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在日本运营的中国手游

  • 2022年还未过半,已有至少20款大厂游戏宣布停运,网易占9款 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...年1月全球手游收入排行榜中位列第3,但国服运营成绩较为平淡。2022年3月18日,《糖果缤纷乐》运营团队宣布由于代理合同到期,游戏将于5月18日正式关服。哔哩哔哩游戏《机甲爱丽丝》——关服时间4月21日《机甲爱丽丝》是由日本公司Pyramid开发一款机甲二次元手游,国服由哔哩哔哩游戏代理发行,于2021年4月上线国服。2022年2月21日,《机甲爱丽丝》运营团队宣布游戏将于4月21日正式关闭服务器,从国服上线到关服停运,刚好一年时间。《A3!满开剧团》——关服时间4月27日《A3!满开剧团》是Liber Entertainment开发,国服由哔哩哔哩游戏独家代理日式女性向剧团养成手游。2017年8月B站宣布独家代理该游戏,随后2019年11月《A3!满开剧团》正式公测。2022年2月24日哔哩哔哩游戏宣布因为授权合同即将到期,经过双方友好协商后决定于2022年4月27日正式停止运营,该游戏曾日本地区拿下过iOS畅销榜第二好成绩。完美世界《火炬之光》——关服时间4月17日《火炬之光》是完美世界2017年发行一...

  • 三国游戏发展史:中国缺位,日厂凶猛 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...re用关键词搜索,可以找到71款明确标明“三国”运营游戏。但和数量产生明显对比是它们口碑。事实上,放眼今天国产三国题材游戏,确还看不到一款质量和影响力能让三国游戏爱好者们真正满足优秀作品。 日本游戏爱三国:一场文化逆输出 “能实现梦想盒子!”1979年,光荣株式会社社长襟川阳一向妻子描述了他杂志上看到“个人计算机”,生日当天,他收到妻子花光积蓄购买礼物——价值40万日元夏普MZ-80C,游戏史就此发生了微妙变动。 光荣本是一家濒临破产染料公司,大踏步转向软件领域后,“历史迷”襟川阳一牵头开发出亚洲首款策略模拟游戏《川中岛合战》,随后日本战国历史题材游戏《信长之野望》让公司游戏界站稳脚跟。 再后来,光荣选题视线瞄向了日本同样耳熟能详“三国”。 16世纪末,《三国演义》就被译介到了日本,几种改编作品让它近代经久不衰。 “国民作家”吉川英治20世纪中叶创作日语小说《三国志》是日本...

  • 四支WRL队伍登上全球冠军杯,LOL手游6月迎来首届世界赛 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...S1和S2赛季。因此,今年6月时候,英雄联盟手游将迎来S1赛季国际赛事,名为ICON全球冠军杯。来自世界各地顶级队伍汇聚一堂,争夺世界冠军头衔,目前英雄联盟手游世界范围,已经拥有中国大陆、东南亚、韩国、日本、巴西、拉丁美洲、北美和欧洲八大赛区了。第一届ICON全球冠军杯,将于6月14日至7月9日新加坡举办。这次ICON全球冠军杯,是英雄联盟第一个国际赛事,所以比赛规模非常隆重,比赛总奖金是200万美元,而且有24支队伍参加,竞争可以说是相当激烈。毕竟,最近两年英雄联盟端游全球总决赛,也只有22支队伍参加。国服作为目前发展最快一个赛区,英雄联盟手游官方也是给予WRL联赛足足四个参赛名额,可以说是十分重视。ICON全球冠军杯和端游全球总决赛一样,分成了入围赛和主赛事两个阶段,WRL有1个主赛事名额和3个入围赛名额。FPX战队作为WRL春季赛冠军,他们直接保送主赛事阶段,JDG战队是WRL春季赛亚军,也是获得了入围赛阶段名额。WRL赛区其余...

