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基数

  • 2018年1-8月互联网和相关服务业运行平稳

    ...影音直播等手机应用保持快速增长,电子商务平台收入规模稳步扩大。一、互联网业务收入保持较快增长1-8月,我国规模以上②互联网和相关服务企业(简称互联网企业)完成业务收入5955亿元,同比增长20.7%,在去年同期较高基数上保持快速增长。主要省份保持快速增长发展态势,互联网业务收入总量居前三位的广东、上海、北京互联网业务收入分别增长20.0%、28.4%和25.0%。二、分业务运行情况互联网企业在网络视频、移动支付、共享经济、生活服务和公共服务平台等方面创新不断,带动互联网信息服务收入保持较快增长。(一)信息服务业务1-8月,信息服务收入规模达5395亿元,同比增长20.7%,占互联网业务收入比重为90.6%。其中,电子商务平台收入2181亿元,同比增长34.4%;网络游戏(包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等)业务收入1294亿元,同比增长24.8%。(二)互联网数据中心业务1-8月,互联网企业完成互联网数据中心业务收入88.8亿元,同比增长2.0%;截至8月末,部署的服务器数量达131....

  • 9年IP沉淀后的再度爆发,《我叫MT4》做对了哪些要点?

    文/酸欠游戏智库原创 转载请注明出处随着中国移动游戏市场步入红海, MMORPG这个受众玩家基数大、长线营收能力优秀的游戏品类受到了越来越多的厂商重视。根据艾瑞咨询发布的《2018年中国移动游戏行业研究报告》,2018年上半年中国游戏市场实际销售收入为1050亿元人民币,其中MMORPG类游戏的流水占比高达34%,位列第一。MMORPG品类一直在手游市场内保持着不错的占有率,而且营收能力出色,用户粘性高。但要在当前同质化产品扎堆的环境下,打造出一款能够满足用户诉求并富有差异化的MMO手游也绝非易事。今年7月26日,由乐动卓越研发、腾讯游戏发行的MMORPG手游《我叫MT4》正式上线,该作依凭着独特的游戏玩法和出色的游戏品质迅速揽获了一大批拥簇。在腾讯游戏品牌和“MT”IP号召力的双重引流下,上线首日《我叫MT4》便迅速问鼎App Store免费榜,旗开得胜。从卡牌到MMO 《我叫MT4》再一次完成了自我进化《我叫MT》能够从一款同人动画逆袭成今天的重磅级IP绝对是很多人都始料未及的。在那个中...

  • 吃鸡玩家Image研究报告:收获乐趣之余,玩家又得到了哪些磨练?

    ...场景的地图和较高的自主性,让玩家感受到了前所未有的射击体验,这是该品类至今仍受诸多玩家追捧的原因之一,未来值得期待。据《报道》显示,目前《刺激战场》玩家以男性居多,性别占比为77%。在城市分布上,由于人口基数的分布,二线及以下城市的玩家占据了大多数,占比为75%,剩下的25%则分布在一线及新一线城市中。在用户粘着方面,吃鸡品类的玩家则更加忠诚;据悉在《绝地求生:刺激战场》中,有55%的玩家是第一批入坑的忠实玩家;如果按性别细分,男性玩家游戏年龄在5-6个月这一区间的占比高达58%,女性玩家虽然数值相对较弱,但同样高达37%。以上数据的出现,不仅说明吃鸡游戏对用户有着游戏市场中罕见的粘着性,对于不同性别的用户也不会出现过分明显的数量偏差。玩家群体的意志力更加坚定报告首页引用了梁启超先生的一段话:“盖人生天地间,本以奋斗为生涯,何时何事,而非在战争中者?”此话是梁启超先生对于自己的人生榜样——曾国藩的言论集进行编汇时最为...

