KAIFUBIAO.CN 开服表 - 第一中文开服信息网

网站首页 网页游戏 安卓游戏 IOS游戏 H5游戏

当前位置:开服表首页 > 查询结果

国内手游为什么那么大

  • 龙骑士的团体训练等级攻略

    ...势。怪物一般在游戏开始时攻低。甚至一开始的怪物无论扮演什么角色都无法破掉玩家的防御,伤害1点。所以,最初的球员防守并不重要。为了尽快完成任务清副本,会很明显的尽量选择高攻的职业优势。既然防御血量没用,什么建议人民币玩家选择牧师和剑士?下面分别说说牧师和剑士的特点。牧师:游戏中牧师和其他职业最的区别就是拥有主动BUFF技能,都是以百分比的形式给角色属性加值。虽然牧师本身属性平庸,但是一旦加上自己特有的BUFF技能,任何属性都不会低于其他职业的上限。但是学习技能需要游戏中的经验值,仅仅依靠游戏中的复制活动给的经验值是远远不够的。更何况牧师的进攻技能数量和除BUFF技能之外的其他职业相当,也就是牧师需要比其他职业花费更多的经验值,这就需要一些商城商品来支撑。况且牧师的BUFF技能不仅仅是自己用,团队和小队中的人物也可以享受。意思是游戏中后期牧师是很热门的职业,这个家都知道!剑客:剑客的特点在于血的等级高。但是,...

  • 长安幻想最强入门玩法介绍(长安幻想最强玩法是什么)

    ...不对退出换阵重新开。8.阵容推荐:官方的推荐是一奶一封三输出,但是一奶四输出就不能玩了?两奶三输出就不能玩了?其实这些阵容都可以玩。甚至你在完全不了解怪物特性的时候两奶三输出反而是最优解。全世界都在喊封,什么没人玩封?因为家只会按照死攻略去玩,必须要求封一速,封住对面关键人物,关键是每场战斗都不一样,有些关键人物的速度是你想赶就能赶上的吗?你想你一套打法适配所有战斗,不就是逼的所有封系玩家5敏加点,脆的跟纸一样,宝宝一回合啥也别干光喂药了,运气不好一场打下来还是亏的。攻略是死的人是活的,按照我上面的真灵塔攻略一样,正常打法打不过你就弄点非正常的就行了。你组了三奕剑,没有一点守尸能力,主C都别管直接秒奶,不管对面奶妈再硬都要优先集火,不然绝对拖死你。你组了三龙宫,都不用刻意守尸,那奶妈就是个屁,都不带理他的。尤其是玩封的玩家,一定要有自己的理解,不要队长说封谁你就封谁,你如果玩一个龟速铁板封,去封...

  • 当《艾尔登法环》制作人出现在斗鱼的一档真人秀节目里 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...。 这个求变所带来的最直接的影响,就是斗鱼对于赛事版权的采买更加谨慎了,会针对性的进行取舍。而取舍的结果就是,今年斗鱼会把重心和资源放在平台内容层面的转型上。 而转型的排头兵,就是主机游戏。 什么从主机开始?张智颖对此的解释有三: 第一,手游的宣发模式和推广体系已经非常成熟,从买量到转化再到留存,都差不多做到头了,再想创造新模式很难,同时还要面对版号的问题。而主机却还处于一个相对落后的状态,只有三板斧:游戏评测、主播招募、抽奖。这意味着,主机游戏还有很多新宣发模式等待开发。 第二,他认为主机、单机游戏市场这几年在国内其实是处于一个向上的发展趋势。用户越来越多,厂商也越来越重视。并且据他介绍,在斗鱼平台上,主机游戏的直播和内容一直都占据着相当一部分比例——法环刚上线期间日均开播量12000,仅次于《王者荣耀》和《英雄联盟》。 第三,目前团队成员的擅长品类就是主机游戏。张智颖本人是主机媒...

  • 原神:塞尔达但凡更新就没原神什么事?别说话,你有任天堂懂? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...次元游戏,当然是人物好看就充钱抽呗,我充钱了,我抽到了,我喜欢这个人物,那就值得,两厂呢?花钱找罪受? 其实之前说原神是国产手游里,质量最好的游戏之一,这应该是没有问题吧。那么,在国内什么质量好的游戏反而要承受这么的诋毁? 不过很多人不太清楚国内做研发的游戏人多么难。几乎每个怀揣梦想进到这个行业的都会被市场、渠道、发行、政策磨一遍,再加上我们的基本国情,初衷就从生活变成了生存了。还有现在几乎是资本主导,您想做精品单机?除非家里有矿不差钱。不过原神的品质,和这种商业模式,在国内厂比算很良心的了。 玩了十几年游戏,原神是我目前最满意的,休闲不肝,剧情出色,音乐优秀,机制不能说完美但也可圈可点,对比国内其他厂来说,已经是最好的了 动了某些人利益自然会被黑,这是它们最常用的手段。 原神的成功在于制作精良,在于可以普及众几乎没有门...

