又在圈内引起不小轰动,此举也带动了很多老玩家对于“老将复出”的期盼,甚至有玩家因此事再度关注了LPL赛事,这也让微笑意识到,虽然级别无法相提并论,但电竞榜样选手所能产生的效果其实和娱乐明星别无二致。当职业选手退役之后,其影响力和所能带动的价值绝对会超出当下。电竞行业需要高学历人才电子竞技行业早已具备一套非常复杂的体系,除了电竞选手外,还有教练、分析师、解说、俱乐部管理人员等等。但年轻人往往注意到的只是电竞选手而已,这也是电子竞技人才匮乏的原因之一,即大家只在乎做一名聚光灯下的人,对幕后工作者的一切始终处于不了解的状态。草莓直言,成为一名职业选手其实很困难,毕竟成为职业选手是电竞行业入门门槛最高的职业,用万里挑一来形容也毫不夸...

  • 2018年1-8月互联网和相关服务业运行平稳

    ...持快速增长发展态势,互联网业务收入总量居前三位的广东、上海、北京互联网业务收入分别增长20.0%、28.4%和25.0%。二、分业务运行情况互联网企业在网络视频、移动支付、共享经济、生活服务和公共服务平台等方面创新不断,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务1-8月,信息服务收入规模达5395亿元,同比增长20.7%,占互联网业务收入比重为90.6%。其中,电子商务平台收入2181亿元,同比增长34.4%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1294亿元,同比增长24.8%。(二)互联网数据中心业务1-8月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入88.8亿元,同比增长2.0%;截至8月末,部署的服务器数量达131.3万台,同比增长35.7%。(三)互联网接入服务1-8月,互联网企业完成互联网接入业务收入93亿元,同比下降20.0%,降幅较一季度、上半年分别收窄4个和4.7个百分点。三、我国移动应用程序(APP)数量情况我国市场上移动互联网应用数量有所增长。截至8月底,我...

  • 同样是休闲游戏,你和爆款之间可能只有一个思路的差距

    ...之所以现如今很多休闲游戏以俯视或直视的2D平面视角示人,主要原因在于此视角更贴近游戏简单的玩法或更贴合休闲游戏“内容简单、易于上手”的概念。但当休闲游戏面临困境的时候,视角的改变也可以成为游戏独树一帜的带动者。究其原因,当视角改变的时候,游戏中很多围绕平面视角的元素就会出现相应的变化,如此一来便带动游戏整体发生改变。而改变视角的做法其实很所游戏都有过尝试,如风靡一时的《跳舞的线》和《黑洞大作战》,他们和《合到20根本停不下来》,所呈现的都是一个所谓近似于上帝视角的2.5D立体视角。左为《跳舞的线》右为《黑洞大作战》其次,游戏内容的填充;众所周知,游戏内容始终是休闲游戏的短板,但想要增加游戏内容不只限于增加剧情或者扩充玩法,如果将一些真实存在过的东西融入到游戏中,达到用游戏外内容去扩充游戏本身的内涵也是十分可行的。举个例子,《合到20根本停不下来》就为玩家提供了不同国家的不同场景,以及不同建筑的主题,这...

  • 颠覆传统的《HashCraft》为区块链游戏带去了哪些新思路?

    ...追求金钱,所以《以太猫》(CryptoKitty)这款区块链游戏走进中国人的视野中还是源自“上线没多久就造成了以太坊的拥堵、单个产品超过77万元”等夸张现象。在舆论的推动下,《以太猫》成为了当时最火爆的区块链游戏,也带动了区块链游戏的井喷;不过究其本质,《以太猫》和80 90后儿时玩过的电子宠物相仿。在以太猫平台上,玩家可以花费以太坊购买猫咪,通过繁育来为其获得罕见的属性,从而增强猫咪品质的稀缺性,拔高其存在的价值。在以太坊区块链的不可篡改性和分布式结构的保护下,每只猫都是独一无二的,它不能被复制、带走或破坏,并且其所有权公开、确定。玩家的游戏方式只是交易和培育,玩法并不繁琐,但这也导致了日后模仿者的泛滥。如今市面上区块链游戏纷繁复杂,但在性质和玩法上,大体与《以太猫》别无二致,都是先用一部分数字货币购买或是免费领取一个初始角色(猫、狗、马等),然后通过繁育令其产生衍生价值;当然,还有一个更简单的品类,那就是将现...