  • 莉莉丝回国难|出海专题 - 财经资讯(健康生活网)

    ...眼下回归之路,多少有点积重难返。01无法移植海外经验到中国莉莉丝属于典型墙外开花墙内不香出海案例。这或许和它最初全球化定位不无关系。莉莉丝知名度最高出海游戏当属 SLG《万国觉醒》,这款游戏设置中国日本、罗马、德国等多文明阵营,全球 142 个地区 App Store 同步上线。发行前期,莉莉丝通过 GlobalWorkshop 对全球市场美术风格进行调研,最终选择全球范围内接受度较高欧美卡通风格。2019 年 9 月,《万国觉醒》韩国市场上线,莉莉丝邀请韩国影帝河正宇作为代言人,投放电视广告。根据 2019 年 10 月 SensorTower 发布当年 9 月中国游戏出海报告,莉莉丝《万国觉醒》以 5400 万美元收入占第 2 名,登顶韩国 Google Play 游戏畅销榜 20 天,当年韩国玩家贡献收入占比高达 41.5%。借助集中买量、平台推荐、PR 和品牌营销势能,莉莉丝 “爆发式” 推广让其快速海外站稳脚跟。拿下海外市场后,莉莉丝夯实” 全球化服务 “目标,并力争让同一款游戏服务更多语言人群,如增加...

  • 《王者荣耀》蝉联冠军,2022年4月全球手游畅销榜简评 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...从目前来看,2022年手游市场相比2021年,有了稍许萎缩。收入来源方面,美国依然是全球移动游戏收入最高市场,美国玩家一共贡献了19亿美元,占全球总收入27.7%;没有谷歌渠道中国排名第2,占20.4%;排名第3则是日本,占18%。根据以往经验,美国、日本市场数据都没有问题,只是中国IOS玩家越来越会花钱!博士还记得:之前占比数值一般为17%左右,2022年3月提升至19.2%,而2022年4月则是20.4%。具体到游戏产品话,我们发现榜单前五名都没有变化,大家熟悉《王者荣耀》依旧霸榜!数据显示:2022年4月《王者荣耀》吸金2.74亿美元,和三月份收入差不多,相较去年同期增长6.2%!值得注意是:国内(中国iOS市场)收入占了96.4%,属于比较“偏科”产品。2022年4月手游畅销榜老二则是《绝地求生手游》,国内版《和平精英》和国际版《PUBG Mobile》一共拿到了2.18亿美元收入!前者收入占据了61.7%;后者占比38.3%,其中主力是美国玩家。另外,《绝地求生手游...

  • 曾获三七互娱投资,这个团队做了款销量超130万份单机版三国SLG - 游戏资讯(健康生活网)

    ...游戏开发以及运营最大困难哪方面?浪子韩柏:这几年经济有多差大家都是知道,游戏行业相对来说是受疫情影响最小了,对我们来说最大影响应该是参展了。前几年我们天南海北跑,去武汉、广州、北京、上海、日本、台湾办展会,展会现场氛围特别好,来基本上都是我们忠实粉丝,现场也能形成良好互动,对于我们来说,线上和线下跟玩家交流区别还是很大。Q:如果一个年轻人想要进入游戏行业,给他建议是什么?浪子韩柏:我觉得进入一个行业,首先你要足够热爱,先玩很多游戏,类型不限,越多越好,你才知道自己真正喜欢是什么。然后给自己定下一个目标,以后想要做一个什么样游戏,比如从我进入游戏行业开始,我就想做一个三国策略类游戏,这是我最喜欢类型,我逐渐累计资源、人脉,并且找到了志同道合小伙伴一起,一步一步把我心中《汉末霸业》呈现出来。坚持情怀,不忘初心,扬长避短是很重要几个原则,持之以恒把自...

