坦克类手游
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...脸黑目前只有2蜻蜓,等齐了也可以测试3蜻蜓的构筑。推荐投入数量:2-3[发条杂耍人] 小斩次,通用型meta解,比斩次优秀的地方是可以单用和挨揍也生效。重点是风属性可以在舞者安全踩坑后再跳出来输出或解场,能够有效应对坦克、守墓使者等战破遗言,尤其在对守墓时经常需要靠它打断使者的遗言链或者换掉真沉。可以解决之前的问题一与问题二。缺点是攻击力较低,没有坑保护的情况下很容易被其它下级生物一换一。推荐投入数量:1-2[究极昆虫Lv3/Lv5] 外挂伪终端,用于解决问题三,弥补神鹰目前在终端方面的疲软。可以通过蜻蜓在最后安全拉出Lv3,在没有主二阶段的DL里很容易存活到下回合变成Lv5,从而达成全体减攻的软控场,Lv5配合自身的debuff光环刚好可以压住环境主流的2500点攻击力线。不过由于是软控场,对方还是很容易找到机会突破,所以还是建议尽快抓住机会抢血压制。同时注意如果这个昆虫轴投入浓度过大,可能会加剧起手Lv5的卡手风险。推荐投入数量:各1[平行龙卷] 和奠仪...
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...来了游戏中的最强阵容,感兴趣的小伙伴不要错过快和小编一起来了解看看吧。《小虾米战三国》最强阵容推荐:1、小虾米战三国最强阵容推荐一:孙策+甘宁+孙尚香+周瑜+太史慈吴国阵容最适用的阵容组成,甘宁作为游戏前三坦克型武将,其被动涅槃可以让他抗住巨额的伤害,并可以复活一次,而且周瑜太史慈可以打出高额的物理+法术混合伤害,加上孙策的被动增益与孙尚香的辅助,这套阵容可以说是能扛能打。2、小虾米战三国最强阵容推荐二:曹操+郭嘉+张辽+夏侯惇(夏侯渊)+典韦典韦具有很高的物理攻击加成,并可与曹操构成羁绊“贴身侍卫”增加百分比双抗与魏国武将攻击up,同时郭嘉与张辽可以完成场上控制与法术伤害的输出,最后由夏侯惇或夏侯渊完成收割,阵容成型。3、小虾米战三国最强阵容推荐三:赵子龙+诸葛孔明+刘关张三兄弟当前版本最强势的蜀国巅峰战力阵容,赵子龙作为突进型武将,可以快速收割敌人的后排输出武将,同时诸葛孔明作为智力型法师,对于团队的属性...
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...会导致忍法开不出来。除非对方只有一张盖牌且你能确定对方是扭防类坑,此时可以打过去。始终记住忍者恐怖的赚卡能力,只要拖下去对方的资源一定交换不过我们。3、主流卡组对局思路:机甲:小劣对局。战斗阶段超变化坦克,拉出黄龙,就可以创造大优势,巨大变形打不过来,颇有以前真红眼灵魂让二重罚站的味道,场地的代破也很克制坦克的遗言炸卡,一旦顺利展开机甲就只赢一手控制器。但对应的,忍者的卡手率以及机甲的高速且稳定的展开是制约这个对局胜率的重要原因。这个卡组构筑的好处在于,分身四星忍者的展开可以很容易在前期过渡,以拖到我们的强势回合。注意:水忍的效果是取对象的,如果可以尽量无效骨架而不是坦克。守墓:佐助和赤龙忍者可以轻松打断守墓的遗言链,尤其是赤龙忍者,在这套卡组里可以反复横跳,黄龙的存在让守墓的后场难以发挥,审神者也会被超变化化解。最重要的是,守墓的慢速特性使得忍者即使卡手也有机会苟到顺利展开。六武众:六武...
