天堂 类似 手游
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...穿越火线》获得巨大的成功之后,不少国内游戏公司也开始打算代理射击网游来分蛋糕,CDC Games(中华网游戏集团)就看中了当时在韩国大火的《特种部队》,获得游戏的国服代理权之后,在2007年3月正式公测。就像《传奇》与《天堂》的历史重演,同样在韩国本地大火的《特种部队》,在国服并没有打败二流的《穿越火线》。在磕磕绊绊运营了5年时间后,面对游戏老化以及市场份额被《穿越火线》占领,最终在2012年,CDC Games宣布国服停止运营。在2018年,创天互娱宣布与开发商Dragonfly达成战略合作,获得《特种部队》在中国大陆的独家运营代理权,重新带领该游戏返回到公众视野之中。《天龙八部》:火爆全国的国产武侠网游公测时间:2007年4月前面的盘点我们已经提到了不少根据金庸武侠改编的游戏,这些游戏也都获得了不俗的成绩。对于国内的游戏公司当然不会就此止步,在2007年一款全新的根据金庸同名小说的改编的网游《天龙八部》开启了公测。《天龙八部》是由搜狐畅游研发的一款武侠...
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热游情报:魔兽世界10.0问题重重?《英雄联盟》重磅资讯三连发 - 游戏资讯(健康生活网)
...卡是否能真的为玩家降下“神的天启”,让人们视寒冬如春日般温暖,还需要玩家么自己在日后尝试了。X博士此时又想起了11bit那句名言,这一切值得么?划重点:反向跳票!《异度之刃3》7月29日正式发售 可用任亏券本周,任天堂官方宣布《异度之刃3》反向跳票至7月29日发售,并播放了一段全新的预告。本作将会是《异度之刃2》的直属续作,也是该系列三部曲的最后一作,虽然设定上时间跨度极大,但玩家仍能在本作中看到类似梅莉亚和尼娅的角色,算是给败犬女二找了一条出路。同时新作也曝光出了全新的机制玩法“灵衔连结”,角色在进行连接后会呈现出一种类似假面骑士一样被紧致皮衣包裹后的状态。值得注意的是,目前为止曝光的信息来看,该变身均由固定男女组合完成,可以算得上是CP锁死,不会再出现败犬女主了。除了游戏公布发售日期外,港服玩家还有一个好消息。那就是全新一期的港服任亏券已经开售了,并且在支持游戏阵容中已经出现了《异度之刃3》的位置,算得上是便...
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《彩虹六号》实机表现画质拉胯、游戏性不错,这是在学任天堂? - 游戏资讯(健康生活网)
...我们可以看出其基本沿袭了端游的内容,玩家又可以在游戏里快乐拆迁了。只是从目前来看,虽然游戏性方面不需要担心,但在画质上却大大落后于CODM等同样主打真实的射击类游戏,同时UI等问题也让人比较糟心。育碧这是像任天堂学习了?满屏马赛克的游戏性?先提前说明一下,一切问题的讨论都是建立在实机视频的基础上。问题1:画质在“AnonymousYT”分享的实机视频中,我们可以看出相对于同类射击手游中,此次A测的《彩虹六号》手游明显在画质低了一个级别,甚至在一些场景细节上拉近之后我们能看到明显的狗牙。不过作为游戏性测试,画质后期可能改进,问题不大。问题2:UI看完实机视频,小编最大的感受就是把蒙特利尔工作室的UI设计拉出去祭天,诚然,《彩六》端游玩法确实比较复杂,按键很多,要想移植到手游上来,那么UI设计并不简单。但就这么罗列在屏幕上,看着实在是让人心烦意乱。小编建议在行动按钮上改变半透明的轮圈式移动UI,改换成波纹式,在手游中,玩家熟悉操...