  • 亚运会电竞赛事热度可以1V8,但我们还在等一位“姚主席”

    ...那就是社会对传统体育项目的关注度已经日渐衰微,田径、游泳等竞技大项已经无法刺激到年轻人的观看欲望。电子竞技爆棚的热度,预示着主流体育的观众群体正在开始转移,谷雨数据发布的榜单,充分证明了电竞赛事在用户基数方面具备了绝对的优势。可是,用户基数的优势无法掩盖电竞行业发展出现的问题,俱乐部亏损,行业不规范等问题都在冲击着电竞行业脆弱的环境。换言之,此时此刻的电竞行业像极了彼时彼刻的中国篮球,当年的中国篮球同样被民间热情下降引发的俱乐部亏损,新鲜血液无法崭露头角,队员老龄化促使国际大赛成绩不佳等问题包围。如今的电竞行业也是处于,受制于“打游戏玩物丧志”传统观念影响,电竞的社会化普及困难重重,无法在发展方向上以传统体育为师,同时俱乐部亏损的内忧外患之中。但在中国篮球危机的时刻,姚明成为了带其走出迷茫的“引路人”,而电竞产业的“引路人”又在何方?主导权的博弈,行业需要“引路人”谈及中国电竞,有一个人不...

  • 《H1Z1》正式更名为《Z1大逃杀》 后续更新将由重组后的新团队负责

    游戏智库消息,《H1Z1》开发商Daybreak Games于近日宣布,将对《H1Z1》开发团队进行重组,并将《H1Z1》正式改名为《Z1大逃杀》(Z1 Battle Royale)。Daybreak Games方面称,游戏的更新与维护将由重组后的新团队负责,并会在未来改进游戏的玩法、平衡以及匹配机制等内容。事实上,此次的重组行为也在许多玩家的意料之中,《H1Z1》自去年7月份以来人气便一路走低,而在《绝地求生》、《堡垒之夜》等同品类吃鸡游戏的冲击下,《H1Z1》甚至一度陷入“鬼服局面”,即便是推出了正式版《H1Z1:King of the Kill》,也难改颓势。而考虑到玩家基数的减少,目前玩家在大厅等候的时间已从8分钟减少到135秒,此时有两位或两位以上的玩家在等待就可以开始比赛,游戏开始后玩家数量越少,起始的安全区域就越小。Daybreak Games也在《H1Z1》1.0公告中表示,这次发布是转变的第一步,新组建的DeV团队与社区密切合作,力求让游戏成为世界上最具竞争能力的大逃杀游戏之一。”

  • 《电击文库:零境交错》:小孩子才做选择题!玩法创新、传承还原,我全都要!

    ...无疑更加懂得当下二次元用户群体的心理和诉求。如何保证这些年轻团队研发的产品能在市场上得到广泛的关注呢?IP授权+共同研发成为了一个绝佳妙计。圣斗士星矢、火影忍者等作品的经典IP优势了游戏本身的受众层面与用户基数,而与万代南梦宫娱乐、SEGA等日系厂商进行共同研发,更是助力这些团队能够学习、交流到先进的制作经验与制作技术,也正是在这样的策略下,91ACT才能制作出《电击文库:零境交错》这样的精品二次元手游。而随着近期波洞星球计划的正式上线,腾讯已成功的将原有二次元内容进行了整合与品类细分,在串联腾讯二次元产业布局各环节的同时对用户UGC、ACG周边等衍生内容进行了再一次的深度挖掘,随着腾讯对二次元品类游戏领域的全面发力,腾讯打造的二次元生态环境已初具形态。再看91ACT,这家成立于2013年的公司从一开始便决定了走核心向日式ACG内容、格斗元素的制作风格路线,这一点,从他们最早的作品—《苍翼默示录》正版手游《苍翼之刃》中你便能窥得一...

  • 前TI、后亚运,中国电竞在今年八月戏份满满

    ...OTA国际邀请赛而言,除了每支都有可能夺冠的职业队伍,其高额的总奖金池,一向是被众多玩家津津乐道的的话题。本届TI的总奖金高达2547万美元,相比去年的2468万美元,本届TI的总奖金并没有增长多少。当然,这跟庞大的奖金基数有关,期待本届TI的总奖金能像TI4一样来个“环比增长276%”是天方夜谭,毕竟当时TI3的总奖金仅为290万美元。TI8的总奖金和TI7保持了同等水平,这是用户沉淀、赛事沉淀后带来的结果。值得一提的是,本届TI的奖金池分配比例有了一些变化,冠伍只能分到44%的奖金,而不再是往年的50%。而本届赛事的最后一名,也能分到近6万美元的奖金。再来聊一聊中国战队的情况。今年TI,中国一共有6支队伍参加,但是中国战队的成绩从一开始就不理想,小组赛结束后首批被淘汰的两支队伍中,其中一支就是中国的IG。此外,除了LGD,NewBee、VG、VGJT和TS全被打进败者组。对于中国战队在本届TI上的表现,NewBee战队的uuu9在接受赛后采访时认为,国内队伍落后于国际战队的对于游戏版本的...