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...清后场慢慢打;如果对手有盖前场且没有后场,那么无脑爆发打上去;如果对手有盖前场且有后场,那么千万不能撞,慢慢打;残局:如果对手抽到单盖前场,考虑那个是B龙,不能斩杀的时候要拖一下。袖口藏卡机甲:最难打的,坦克踩坑战破就赚一卡,往往奠定胜局,尽量不要战破。神鹰机甲:不防神鹰打,先手有坑一定要下,后手对面如果有盖牌可以撞,大概率是神鹰。命抽机甲:一定要控血,给机甲命抽基本就没了神圣护卫机甲:先手有分断可以考虑不上怪。2、对阵守墓 平均55开,目前环境下守墓主要分为无限陷阱守墓,命抽守墓,烧血守墓,沉默守墓(这个28开,真沉默出来几乎打不了)。看卡组厚度就可以分辨,超过24张的都是守墓,利希德20卡的话可能是烧血守墓。慢慢打,以消耗对面手牌的魔陷为主,守墓除了末裔(往往只有一张)基本没有清后场的手段,而且自己后场很杂很多,末裔除了尽量用斩次打掉。用后场保护失一慢慢炸魔陷。留使者,打掉盖牌的侦察者,对手吃了分断的话就卡对...
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《坎特伯雷公主与骑士唤醒冠军之剑的奇幻冒险》是一款轻解迷像素RPG类手游,该游戏讲述了在充满复古、科技等多元色彩的幻想世界中,将结识超过50名性格迥异的英雄人物。通过剧情解谜和协作战斗,书写一段唤醒冠军之剑的故事。游戏中推荐什么前排T角色呢,下面就和小编一起来看一看吧。 《坎公骑冠剑》前排T角色推荐:1、未来公主 有了专武解放者之后大大降低主线难度,高层不死队。在3V3中强度四星半,猜拳前很舒服。但是在公会战中表现不佳,体现在组队buff不行 2、欧格玛(高达,暗盾) 是推图、卡马逊中的利器,对专武的需求也一般。4v4中上场率比较高;3v3中想要打高要专,抢箱子。公会战里面(组队buff不行,肉就完事儿了,要什么伤害) 3、玛丽娜(船长) 综合推荐推荐度四颗星,算是比较好用的一个坦克,各个方面比较中庸。 4、克雷格(土盾) 综合强度是三颗星(没三星t前是三星,有了会降半星到一星)武器方面,甚至可以不带武器,前提五星公会战,半颗星,完全不行
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...介绍一下吧,希望能够帮助到大家。 《游戏王决斗链接》仪式卡组介绍:一、卡组构筑 二、卡组分析 缺点 1、卡手律高于机甲。而且卡手的后果远比机甲严重。机甲卡手了基本都是盖b龙盖坑过,仪式除非超级胡,其实并不能给坦克带来很大的威胁,而仪式卡手了却经常啥也干不了,直接进行等死。特别是不带千手佛和音速鸟的,启动率远远不够,千万别和我说什么面纱卖血启动,自己算算是几卡combo,剩下的卡还能干啥(虽然即使对于带了佛鸟的黑魔导,这依然是一种启动方式,但真的很亏很亏)。2、打点尴尬。2500经常是被坦克一换二血妈炸裂,想要主动进攻A掉坦克实在困难。3、效破也打不了坦克。丢手牌就不说了,跳个2600巨大变形怎么解也是个难题,总之主动炸坦克也很不现实。打法思路 1、依靠仪式怪的炸卡能力,先处理坦克之外的卡片(特别是炸后场),依赖重坑保命拖延(分断镜壁奇策强化),打防守反击。经典场面:我方小怪+仪式怪+后场,对面骨架+坦克+后场,对面坦克打过来开坑,我连...
