多人pve射击手游
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《尘白禁区》二测试玩:一款卖相精致、玩法新颖的射击手游“潜力股” - 游戏资讯(健康生活网)
...这套还算扎实的操作设计下,体感最好的应该就是大型boss战斗。面临大型的敌人时,我们需要先将其弱点击破才能对本体造成伤害,单人游玩的时候极具压迫和爽快感,肾上腺素蹭蹭地往上涨。不知道未来的测试中会不会开启多人合作的玩法,不然应该会更加的欢乐。尽管游戏呈现的完成度已经很高,但依然还有不少地方可以优化得更好。比如在动作表现上,目前角色的动作仅有奔跑与翻滚闪避两个动作,以至于射击的时候需要频繁使用翻滚才能躲避敌人的攻击。如果能有一个掩体射击或是会“呼吸回复”的护盾的话,应该能将战斗的流畅度往上提升一些。另外技能伤害过高削弱了射击的体验,我就因为搭配了一队可以互相减CD的小队,导致战斗过程中的技能占比大于射击,变成了一个动作ARPG。如果将技能都做成为射击进行增益的特效的话会更好.........当然对于提出意见这点,官方也很乐意吸取一些玩家的建议持续优化游戏的体验。有试玩过的小伙伴们有什么好的想法与建议,也可以前往快爆...
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头铁挑战魔兽?盘点2007年上线的国内经典网游,国产崛起的一年 - 游戏资讯(健康生活网)
...常被电视节目、电台使用。和前辈《冒险岛》一样,在经过了十几年的如今《彩虹岛》依旧在维护更新,感兴趣的玩家可以继续重温一下。《激战》:水土不服的经典作品公测时间:2007年3月《激战》是由ArenaNet公司开发的大型多人3D网络角色扮演游戏。与传统网游不同的是,《激战》从根本上摆脱了以往MMORPG游戏中的亢长升级过程、单调重复的游戏方式、以及靠让玩家走大型地图来消耗时间等弊病。在游戏过程中,玩家可以学习到各个角色的多达几百种的魔法技能、并加以组合运用。每个角色在战队中发挥独特的作用,战队系统是游戏的一大魅力。让玩家体验到网络游戏真正的乐趣所在。《激战》对当年的国内玩家来说,绝对算是一款“先锋”游戏。PVE部分单机化、PVP竞技化、等级装备意义淡化、职业技能随意组合等设定对于刚刚从韩国网游中过渡而来的中国玩家来说不亚于第一次见到《魔兽世界》所受的冲击。《激战》虽然在北美以卖断产品包的形式,取得了不错的销售成绩,而且曾经荣登200...
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《魔兽世界》手游正式发布!网友:笑死 - 游戏资讯(健康生活网)
...哮·格罗姆、凯恩·血蹄等等。每个势力都有独特的队长,士兵和法术。作为一款塔防策略类游戏,《魔兽弧光大作战》非常讲究组合的搭配,在单人任务方面你需要随机应变,实时调整战术,完成每个关卡对应的策略解谜;在多人竞技方面,由于不同兵种之间有相互克制的作用,所以玩家也可以和队友合作与对手智斗,在保护己方基地不被摧毁的前提下,击败敌方boss才能最终通关。虽说“暴雪出品,必属精品”,但在没有玩到正式版本之前,这游戏到底质量如何我们暂且按下不表。只是,玩家们对于这款新手游的态度都出奇一致。一夜之间,暴黑跟暴白都非常有默契的站在了同一条阵线上。作为一款以《魔兽》宇宙为背景框架的专门打造的手游,光是这略显中二感的名字就令不少网友感觉到了一丝不妙,仿佛来到了《糖豆人大作战》的大型坑友现场。毕竟,曾经那个承诺“我们会在游戏中给你们一整个世界”,并真的做出了我一整个青春的WOW,最后却在万众瞩目期待已久的手游项目上,拿出来...
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在海外也要死磕到底?腾讯网易新游悄然开测,强势布局海外市场 - 游戏资讯(健康生活网)
...可见网易对着类游戏有多执着。目前《E.O.E》在海外已经内测过了,玩家们评价也都比较积极正向。相比《命运因子》中的阴暗恐怖风格,《E.O.E》的游戏地图场景则更为明快,大多数的战斗都发生在开阔的场景中。《E.O.E》支持多人合作,从目前的公布的信息来看游戏中的地图就已经十分巨大了。作为末世生存品类的《E.O.E》,主要的游戏风格还是打僵尸、做任务与刷道具的老一套。相比《命运因子》,《E.O.E》的射击手感要好得多,在射击时能清晰的感触到武器的后坐力。为了与《命运因子》做出差别,《E.O.E》在玩法上加入了异能系统,每个异能技能拥有几十秒的冷却时间,因此大部分时间玩家还得依靠手中的枪械来进行输出。《Code:Mirage》 ——二次元RPG,《非人学园》IP续作《非人学园》最初是由网易Inception工作室开发的一款MOBA游戏,因为玩家体量不大,基本都是在小圈子里活跃,所以即使已经上线四年,国内玩家们可能对它并不是很熟悉。但是它联动的动漫IP包括《灵能百分百》、《刺客...
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使命召唤手游ICR高速弹鼓玩法,使命召唤手游ICR新配件攻略
...,一款名为IFS高速弹鼓的配件也出现在了ICR的配件栏中,那么这款配件到底性能如何,到底该如何运用呢,下面就由小编带大家了解一下吧。使命召唤手游ICR高速弹鼓玩法 【枪械基本属性】 ICR作为一把慢速突击步枪,在多人作战中由于TTK和精准度的关系一直表现不佳。而同类型射速中的G37有着超高精准,DRH有着超高爆发,一直作为中段距离的扛把子!那么一度成为下水道的ICR如何杀出重围?CH心声:要不来个穿甲无衰减?这不,本次版本中,新增配件-IFS高速弹鼓,大幅度提升射程、弹容量、冲击力以及穿透效果,而配合金属被甲弹成为了穿甲无衰减的存在!你没有看错,这是机枪!这是机枪!这是机枪! 在当前版本中,ICR同样拥有3段射程,爆发概率逐步衰减。第一段射程30点伤害,命中头部一枪,全身3枪带走。而G37虽然射速较快,但爆发概率略低,命中头部一枪,还需命中高倍区域1枪才可以3枪带走。因此在近战中ICR略有优势!第二段射程,ICR伤害28虽然全身稳定4枪倒,但由于精准度的关系,...