  • 悄然变革中的游戏电影“次世代”

    ...到故事本身“闯关”模式都是非常纯粹的游戏思路,而彩蛋又覆盖了从2 bit街机游戏时代至今的大量游戏回忆,甚至于电影的冲突本身就建立在了游戏宅和不爱游戏的奸商的矛盾之上,别的不说,至少这样的电影已经在努力拉拢基数庞大的所有游戏玩家了。《无敌破坏王》和《愤怒的小鸟》都是比较流行的动画工业模板,前者是典型的迪士尼工业,后者则是一个暗含隐喻的成人故事,就游戏IP改编来说,《愤怒的小鸟》几乎拯救了这类电影的口碑。《像素大战》则走向了相反的命运,它的故事线索——中年游戏宅对抗吃豆人外星像素大军,拯救地球——并不是一个不可取的点子,相反,它完全值得铺设和展开怀旧街机游戏的冒险故事,这一点上《头号玩家》也并不见得高明了多少。然而《像素大战》的怀旧,就像是游戏版的《捉鬼敢死队》,却又不足够nerd,它过于畏首畏尾的呈现让怀旧变成了一种逃避,不像《无敌破坏王》或者《怪奇物语》这类现代怀旧片,大胆的用新的工业、新的表达方式呈...

  • 弈仙牌2.20每日难题答案大全 2月20日每日难题答案是什么

    弈仙牌2.20每日难题答案是什么?题目有哪些?2.20每日难题题目更新咯,三个题目其答案究竟是什么呢,详细答案及通关技巧内容现在来告诉给大家吧~弈仙牌2.20每日难题答案第一题:因为困仙舍弃无收益的须弥,靠梅开须弥输出,金刚阵和金蝉扛住第一波。第二题:三动提前剑胚挡住剑意游龙,四五动后手击杀。第三题:运笔快速断掉敌方剑意基数牌,拱月+虎 虚弱,拱月+梅开 打完成击杀。猫剑nb:第一次看到别人玩觉得挺厉害的,自己玩了一把,还没成型可能运气差。前三张加10剑意(没满级),第四张加100%剑意,第五张水月留护盾,第六张青铜猫护盾直接破百,第七张飞剑(可惜只有一级)直接打残,最后镜花剑阵收尾。可以说敌人前五张牌之内没能秒掉你,后两张你基本上可以秒他。相关的答案内容告诉给各位咯,希望大家能够喜欢呢,并且掌握好详细技巧方法轻松过关哦,答题闯关整个流程还是很快速且轻松呢,每日难题挑战也是不同,快来组建最强势阵容通关吧!

  • 亚洲vs欧洲vs美洲人口比例不让进入了?网友:这可如何是好!

    ...率维持了一定的人口增长。这使得美洲在全球人口格局中,既有发达国家的特征,也有发展中国家的特点。亚洲vs欧洲vs美洲人口比例对经济发展的影响是什么?人口比例的差异直接影响了各大洲的经济发展潜力。亚洲庞大的人口基数为其经济发展提供了充足的劳动力资源,但也带来了资源分配不均、环境污染等问题。欧洲人口老龄化严重,劳动力不足成为制约经济增长的重要因素,但高素质的人力资源和先进的科技创新能力,使其在全球经济中保持竞争力。美洲则凭借丰富的自然资源和多元化的人口结构,展现出强劲的发展活力。未来亚洲vs欧洲vs美洲人口比例将如何变化?未来,亚洲的人口增长率预计将逐渐放缓,尤其是中国和印度,由于生育率下降和老龄化加剧,人口增长将面临挑战。欧洲可能继续面对人口老龄化问题,但通过移民政策和生育鼓励措施,或能有所缓解。美洲的人口预计将保持稳定增长,北美的移民政策和南美的高出生率,将继续推动其人口增加。各大洲的人口变化趋势,将对...