  • 集11年UGC内容于一身,这款游戏如何将粉丝经济做到最大化?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处不同于往日《歌姬计划f》带动PSV销量的无限风光,在近年绊爱(虚拟UTuber模式)、love live(真人、虚拟企划并行)等新兴虚拟偶像模式的冲击下,VOCALOID歌姬对玩家们的号召力已不同以往。没错,初音未来IP的辐射面十分广阔,但自始至终,其核心受众范围都处于一个较为狭隘的状态,以其UGC内容来源VOCALOID术圈来看,这个IP的受众量早已触碰到天花板,很难再迎来新一轮的增长,而ryo、ハチ等知名P主将工作重心转至动画、影视曲目更是能够说明——属于VOCALOID音乐的巅峰与辉煌快要过去了。十周年主题曲《砂之惑星》极具暗示性的PV很好的诉说了整个VOCALOID音乐的过往辉煌与日渐式微但有意思的是,近期上线的《初音未来:梦幻歌姬》(以下简称《梦幻歌姬》)却利用这个逐渐走下神坛的IP获得了成功。9月26日,这款让诸多VOCALOID粉丝翘首以待的手机音游终于开启了不删档测试,而这距其首次曝光,已时隔近两年。出乎意料的是,漫长的等待并没有熄灭玩家们...

  • 吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?

    ...距离第一只剩下一步之遥。在社交成为游戏主要内容的当下,组队语音开黑已经逐渐成为了年轻人休闲社交的新选择,以上从玩家的数据也能看出端倪。在成为《绝地求生:刺激战场》玩家的原因中,有56%的人是受到了身边人的带动和推荐,很多玩家的乐趣重心也在于“和朋友开黑聊天”(57%),有3/4的玩家认为和其他游戏相比,刺激战场内的气氛更融洽。这表示,当下年轻玩家更倾向于在《绝地求生:刺激战场》开展新时代的社交。结语:吃鸡游戏不仅磨练了玩家的意志,还让无数人感受到了战争的残酷和军人的不易,体会到了我们国家一路走来的艰辛与坎坷。《吃鸡玩家Image研究报告》的末尾总结了玩过《绝地求生:刺激战场》后玩家对于军事和军人的看法,有接近77%的人认为上兵伐谋才是王道,还有近30%的人体会到了军人的艰辛,并向祖国的军人们致敬。可见,如今吃鸡游戏不只带来了乐趣,还间接提高了玩家的爱国热情和意志品质。

  • 从NeXT看网易游戏如何在电竞领域“突维”

    ...有足够优质的电竞产品,因为只有拥有对赛事绝对主导的运营权、转播权和所有权,才能在电竞赛事中站稳脚跟。说回网易,据App Annie公布8月中国出海游戏发行商月收入榜单,在《荒野行动》、《第五人格》等多款游戏的强势带动下,网易已经成为海外收入第一的中国游戏发行商。做到如此成绩,要再做突破,无疑是“突维”——打破维度。而电竞目前看来是下一个风口。作为网易旗下首个集合多款热门游戏竞技比赛的综合性电竞赛事,据笔者了解,此次网易将先行投入2亿元打造网易电竞NeXT,整体赛事奖金将达到千万级别。从产品上来看,首届赛事聚集了网易游戏的旗舰,同时产品的竞技性也很强:端游方面,有《梦幻西游》电脑版、《逆水寒》、《新倩女幽魂》。手游方面,《梦幻西游》手游、《非人学园》、《阴阳师》、《潮人篮球》、《楚留香》、《倩女幽魂》《流星蝴蝶剑》将从移动端为电竞注入新的元素。同时,暴雪系《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《炉石传说》、《守望先锋》...

  • 8月手游市场出海实况:两巨头发力,未来市场格局或将“中国化”

    ...现解锁更多装饰道具。据Sensor Tower表示,该活动推出之后,《PUBG Mobile》的收入增长了365%,而“Royale Pass(月票)”模式的推出也成功完成了腾讯2018年第二季度财报中所规定的“实现吃鸡手游商业化”的目标。《少女前线》大热带动两家厂商排名逆袭在今年8月厂商的收入榜单中有三匹黑马杀出,他们分别是散爆网络、百度和新动网络,其中有意思的是,有两家厂商是靠着一款游戏杀出重围的,这两家厂商就是散爆网络和新动网络,这款游戏就是《少女前线》。《少女前线》在日服的表现始终可圈可点,发行首日登顶日本App Store下载榜,在近一个月的时间里始终在日本畅销榜20名左右的位置徘徊。这也使发行商散爆网络在8月强势上升了41名,成功跻身收入榜单top10,虽位列末席,但表现值得肯定。而在韩国,《少女前线》的成绩也开始回暖;在暑期活动的加持下,《少女前线》一度跃升至韩国游戏畅销榜的第5名。为此《少女前线》的韩服发行商心动网络也凭借《少女前线》在8月的爆发,以及代理...