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国内手游现状

  • 《原神》亲女儿是谁?240天的角色卡池,陪你走完今年 - 动漫资讯(健康生活网)

    ...到替代方案继续生产运作,许多人只想到实体制造业出现问题,实际上,文娱产品都需要人去创造与生产,许多电影拍摄与动画制作都因此而出现各种延期,这些未必都能完全靠居家工作完成。而在近段时间,全球影响力较大的国内二次元手游《原神》也受到影响了。从《原神》官方发布2.7版本延期的通知开始后,有些人意识到问题的严重性,有些人则继续向官方“讨债要赔偿”,包括开玩笑与认真脸。官方给出的延期通知是项目进度原因,实际上,只要大家了解到MHY的总部在哪,结合当地现状,就能推断MHY暂时无法正常进行游戏研发工作,何时完全恢复生活与工作,何时2.7版本就能到来,那么,在这段等待时间里官方应该怎样安抚玩家呢?除了送石头,各种往期活动继续开展下去,不就行了吗?但是,卡池延期240天就相当让人看傻眼,其实官方发布的活动图文里只提到“结束时间以后续公告为准”,只不过游戏里显示的卡池剩余时间为240天,那就有点偷懒了,虽然不知道何时结束,但这种让神...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    腾讯在重点观察什么? 译/风马安德鲁 腾讯好像总是在海外“买买买”? 近两年,腾讯投资国内外中小工作室上一直很有存在感,随手一搜就能看到不少相关的资讯。 今年以来,全球游戏行业出现了数起规模巨大的收购案,像是前段时间的Take-Two收购Zynga、微软收购动视暴雪,最近的Embracer收购水晶动力和SE蒙特利尔等,能够预见的是,这些都会对当下以及未来的游戏行业形成重大影响。 资本层面的动作,往往和行业深层次的变化或是变化趋势有关。最近在接受外媒GamesBeat采访时,腾讯高级副总裁马晓轶谈到了他对当前全球游戏行业在品类发展、玩法进化上的看法,以及腾讯作为一家体量巨大的游戏公司,在其中的扮演的角色和行业观察。 过去两三年里,腾讯在全球业务上加大了投入,并且在蒙特利尔、洛杉矶和西雅图等地开设了工作室。2021年,腾讯有26%的游戏收入来自海外市场,这个比重在未来还会增加。马晓轶目前“把60%的时间放在观察海外”上。 那么腾讯在重点观察...

  • 细数超级英雄IP现状!奥特曼开服即停服,漫威褒贬不一网易成赢家 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...布上线不久后就再次发布公告表示关闭测试服,如今《奥特曼:集结》这款游戏已经提桶跑路了。奥特曼这么惨,那漫威这边呢?实际上,漫威的IP游戏同样也很惨,像是拿下2018年谷歌最佳安卓游戏奖的《漫威:超级争霸战》在国内仅运营了一年就在今年的4月20日宣布了即将关服的消息,漫威IP和奥特曼IP可谓是同病相怜了。不过,虽然漫威IP相关的游戏很惨,但也不是全部都这么惨,还是有那么一部分漫威IP游戏很是坚挺。就比如网易旗下的一款叫做《漫威对决》的竞技卡牌游戏就非常受玩家的欢迎。受欢迎的原因也很简单,那就是这款游戏做到了再创新,把卡牌游戏的战斗画面表现力再提升了一个档次。除了战斗画面以外,《漫威对决》还拥有卡牌游戏里最多的卡牌构筑,不同于同类游戏大多主张角色攻高血厚就能赢的情况,在《漫威对决》中玩家可以通过暗杀、收买、洗脑、传说、复活等等方式去怼那些“大屁股”角色,堆数值只是《漫威对决》取胜的一种方式而已。也因为如此,《漫威对...