  • 反客为主?国产游戏出海迈上新一级台阶 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...身影。陀螺君特此统计了一番,全国至少约有18家游戏厂商出海市场成立了办事处。腾讯游戏:美国(洛杉矶、西雅图、波士顿)、加拿大(蒙特利尔)、英国(利物浦)网易游戏:加拿大(蒙特利尔)、美国(奥斯汀)、日本(东京)米哈游:美国(洛杉矶)、新加坡、日本(东京)、韩国(首尔)、加拿大(蒙特利尔)莉莉丝:新加坡完美世界:中国香港、加拿大、荷兰、法国、韩国、日本点点互动:美国(旧金山)FunPlus:中国台湾(台北)、美国(旧金山)、日本(东京)、瑞典(斯德哥尔摩)、俄罗斯(莫斯科)、西班牙(巴塞罗那)IGG:新加坡、美国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印度尼西亚、巴西、土耳其、意大利、西班牙智明星通:日本4399:韩国悠星网络:日本游族网络:德国、新加披、日本、韩国、印度有爱互娱:日本(东京)Tap4Fun:法国(巴黎)、泰国(曼谷)、西班牙(巴塞罗那)乐元素:日本龙腾简合:迪拜梦加网络:土耳其、俄罗斯此外,今年也有不少...

  • 大厂游戏,卷向全球 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...维持生存才是最紧迫任务,因此,游戏出海成为了全行业共识。 2022,全面出海? Sensor Tower最新数据统计显示:2021年出海国产游戏中,有42款手游年收入超过1亿美元。其中,美国为最大海外市场,其次是土耳其和日本。 具体厂商排名中,根据DataEye数据,2022年3月之前,出海收入榜前三名分别是米哈游、FUNPLUS和腾讯,而莉莉丝、网易、三七互娱分别排4至6名。由于FUNPLUS总部迁到瑞士,自2022年4月开始,不再作为国内游戏厂商计入排名。 上市公司中,出海收入最高三家分别是腾讯、网易和三七互娱,而腾讯占据绝对优势。根据财报,腾讯2021年海外游戏收入达到了455亿元,同比增长31%,占公司游戏业务收入总额26%,远高于网易和三七互娱。 根据网易财报,2021年其线游戏收入628亿元,尽管网易没有披露海外市场收入,但网易副总裁胡志鹏曾经采访中透露,目前网易游戏收入10%来自海外市场,因此,网易海外游戏收入大概62亿元左右。三七互娱则财报中披露海外游戏收...

  • 《梦三国》起家,电魂网络:深耕竞技品类,致力精品游戏研发运营 - 财经资讯(健康生活网)

    ...年中国移动游戏用户规模 6.56 亿人,同比仅增长 0.3%,随着智能手机网民中覆盖率逐渐饱和,我国移动游戏用户已到 达瓶颈。从用户付费角度来看,根据 Statista 和 SensorTower 数据,2021 年我国移动游戏 ARPU 为 344 元,美国、日本则分别为 137、460 美元,绝对值相比发达国家仍有较大增长空间。我们认为,我国人均可支配收入和娱乐支出占比不断提升,同时叠加游戏精品化驱动下,未来 ARPU 有望继续驱动行业规模增长。图表 5:中国游戏市场规模 图表 6:移动游戏用户规模和人均游戏支出出海有望打开行业成长天花板,中国移动游戏已具备全球竞争力。2021 年中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达 180 亿美元,同比增长 16.6%,因疫情因素导致供给端疲弱使出海增速放缓,但仍远超国内游戏市场增速。从全球移动游戏市场格局来看,中、美、日、韩、占据了全球 8 成以上份额,而中国游戏出海也瞄准主流市场,出海前三国家分别为美国、日本、韩国,共占据中国游戏出海市场份额 ...

  • 倒逼中国手游“精品化”,还得看索尼? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...外游戏开发,希望海外市场占比能达到40%-50%;网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。事实上,近年来网易持续海外布局工作室。2019年11月,网易游戏加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领,将面向全球市场开发新游戏;今年5月,网易宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。可以看到,尽管出海方向、细节各有不同,但国内头部游戏厂商都将如何打好“全球化”这张牌优先级提到空前高度。此外,后起之秀力量也不容忽视。字节跳动去年年初正式成立朝夕光年,并同步上线Nuverse,面向全球用户与开发者开展游戏研发与发行业务。米哈游和莉莉丝今年分别推出了自己海外品牌:HoYoverse和Farlight Games。目都是为了更好地贯彻各自全球化战略,提升自家游戏业务海外市场...