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...品:祭品栗子球,或换泛用坑/银河风。三、对局解析 对局经验 1、卡通黑魔术师的效果尽量先用来找卡通王国,其次才是特招卡通黑魔术女孩。除非你能otk。2、用面纱特招的卡通黑魔术师守备表示,用卡通王国苟住,以防对面坦克撞过来自爆炸卡。3、卡通王国里侧除外的卡自己是可以看见的。4、场上有卡通黑魔术女孩的情况下,黑·魔·导·爆·裂·破是可以使用的。不过没必要带这张卡,无视对方怪兽,直接攻击就完事了。常见对局 对坦克:输一手分断和异次元战士/dda,输一手自己卡通王国没到。有卡通王国的情况下,坦克的控制器对我们不起作用,守备表示卡通怪兽苟场,摸到卡通黑魔导女孩a两次即可胜利。对仪式黑魔导:大劣对局,无论是对方先手站一个仪式魔导还是后手仪式魔导炸我们的卡通世界,都非常难打。赢一手对面卡手、或我方后手面纱特招黑魔导,对方傻乎乎的炸我们的卡通世界,黑魔导再特招女孩,倒带otk。对65/65+黑魔导骑兵:和打坦克差不多,有卡通王国的情况下,对...
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...坏展开的卡。此外,大宝贝、黑魔术师也能当做降攻怪,尤其是遇见对手有高攻怪的时候。四、对局思路机甲:奇策(漆黑的豹战士攻击2000点、黑魔导攻击2500点或大宝贝攻击3200点)+我方守备怪兽(大盾守卫守备2600点、沙兽2000点)-坦克攻击2500点 2000点LP (触发巨人决战直接斩杀对手)守墓、六武众、混沌魔术师:利用沙兽的效果,当其被卡片效果送墓时,以攻击力2000/守备1000的形式返回场上,既能站场减伤又能当做碰瓷怪。获胜同上计算攻守差额即可获胜。沉默魔导:我方以红坑为主,不会被抗,获胜同上计算攻守差额即可获胜。
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...,优先点后场,吸血鬼的后场大概率是吸血鬼转换/遥控器。后攻最好能想办法otk,和吸血鬼打长盘的胜率很低。如果没有必otk的把握不要轻易动对面盖的怪兽,即使对方没有盖卡。内战: 老生常谈的对局了。基本上就是换坑换坦克,说老实话就是拼胡。守墓: 老生常谈的对局了。很难打,尤其现在心灵扫描守墓越来越多。最好想办法后攻otk。坑斗、骑兵、魔导、凶雷皇: 数量非常多的一众卡组,要么人气高要么造价低要么两者皆有,但并不能算T1的强度。所以放在一起说。坑斗实际上是他胡了你动弹不得,你压住他他动弹不得的矛盾卡组,所以自带五五开光环。但是坑斗容易自我灭亡,比如只有战车没坑保怪,比如只有坑没有怪,只有怪没有坑,在心灵扫描的保护下胜率还是很可观的。骑兵基本上是大优势对局,无论是65骑兵还是仪式魔导骑兵特化,基本都打不过机甲。魔导的话也是优势对局,因为坦克和混黑对撞还能白换1卡,资源交换上优势很大。凶雷皇不取对象的破坏对机甲的威胁很大,...
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...传人界篇什么职业好1、剑修定位为攻速输出职业,其武器为剑,技能是以剑气来形成剑阵来疾速攻击伤害敌人,因此我们可以累积剑气来打伤害,剑气越多的时候伤害效果也会越高哦!这一职业灵活且爆发力不错,能输出也能坦克,玩起来中规中矩,适合喜欢操作感的玩家选择。2、体修定位为怒气输出职业,体修的生存力和防御力都是很不错的,容错率也高,但体修需要的是怒气,我们需要把怒气值拉到最高才可把这一职业用到极致,因此推荐爱打耐力战和肉搏战的玩家选择,也适合玩家用来挂机刷副本哦!3、魔修定位为持续输出职业,其技能不仅可以召唤真魔,召唤出来的真魔还有施放咒言和业火持续攻击作用,打群体战时效果不错,可以形成大片范围的伤害效果,给敌人增加debuff。并且魔修实力在不断提高后攻击效果也会更好,前期可能会有一些不足,但是坚持下去,到了后期还是很好用的。4、法修定位为爆发输出职业,其技能种类繁多,伤害值也高,但因为要读条时间较长的原因,在...