  • WBG无奈止步季后赛!TC展现强大实力,十连淘汰强势晋级总决赛 - 游戏资讯(健康生活网)

    对于大部分喜欢关注国内《和平精英》游戏赛事的网友们而言,肯定都对目前正在火热开战的PEL春季赛不会感到陌生。这场比赛作为目前国内手游圈中热度最高的一场职业赛事,凭借其独特的赛事风格以及专业的赛制赛规深受广大网友们的追捧,在此期间各大战队也纷纷为了最终的冠军头衔展开激烈争夺。就在近日本届春季赛中期季后赛阶段的对抗也已经全部告一段落,在此期间还未晋级的十五支战队为了最后的晋级资格展现一番对抗,在此期间最令人感到意外的当属WBG战队。熟悉这支队伍的网友应该都知道,最近几年WBG战队在圈内早已成为公认的实力强队,甚至一度能够与NV战队互掰手腕。然而在季后赛最后一轮的比赛中,他们的表现属实有些出人意料。由于首局的莽撞导致他们在冲脸近战时并没有占到任何便宜,反而以惨遭团灭的方式仅仅收获一分,而这样的成绩也为后续埋下伏笔,尽管最后一局在队内选手野猫明皇的出色发挥下成功苟活至决赛圈,但是最终却依然无法改变现状并以一分之...

  • 二次元手游原神有着如此强大的魅力? - 科技资讯(健康生活网)

    ...原神,这些二次元游戏无论是画风还是玩法都各有不同,可要说是哪款游戏最为黑暗,那么原神绝对是当之无愧的冠军。作为2020年横空出世的现象级游戏,原神自发布以来热度便节节攀升,至今依然稳居游戏榜内前几名。不止国内缘,身在海外的热度也同样高涨。除了居高不下的热度外,游戏还获得了国内外各大媒体的一致认可,但是在2021年就斩获了大大小小数十个奖项,毫不凡尔赛说简直就是拿奖拿到手软,那么究竟是怎样的原因使得原神有着如此强大的魅力?原神是一款3D开放世界冒险游戏,由米哈游科技公司研发制作,米哈游这家公司起初只是三个研究生凑出来的草台班子,2011年怀着对动漫的爱好,三个年轻人走到了一起,立即要做出中国人原创动漫。这三个年轻人分别是刘炜、蔡浩宇和罗宇浩,其中的刘伟在经过重重波折之后,他终于成立了自己的公司,并凭借着崩坏系列作品在玩家群体中立下了优良的口碑。可即便如此,对比当今体量巨大的鹅厂,米哈游也不过是一家小小的游戏工...

  • 上线一年稳居美日畅销榜前列,这个出海黑马靠的不止是“稀缺题材” - 未分类资讯(健康生活网)

    ...格的社交玩法构成了游戏的竞争力。 译/风马安德鲁 2021年6月,4X策略手游市场出现了一款量级虽小,但不乏竞争力的新品。凭借题材上的稀缺性,《小小蚁国》(The Ants:Underground Kingdom)在细分品类市场脱颖而出。游戏在国内TapTap平台的评分为8.9分,并且拿下了去年Google Play的“最具创新力游戏”。 游戏讲述了一个试图在野外生存的蚁群的生活,激起了不少玩家的兴趣,并成功进入了美国和日本畅销总榜Top 200,游戏榜单的Top 100。但与其他4X策略手游相比,《小小蚁国》的最大差异化特征并非题材,而是玩法机制,对许多已经习惯于玩常规4X游戏的玩家来说,产品的机制带来了一种完同的体验。 GameRefinery近期的一篇博客详细解析了产品背后的一些核心竞争力、与同类产品的差异化。以下是葡萄君编译的原文。 01 稳定在畅销榜Top 100 以内的新品 自发布以来,《小小蚁国》的市场表现一直不错,目前游戏稳居畅销榜Top 100以内,并且用户单次下载平均收益(ARPD)一直在稳...

  • 画质超越黑神话悟空,逆水寒官方:四周年迭代目标是让业界震惊 - 游戏资讯(健康生活网)

    最近几年国内手游市场发展迅速,各种新游层出不穷,反倒是之前爆火的端游逐渐式微,除了一些仍旧火爆的老游戏之外,近几年鲜少有端游新作问世,甚至连一直都是核心玩家才会关注的单机游戏,都有超过端游的迹象。端游被国产单机游戏逐渐甩在身后的重要原因,就是国内制作人技术实力提升后游戏画面表现力随之而来的巨大突破。比如游戏科学研发的《黑神话:悟空》,就凭借着优异的画面表现和酣畅的动作表现吸引了众多网友的关注,把一众网络游戏都远远地甩在了身后。这一现象,让此前稳居国产网游画面天花板的《逆水寒》产生了危机意识,近日,游戏官方正式宣布,《逆水寒》将在四周年版本正式开启画质迭代计划,对标甚至超越《黑神话:悟空》等知名单机3A游戏的画面标准。网络游戏在运营一段时间后提升画面画质表现,本身并不是什么稀奇事儿。毕竟,网络游戏的运营年限往往较长,在这段时间内,市场上的图形引擎技术往往有比较大的提升,为了让自己的画面表现不...