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任天堂前任总裁玩老头环被暴打?保持战斗意志很重要! - 游戏资讯(健康生活网)
最近美国任天堂的前任总裁雷吉在一次采访中表示自己去尝试玩了一下比较热门的魂类游戏《艾尔登法环》,不过他并不是很会玩这种魂类游戏,所以惨遭NPC暴打。于此同时,他还表示自己比较享受游戏的过程,如果能获胜那就更好了。其实无论是这位任天堂前总裁,还是我们普通人,在初次尝试玩这类硬核游戏的时候,被NPC暴打是很常见的事情。《艾尔登法环》这种魂类游戏容错率很低,只要失误一次就得重新再来,所以要保证自己一次失误都不能有。最简单的办法,就是多玩多练,让自己保持一个“战斗状态”。相信大家也有这样的经历:在一段时间不玩游戏之后,再去打开游戏,注意力会不集中,失误也比较多。需要玩一段时间才能进入状态。那怎么样才能让自己始终保持“战斗状态”呢?各位小伙伴不妨尝试一下硬核武侠手游《流星群侠传》。和《艾尔登法环》类似,《流星群侠传》致力于给玩家带来最纯粹的战斗体验,游戏中有枪、弓、链剑、棍、大刀、匕首等多种武器,大刀伤害奇...
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原神:2.6大量“爷新党”出现!联机体验恶化,米哈游该出手了 - 游戏资讯(健康生活网)
...新党”在服务器肆虐,遭玩家吐槽有一说一,原神的联机玩法相对是比较单调的,不过这也是原神的特色所在,毕竟游戏内的玩家之间几乎不存在什么竞争,即便不氪金也能很好地玩下去,过任务轻轻松松,简直就是佛系玩家的天堂。不过这并不意味着联机玩法在原神中的摆设,萌新在前期很难打通一些秘境,这时候就很需要与其他玩家联机共同作战,可以在很大程度上降低游戏难度。萌新也很难完成一些复杂的地图解密,非常需要老玩家的帮助。加上老玩家比较闲,还是很愿意抽空帮助萌新的。大多数萌新知道自己是被帮助的一方,所以彬彬有礼,还会与大佬结成很深的友谊。但有一部分萌新就不这么想了,他们甚至认为自己是大爷,乐于助人的老玩家也只是为自己提供服务的佣工。这个态度令老玩家们非常不舒服。这类玩家也被戏称为“爷新党”。爷新党让人帮忙,难道大家都是义务帮?例如有一位玩家在平台上吐槽了自己的经历,他说自己遇到的一位萌新,什么都不会做,还动不动以命令...
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原神被鹅厂称为3A游戏,这算是mhy获得了同行的认可吗?我不信 - 育儿资讯(健康生活网)
...抄袭崩坏3这件事儿?想必不少玩家还记得,20年的时候鹅厂出了一份白皮书,里面写着原神抄袭塞尔达跟崩坏三。尤其是塞尔达,一夜之间出现了百万塞尔达玩家。抄没抄塞尔达,到底是抄袭还是借鉴,谁也不好说,但考虑到任天堂不仅没说话,还支持原神在switch上线,这个答案或许是比较明了的。不会有人不知道switch跟任天堂的关系就说自己是塞尔达玩家吧?原神有没有抄任天堂都不好说,说原神抄崩坏三的话,跟说老头环抄袭黑魂有什么区别?哦,当然,如果老头环是mhy制作的,肯定会有人说老头环抄袭黑魂、只狼等等等。三、mhy做到游戏,就不可能有好名声?另外,鉴于有人传播原神私服、破解版,并且骑脸mhy,给人一种“因为原神是mhy的,所以就应该被破解,传播其私服就没问题”的感觉。所以,原神如果换一家公司,可能早就是真·光明降临,国产之光了也说不定?当然,类似的,就算mhy把原神设计成了单机游戏,买断制游戏,恐怕也不会有什么好口碑。一样会被骂,但赚的会比现在...
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...吸取玩家的策略不同,另一游戏出海厂商米哈游则回归游戏本身,把目光放在核心玩家身上。其旗下爆款游戏《原神》海外上线初期选择 “不买量”,并在 Youtube 等海外网络平台投放宣传 PV 和实机演习,在测试当日与索尼、任天堂等主机平台宣布合作。《原神》在大陆市场上线初期仍是默默无闻吸引核心玩家,但却意外爆火出圈,相比之下,莉莉丝在国内市场显得格外落寞。根据最新数据,莉莉丝旗下《剑与远征》在 APP store 游戏免费榜中排 441 位,安卓榜 488 位,对比《原神》的 APP store 第 6 位和《崩坏 3》安卓榜前 100 位的数据,被远远甩开。很显然,莉莉丝的营销套路,在大陆市场失灵了。一道难题正摆在莉莉丝面前:如何重返大陆。02产品线单一成绊脚石莉莉丝的出海旅程起源于一段知识产权诉讼。2015 年,暴雪因《刀塔传奇》人物设计涉嫌侵权,起诉莉莉丝,并获赔 3100 万元。这次打击让莉莉丝暂时失去美国市场,但也有所收获:国产游戏的玩法设计,也可以获得国外玩家的认可,只需在...