  • 8个月2.2万家游戏公司倒闭,版号寒冬后精品化出现了吗? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...意行业,真正在推动行业进步的,是那些惊人的点子。像是DOTA、小冰冰传奇、吃鸡,自走棋,塞尔达等等。但是,这些惊人点子的背后,其实藏着量的失败者。我们常常会觉得英雄造时事,但真相是一将功成万骨枯。这也是什么腾讯副总裁马晓轶认为,要隔5-6年才会有一个的玩法突破。如果没有了小团队来量试错,那么行业就会慢慢变得越来越僵化。中国游戏如今刚出现些赶超海外的苗头,就又要被扑灭了。所以我很庆幸,这次的版号寒冬并没有比上次长。但经过这9个月,我真的希望,游戏圈能获得一个稳定的环境,不再那么人心惶惶。希望一切都会好起来吧。

  • 奥特曼集结:靠这IP割韭菜,把自己玩没 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...改编,给玩家一个好玩或者非常有创意的一款手游。显然它是没有,不然也不能一天跑路。让人很难接受这款游戏成功的被玩家公认为辣眼睛,如果你跟你的朋友有仇。请推荐他玩这款游戏,等著名的形容词介绍的这个网游神作什么把自己整得那么让人难以接受。如今奥特曼有很多的版本的游戏,而且每个版本的游戏都没有获得家的认可。奥特曼集结反而不同,它是固有的宣传。他是一个挺知名的厂商,而且它的宣传力度也特别的。但没想到他宣传完之后结果变成了一个换皮子游戏。上线不到一天就被玩家,干翻下台。简直离谱真的一天跑路的游戏,属实没多少。简直就是在国内又创下了一个新高,并跑完路还不知廉耻,给玩家退款上也明确地表示只要你不退款,我将以五倍的赔偿在你的游戏道具里,我就纳了个闷儿这款游戏明显是挥着自己的镰刀还在不断地割韭菜。我请问一下这款游戏,他还能怎么改还怎么改他不离谱。已经备受唾弃了还能放出如此狂言!说实话能把一个手游做成网游...

  • 魔兽世界手游公布宣传片,皇室战争即视感严重,放到现在还能火吗 - 游戏资讯(健康生活网)

    ...的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,概率是火不了的,之前清风聊过酒馆战棋什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现的尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,清风有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,清风虽然不是特别看好这个魔兽手游...

  • 魔兽手游让人意兴阑珊,暴雪又一次误判了玩家的“手游需求”? - 未分类资讯(健康生活网)

    ...棋子”。 各类平台、社交媒体上,家对魔兽手游的看法也普遍不太乐观,像是TapTap上,本作刚一公布就跌到7.2分。 从微博上一些游戏媒体和V发起的投票来看也是如此。 魔兽IP第一次公布手游什么会是这样的场面呢?其实从暴雪放出风声开始就有一些迹象了。 尽管最初公布消息的时候,官方就提到了这是一款魔兽手游,而非《魔兽世界》手游。但是很多人期盼的依然是一款《魔兽世界》手游——或者至少是一个魔兽IP、整体上偏RPG玩法的手游,甚至是家没有见过的新玩法。 《魔兽弧光作战》公布后,家看到游戏在玩法形态上选择了一个很成熟的品类方向,这显然和不少玩家的预期有出入。 这一次,暴雪可能又误判了自己玩家群体的期待,或是家对手游的需求。 01 当魔兽第一次 看起来“不那么魔兽” 我们先来看看这款手游具体的内容吧。 假如你对《魔兽争霸》和《魔兽世界》有基础认知,那么你应该很容易理解一些...

  • 魔兽世界手游弧光作战,是皇室战争plus,还是魔兽争霸Lite呢? - 游戏资讯(健康生活网)

    ...需要的就是简洁方便。就拿炉石传说举例,炉石传说当年能火,其中一个原因就是能够随时随地来上一把,但是现在炉石越来越复杂,手机端体验越来越差,如果当年上线的是现在的炉石,概率是火不了的,之前聊过酒馆战棋什么“不好玩”了,其中一个点就是“复杂度”,选择硬核,势必就会失更多的休闲玩家,这一点在手游上表现尤为明显。不过对于这种“低幼”(或者说是卡通的画风),清风倒是觉得还好,魔兽原本的画风在现在接受度还是蛮低的,这也是刀塔的热度一直打不过隔壁的原因之一,尤其是在女性玩家市场崛起的现在。另外也不能忽视年轻玩家,有一个快上高中的弟弟,在他小学初中的时候,特别喜欢玩Supercell的游戏(当然和tx也脱不开关系),而且在他们的学校玩部落冲突,皇室战争的孩子特别多,魔兽手游上线或许还得要两三年,到时候他们就成长为付费玩家了,这样的画风或许就是为了抢夺皇室战争的受众吧。总得来看,虽然不是特别看好这个魔兽手游,但跟佣兵...

  • 外媒专访马晓轶:全球游戏行业可能正处于巨变前夕 - 未分类资讯(健康生活网)

    ...槛变得越来越低,独立开发者也可以使用。现在三五个人团队也有机会做出画面和玩法都很好的游戏。这在过去是无法想象的。 如今,玩家也可以利用“去中心化”的开发工具,在新平台上做游戏。人们喜欢创造东西,这也是什么在许多品类的游戏中,创造玩法都是重要的组成部分之一。 前段时间,我和蒂姆·斯维尼聊了聊元宇宙的话题。我们讨论的主要问题是,元宇宙和网络游戏究竟有哪些区别?我的想法是:我们玩游戏、看电影,但我们会“住”在元宇宙里,花更多时间尝试各种不同的事情……这与当代网游完全不同。 元宇宙的概念其实并不新鲜。1997或1998年,我接触了人生中的第一款网游《网络创世纪》,当时它已经有一个长期存在的世界,几乎就像是元宇宙。只是那个年代技术条件还不够成熟,但现在不一样了。 GamesBeat :一个更宽泛的问题:你认为游戏对于世界有多重要? 马晓轶: 在公司内部,我们也经常谈论如何定义游戏。目前,游戏指的是我们使用电脑、主机或智能手机玩...