  • 靠一己之力扯下游戏圈最后的遮羞布,逆水寒手游打脸了多少友商 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...”。且表示,之所以游戏走到今天这一地步,就是因为开发者不思进取,用传统“换皮逼氪”那一套来运营游戏,因此被有更高需求的玩家们所抛弃。一款游戏的官方在自己的微信公众号上公开评价另一款游戏的经营现状,这在国内是极为罕见的一件事,很多玩家也是惊讶于此。甚至还发出了不少表扬的言论,表示:”逆水寒手游是敢于突破、敢于探索第一人“。但此番言论却让《庆余年》手游发行商盛趣感到强烈不满,迅速作出回应,表示“每个产品都有自己的高潮和低潮,目前《庆余年》仍是一款月流水过亿的产品”。当然这样的不满也取得了成效,《逆水寒》手游官微在不久后便删除了这篇文章。事实上,《逆水寒》手游锐评其他游戏,《庆余年》并非首例,早在《逆水寒》手游上线TAPTAP的简介中,还提及了另一款国产游戏——《原神》。只不过,不同于对《庆余年》的批评,《逆水寒》手游官方对《原神》的溢美之词甚重,甚至直白的表示,就是因为看到了《原神》这样优秀的开放世界...

  • 万物皆可玩的“游戏化”,正在悄悄改变人们的生活方式 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...里,它们正在潜移默化地改变人们的生活方式。曾几何时,游戏还被视为教育的头号大敌,“玩物丧志”甚至也广泛地被用来指责年轻人沉迷游戏荒废学业的现象。而随着“功能游戏”这一概念的流行,“游戏化”正逐渐变成了国内外教育行业的试水方向。早期这类软件通常以以闯关的形式由浅入深,在达成目标、击败敌人的同时让用户掌握相关知识。如今,若想将教学过程变得更“游戏化”,各机构已经不再拘泥于简单的游戏形式,而是把游戏的某些“宏观机制”带入到了课程中,比如通过增加社交元素,将“排行榜”、“等级PK”、“道具”等系统放入到产品里,以提升学习者的兴趣。例如多邻国但这些都是相对具体的技能培训,如果人们试图在课堂上探讨一些更为深度的话题,又将如何通过游戏实现呢?墨西哥一所高中今年在“思维技巧”的选修课程中,就试图借助功能游戏来激发学生们独立思考的能力。该课程要求学生在教师的指引下,依次体验多款反应社会问题和不平等现象的功能游...

  • 20年前中国游戏的扛把子,曾可媲美暴雪,最后却沦为外包公司? - 游戏资讯(健康生活网)

    大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。在国内游戏圈,有一个非常神奇的现象,那就是国内最早一批在单机市场或者网游初兴之时就已叱咤风云的老游戏厂商,都敌不过时代的浪潮,甭管手头IP有多少,名头有多大,无一例外最终都得唱凉凉。许多号称“中国暴雪”或者“比肩EA”的老厂家,甚至于晚节不保,直接破产,连公司都注销了。这些游戏公司究竟经历了怎样波折的剧情?它们之中又有多少知名IP让人倍感惋惜?今天小弟就来和大家好好聊一聊!汉堂国际——中国暴雪最终折戟沉沙?第一家要说的就是在20年前号称国内扛把子,旗下战棋游戏0差评,引领了一个时代,媲美“暴雪”的汉堂国际。在当时国内战棋类游戏风靡,无人可以撼动老任的《火焰纹章》之时,汉堂国际就推出了《炎龙骑士团》这款平衡性比《火纹》更高,隐藏要素更加丰富,玩法也更多样的游戏,一改战棋游戏圈的整体局面,让国内玩家看到了来自宝岛的游戏公司的实力。同时,0差评的《炎龙骑士团》在很...