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MMO新游凉得快,这沉疴宿疾还有得治吗? - 游戏资讯(健康生活网)
...国MMO同样没有原创IP优势,所以他们走的就是在某一个方面做到极致以求在市场中分一杯羹。比如坚持制作相对政治不正确的强PK游戏(《绝地求生》始于韩国不奇怪),通过极致技术美术实力打造高画质游戏(《黑色沙漠》《天堂》等都是案例)。这种策略确实让韩国MMO取得了一定的成功,当年从中国赚走了大量外汇。曾经国内厂商是韩国网游的忠实好学生,韩国这条路也很适合后发国家追赶先进强国。中国厂商做不出《魔兽世界》但逐渐有了自己的《诛仙》《寻仙》《天下》《剑网三》……腾讯与网易在端游时代末期推出的《天涯明月刀》与《天谕》就秀出了自己在技术美术方面的肌肉。如今这两部游戏都已经手游化,担当着两家大厂MMO出海的重任。但是,武侠/仙侠的世界观背景还是增加了两款游戏出海的不确定性,促使厂商出海时必须对游戏内容重新包装。《天谕》日服《AZUREA-空の唄-》随着中国厂商实力的全面提升,韩式MMO的路子已经越走越窄,不再有模仿的价值。《黑色沙漠》国服恐...
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用啥玩游戏?这个618我们该怎么玩 - 游戏资讯(健康生活网)
...全都实现了。兄弟们,经过这个618,你们玩游戏会用什么设备呢?Only on 我信你个鬼的 PlayStation之前我就说过,微软的XGP很良心,也是在下一步大棋。微软对于共享和换区的限制极为宽松(目前为止),肯定是亏本的,索尼和任天堂不可能跟上。任天堂虽然送的都是一些旧平台的游戏,但是基于游戏的独占性,想要联机也没有办法,并且有家庭会员这一解决方案,所以还行。而索尼的PSN一开始还好,送的游戏还不错,结果这新版会员一出来……梳理一下,就是新版会员出来之后,有人发现想要从基础会员升级,不仅要全额补上这中间的差价,还要把之前优惠买基础会员省掉的钱也全部补齐,玩家齐刷刷的感觉到背后一股凉意。就像你去年618优惠价买了一部手机,现在想买新机,不仅要原价买,还要把去年买手机享受的优惠再吐出来?太夸张了。结果索尼试探完用户之后,马上说这是个BUG,修复了。把我们亚洲用户当傻子是吗?然后又有用户发现,中高级会员的免费游戏缩水了,渐渐缩至只有一半...
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扒过近百款海外二次元游戏,我终于找到这些差异化的美术风格 - 未分类资讯(健康生活网)
...原因在于往往只有精通表达理念,熟练掌握各种表达技巧,才有能力驾驭住内核层面的东西,否则表达不到位用户感知不到,表达不准确容易造成误解甚至会引火上身。 在人物内核塑造上,Wright Flyer Studios和Key社合作的《红烧天堂》,就熟练运用了泣系剧情的套路。此前的文章中,我们也展开分析过这款游戏的剧情塑造功底,的确是有麻枝准这个的风格。 简单来说,用日常让玩家与角色产生亲近感、慢慢共情,同时在角色身上埋下多面性的因素,通过不同情景的铺陈来展现角色的这种多面性,让玩家更深入地理解角色,在新发现的惊喜中慢慢被感化,最后则是用一种包含意外性和必然性的桥段,把“生离死别”的悲情适时地摆在玩家面前,让人记住这种残缺的美。 在文化精神的塑造上,《赛马娘》就是一个成功的案例。 尽管偶像、娘化、赛马这些标签单独放在一起只会让人觉得迷惑,但深究它背后的角色塑造逻辑,能发现这款游戏是尽可能嚼碎了日本赛马文化的历史、事件、精神,将其提...