孙悟空二技能命中敌人
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王者荣耀东皇太乙和老夫子哪个好?东皇太乙与老夫子技艺之比较分析
...被抓的英雄非死即伤。出血时也可以作为保命技能,为老夫子提供小位移,增加逃生几率。在10-1010重新制作的《老夫子》应该对刺客的属性做更多的调整。大招可以说是文佳的,老夫子的站立能力比职业刺客强,实用性加强。孙悟空大招脱不了干系。东泰一的优势在恢复能力,2技能很容易控制。总的来说,对方不敢打你,因为东泰一是坦克,血量缺什么肯定是最重要的。打硬碰硬肯定有生命危险,2技能也很容易控制。总的来说,团战是让对面很头疼的,绝对是热门坦克。以上是王者荣耀东皇太乙和老夫子,东皇太乙和老夫子q的技能对比分析,希望大家喜欢。
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成吉思汗多了一个小伙伴,周年庆34款限定安排,孙尚香有坏消息 - 游戏资讯(健康生活网)
...前符合在周年庆投票环节出现的皮肤只有34款,因为李逍遥和上官婉儿的天狼绘梦者已经确定返场,所以正常情况下,这两款皮肤不可能会加入投票环节了。看了一下整体名单,我觉得返场概率比较高的,就那么几款皮肤,比如孙悟空孙行者、韩信飞衡、诸葛亮时雨天司、大乔白鹤梁神女、貂蝉遇见胡旋和花木兰兰陵王情人节限定皮肤,这些英雄以及这些皮肤的热度整体来看都比较高,所以返场的概率比较大。总结一下重点周年庆限定皮肤返场活动其实就是一些热门皮肤的返场活动,那些比较冷门的英雄和比较冷门的皮肤返场的概率几乎为0。目前来看孙尚香的整体调整还是比较惨的,毕竟二技能的效果连续砍了两次。成吉思汗又多了一个小伙伴,同时也多了一种玩法,桑启的改动可以配合成吉思汗打出更多优秀的进攻效果。
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一文看懂最全解读!详解-王者荣耀S28装备改动和新装备逐风 - 游戏资讯(健康生活网)
...自带200%暴击效果,所以合成无尽战刃后,只要叠满到50%的暴击效果,就能达最大值。所以铭文是可以不用带无双补暴击效果的,新赛季上线第一件事:把射手铭文中的无双铭文换掉,换成红月或者祸源!下面我们看两个特例:孙悟空:孙悟空自带20%暴击率,但初始暴击效果只有150%,所以新赛季还可以携带10个无双。孙悟空第一件合成无尽战刃可得暴击效果:20 (20 7 20)0.5=43.5%。所以新赛季孙悟空依然可以第一件合成无尽战刃。阿轲:阿轲初始暴击效果仅有125%,所以新赛季依然可以携带10个无双。阿轲第一件合成无尽战刃可获得暴击效果:20 (20 7)0.5=33.5%暴击效果对比上赛季,阿轲如果还按老套出装的话,合成无尽战刃后伤害会下滑。评价:无尽战刃降低了前期伤害,加强后期伤害。十二、闪电匕首装备属性:移除10%暴击率属性合成路径:狂暴双刃 匕首 → 速击之枪 匕首被动-电弧调整为:普攻额外造成40法术伤害,每3次普攻会释放一次连锁闪电,造成140~350法术伤害移除10%的暴击率,让它无法和新赛...
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英雄联盟手游3.4b补丁预告,英雄联盟手游10月20日3.4b版本更新内容
...:25/40/55/70 30/45/60/75 韦鲁斯 【二技能】枯萎箭袋基于已损失生命值的额外魔法伤害:6.5% - 13.5% (基于等级) 8% - 15% (基于等级) 【二技能】枯萎箭袋最大蓄力时的伤害百分比:13% - 27% (基于等级) 16% - 30% (基于等级) 孙悟空 【被动技能】粉碎打击每层伤害:3% 4% 【一技能】定海神针生命值回复:15/30/45/60 25%攻击力 10%额外生命值 30/50/70/90 40%基础攻击力 16%额外生命值 【一技能】定海神针新增效果:对抗非英雄单位时回复效果为50%,命中眼、塔等无生命目标和旧版一致,不回复生命 亚索 成长攻击力:3.6 4.5 悠米 【被动技能】连打带挡护盾持续时间:5秒 无限 英雄 削弱 厄运小姐 【终极技能】弹幕时间攻击力系数:85% 75% 莎弥拉 【被动技能】悍勇本色每个评级提供额外移动速度:3.5% 2.5% 【终极技能】炼狱扳机:释放时移动速度降低:30% 40% 调整 格温 【被动技能】千穿百孔对野怪最大伤害:4( 4%法术强度) 2( 3%法术强度...
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王者荣耀12月9日体验服停机更新公告,王者荣耀体验服12月9日更新内容
...服专区,下载最新的体验服客户端。 【更新内容】 一、英雄调整 体验服的英雄调整公告将直接对比正式服配置进行描述,但并非所有调整都将上线正式服 测试版本不代表最终品质,请召唤师们多多理解。 1. 孙悟空 二技能:效果新增:100( 10/Lv)( 0.15Ad) 二技能:可以借助友方单位进行跳跃 2. 嬴政 我们提升了嬴政三技能的法术加成以提升其获得经济后的输出转化比例 三技能:技能伤害:64( 18/Lv)( 0.08Ap) 64( 18/Lv)( 0.1Ap) 3. 牛魔 一技能:效果调整:移除减少英雄攻击力/法术攻击力的效果 一技能:效果调整:新增一技能将对被命中的敌方单位添加一个持续4秒的印记,印记状态的英雄每受到一次普攻攻击会叠加一层层数,最多12层,在印记持续时间结束时,将对标记英雄造成60( 20/Lv)( 0.2Ad) 印记层数30( 10/Lv)( 0.1Ad)的伤害,印记每达到4、8、12层,伤害还将额外增加60( 20/Lv)( 0.2Ad)伤害 二技能:手感优化:优化了二技能的使用手感 三技能:手感优化:优...